※ 引述《wohahala (Roy_Tw)》之銘言:
: 日式傳統RPG好像越來越不受歡迎
: 現在都比較偏向異塵餘生 巫師 這種動作遊戲RPG
: 連做傳統RPG的太空戰士 在零式也不做回合制的了
: 最近想找傳統的回合(半回合)制RPG 竟然沒甚麼可以選
: 目前看到的有 Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (PS2時代的作品)
: 數碼寶貝物語 網路偵探 (風格感覺很小朋友在玩的..)
: 唯一可以期待的好像只剩蘇菲的鍊金工房 不可思議之書的鍊金術士
: PS4也上市兩年了 傳統RPG竟然只出了三款(一款還移植的)
: 是不是 日式傳統RPG 真的已經不受到歡迎了呢!?
: PS:不過好像還是比網球遊戲好一點..
個人覺得
傳統RPG的節奏放在現在真的是太慢了
看看現在的角色扮演遊戲 動不動就是無接縫地圖起跳
光是進屋子要另外讀取就得被拿出來嫌
這些人如果遇上傳統RPG那種踩地雷遇敵 回合制什麼的
有多少人還受得了?
靠著有愛硬食可能比較多吧..
再說傳統RPG似乎沒什麼能發揮現代主機運算能力的地方..
就算在回合制塞進華麗的戰鬥流程
也只會一直重複過程很快就膩了 而且再一次的拖節奏 讓人更快不耐
如果注重簡單流暢
其實...也差不多是現在手機有能力應付的程度 不用特地出在主機上
劇情什麼的
我覺得如果遊戲本體都玩不下去
其實說劇情人設多好多棒 那好像是安慰自己比較多