作者:
ShenMue (莎木)
2015-12-16 21:39:35https://goo.gl/1LrcTU
重點節錄
1,小島工作室和SCE協議,第一作是全新 title,
PS4 先出,遊戲主機是獨佔的。而 PC 版是在
PS4 之後。
2,此作由小島工作室開發,SCE 協助。SCE 出版。
3,SCE 沒有投資小島工作室,它仍是獨立的工作室。
而 SCE 對於此項協議的投資額則不公開。
作者:
luxaky (南翰小酒館)
2015-12-16 21:44:00F
作者:
aganqq (aganqq)
2015-12-16 21:47:00那就是很多&$
作者:
ShenMue (莎木)
2015-12-16 21:56:00FF14 快打旋風5 莎木3
FUCKONAMI真不知是腦袋裝什麼,那麼想賺手遊就對了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-12-16 22:03:00還有DQH 海賊無雙3 火影 人龍啊 人龍好像沒PC
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0) 2015-12-16 22:07:00
所以小島開發遊戲真的很燒錢就是了...之前版上有一篇文不錯啊 konamia決策也沒那麼糟小島也不是真那麼神
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-12-16 22:09:00此處不留爺,自有留爺處konami小廟容不下大神
作者:
secv (河豚)
2015-12-16 22:23:00看MGSV就知道FucKonami已經燒了一堆錢,可是劇情還沒做完整
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2015-12-16 22:27:00MGSV就是被搞才不完整,講的好像是小島只花錢沒做事3A遊戲就是高投資高報酬,巫師3也是一樣的道理,但都有相對的回報。而且竟然還有人覺得Fukonami這種徹底打壓員工的手段沒這麼遭? 真是讓人開了眼界。
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-12-16 22:50:00SCE這次決策果斷的讓人不敢相信 蠻讓人出乎意料的通常簽下後 應該會連PC也要求不得跨 這次竟然不擋然後又第一時間搶下小島的平台意願限時獨佔 只跨PC更重要的是還是SCE有協助開發+出版 SCE屁眼終於寬廣些了算是很好的決策 自網路連線不限對方平台後 又一佳績
作者:
secv (河豚)
2015-12-16 22:53:00就是FucKonami覺得錢已經燒到超過他們的忍耐極限了,所以草草將MGSV結束推出,然後再把小島趕走
MGSV的投資已經超高了 真的做完Konami一定覺得穩賠阿以前MGS歷年銷量大致就600萬套小島這樣燒 一定評估過做完整賺不回來
作者:
shaiker (薰槿)
2015-12-16 23:02:00可是 說實在的 跨PC的銷售量又沒跨主機多說
連領獎都不給人家去了 有什麼好洗白的....早就黑到不行了吧
我是指有些人講的好像小島燒錢的錯一樣,花錢研發的引擎又不是只有MGS在用…
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-12-16 23:07:00MGSV的資金其實大部份都燒在FOX ENGINE上吧
商業行為一開始預算沒捉好可能雙方都有問題,但事後小動作一堆誰黑應該很清楚了
現在還真的不少遊戲是PC+PS系 戰場女武神 討鬼傳no man sky等等 日廠寧願移植到STEAM上也不出在別的主機補一個GGXrd sign也是
日廠哪有別的主機阿(誤STEAM賣全球市場 VS XBOX和WiiUSTEAM隨便賣搞不好都比XBOX ONE多是KONAMI願意給他燒阿,小島又不是第一次負責MGS了之前有個找個新人的黑歷史就不提ww
不能這樣比 steam本身是個收集遊戲的遊戲 不能當作平台呀(誤
MGS4不也燒了很多錢嗎,KONAMI還是願意再繼續燒然後直到MGSV事件爆發我看從MGS1就開始越燒越多了,可是還是有賺錢只能說這是企業內鬥
作者:
llwopp (hotdogroll)
2015-12-16 23:40:00K社洗白... 要不要去查查桃太郎電鐵製作人對K社的評價還有其他IP製作人最近這幾年都陸續走人了
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-12-16 23:42:00說Steam隨便賣也比XB1多也太看得起PC版遊戲的銷量…。
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-12-16 23:45:00只算日本當然不可能,但為什麼拿日本銷量比全球…?
想想也覺得很奇怪所以為啥日廠不移植XBOX?寧願出STEAM
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-12-16 23:48:00實際上也有寧可出在XB而不出在其他的例子,如某些STG遊戲,當然比例上是少得多,而且是冷門遊戲類型。或許傳統STG在英美意外地有市場……?
高投資高報酬的背後還有一件事叫高風險,konami難看在
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-12-16 23:50:00其實把MGSV相關的事情都略過不算,也不會改變Konami近年頗顧人怨的情形。
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-12-16 23:52:00我很在意日經的報導說上月家族根本就討厭電玩的事是不
title,結果監修的惡魔城普普,MGR又生不出來
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-12-17 00:07:00XB那時候STG多是因為好開發 跟PC相容性好 用既有技術很好做 對資金不多的STG遊戲廠 這是最佳解為了小眾向的類別 燒研發費並不是很明智的決定現在則是PS4跟XONE跟PC的架構不會像當初PS3那麼大
Transistor也是PC+PS4,當初Steam買完PSN+馬上送...不過PC+PS遊戲數量還是輸PC+XBOX很多吧XD
作者:
freeblade (freeblade)
2015-12-17 09:21:00日廠steam通常不賣日本區耶你看許多遊戲一上steam就是拔掉日文
作者:
foxey (痴呆小咖)
2015-12-17 11:19:00日經沒報導過上月家族討厭電玩,那是26某譁眾取寵的yt鬼扯那段原文是說以前剛有電玩時代形象不好,不是說他們討厭這段荒腔走板的事件就真的不知道內情,恐怕得等回憶錄之類了那個26yt被很多人亂轉一通,裡面根本鬼扯補完一堆很離譜倒是另有一篇是SE前社長對領獎事件的看法比較有經營者方向我是覺得內情如何當事人不出來講根本沒人知道,腦補不可取
https://goo.gl/X5FQYQ現在最新標題是コナミ、カリスマ経営のほころび標題還改了好幾次 早有謠傳KONAMI施壓
廠商為了賺錢,趕走燒錢的不意外,只是最後沒談好而已。
作者: owlrex (Sidro) 2015-12-17 12:47:00
巫師3不是之前官方才說成本沒大家想像的那麼高XD
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-12-17 12:52:00巫師三的官方數據是開發費加行銷費是8100萬美元。以行銷費會稍高於開發費的情形來看,巫師三的開發成本再怎樣應該也會比平均值的2000萬到3000萬美元高吧。
MGS4當時也有出來說開發成本並沒有外傳的那麼高MGSV大概也沒推估的那麼高 更不用說這錢還作了個引擎
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-12-17 14:18:001999年的莎木就花了5千萬美金了,都2015了,八千萬小錢啦
作者:
mindsteam (24fps狸貓任務)
2015-12-17 19:55:00但莎木在當年是特例中的特例。DC/PS2/GC/Xbox那個世代的主機遊戲平均開發成本不過200萬到500萬美元,遠遠比現在低得多。