我倒覺得JRPG的沒落並不是因為所謂回合制或是歐美即時動作的分別
這部分有人喜歡傳統回合制 也有人喜歡動作
相對的現在JRPG更傾向 半回合+動作制
從FF12開始SE就一直往這方向再做 到FF13-3已經成熟了
不得不說FF13-3的戰鬥系統真的不錯玩 可惜的就是招式太少
但這個我覺得都不是現在歐美遊戲崛起 JRPG沒落的原因
你說巫師3 贏在他是動作遊戲?操作很有趣?根本就不是吧
你要說玩巫師3是他的戰鬥系統有趣??或許有人覺得不錯 但絕不是巫師3的賣點
戰鬥系統絕不是JRPG最大的問題 也不是歐美遊戲的賣點
JRPG最大的問題點其實是"劇情" 但說實在這也不能說是JPRG的劇情了無新意
而是時代的演變 隨者人的遊戲年齡成長之後產生的必然結果
因為 人的胃口會被養大 日式劇情看多了 久而久之就會麻木
王道式劇情 邪道式腹黑 穿越 平行世界 時間旅行 超展開
隨者遊戲年齡的成長 玩家所看過的劇情會越來越多樣
再多的神展開 神劇情 消化過了 在消化第二次就會失去第一次的驚艷
於是就導致了現在的狀況
玩家對於遊戲安排給你的劇情不再有新鮮感
於是就會轉到 玩家會喜歡上 由自己選擇而創造的劇情
到了最後 歐美遊戲的崛起就是因為這個關鍵
RPG上劇情的自由度 才是歐美與日式RPG拉開的差距
不過 日本也是開始往這個方向調整
FF15很明顯就是想挑戰這種模式
只是這種事情就是這樣 誰先做了
後做的就會被冠上前者的陰影 JRPG稍微做的自由一點 或開放世界
就被說不是傳統JRPG 學歐美的 但沒辦法 現在玩家遊戲的喜好就是站在這一塊
我覺得這種東西其實就是隨者時間在輪迴的
JPRG並不輸歐美遊戲
現在讓你感覺到沒落只是因為前者你玩膩了
如果在同一個時代出的話 就不一定是現在這樣子
遊戲就是這樣 一代沒落了 另一種模式的新一代就會取代
甚至現在開始有些遊戲喜歡走回SFC式的像素RPG 也是有人玩得很爽
很有可能自由式的RPG玩多了 你也會開始想念
劇情音樂戰鬥系統架構很完美的JRPG了
不過說真的 最近的JRPG在劇情架構上也是相比以前越來越隨便了...