Re: [閒聊] 日式傳統RPG放棄PS4了嗎?

作者: vikutoria (我有個夢但不想說)   2015-12-22 23:46:58
※ 引述《wohahala (Roy_Tw)》之銘言:
: 日式傳統RPG好像越來越不受歡迎
: 現在都比較偏向異塵餘生 巫師 這種動作遊戲RPG
: 連做傳統RPG的太空戰士 在零式也不做回合制的了
: 最近想找傳統的回合(半回合)制RPG 竟然沒甚麼可以選
: 目前看到的有 Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (PS2時代的作品)
: 數碼寶貝物語 網路偵探 (風格感覺很小朋友在玩的..)
: 唯一可以期待的好像只剩蘇菲的鍊金工房 不可思議之書的鍊金術士
: PS4也上市兩年了 傳統RPG竟然只出了三款(一款還移植的)
: 是不是 日式傳統RPG 真的已經不受到歡迎了呢!?
: PS:不過好像還是比網球遊戲好一點..
個人覺得
傳統RPG的節奏放在現在真的是太慢了
看看現在的角色扮演遊戲 動不動就是無接縫地圖起跳
光是進屋子要另外讀取就得被拿出來嫌
這些人如果遇上傳統RPG那種踩地雷遇敵 回合制什麼的
有多少人還受得了?
靠著有愛硬食可能比較多吧..
再說傳統RPG似乎沒什麼能發揮現代主機運算能力的地方..
就算在回合制塞進華麗的戰鬥流程
也只會一直重複過程很快就膩了 而且再一次的拖節奏 讓人更快不耐
如果注重簡單流暢
其實...也差不多是現在手機有能力應付的程度 不用特地出在主機上
劇情什麼的
我覺得如果遊戲本體都玩不下去
其實說劇情人設多好多棒 那好像是安慰自己比較多
作者: future314 (未來π)   2015-12-22 23:52:00
還好吧 有些人比較喜歡遊戲性 有些人比較喜歡劇情
作者: hitsukix (胖胖)   2015-12-22 23:53:00
應該說遊戲本體有達到個人需求即可 再來就是劇情演出了以漫畫來說 獵人草稿都屌打一堆當紅作品了
作者: graphict (囧")   2015-12-22 23:55:00
回合制RPG真的過時了,早期是因為硬體機能跟技術受限才不得已這樣搞
作者: hitsukix (胖胖)   2015-12-22 23:57:00
3DS上還有一些不錯的回合制RPG 應該是成本和穫利的考量
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2015-12-23 00:01:00
PS4上回合制的還剩什麼?
作者: rh44442002 (一道光)   2015-12-23 00:05:00
我覺得你是在用動作遊戲的思考模式硬套在回合制上用動作遊戲來看回合制的確都重複拖時間,但是回合制的
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-12-23 00:06:00
畫面、效果不夠強就不能出在家機喔
作者: rh44442002 (一道光)   2015-12-23 00:07:00
精華是在策略上,根據現有的東西還有推估場上敵人狀況去對你所出的每一步去考量,就像是下棋一樣還是你要跟我說下棋的時候每次都是移棋子拖時間
作者: michaelgodtw (可愛書生寶寶)   2015-12-23 00:09:00
SOD加一本道結合RPG?
作者: w3dB (現実は厳しい..)   2015-12-23 00:10:00
設計得好的RPG戰鬥 絕對不是平A就可以場場打到破關的
作者: dayjay (The last of us)   2015-12-23 00:11:00
樓上的R大說的很有道理呢 回合制還是有其優點在
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-12-23 00:11:00
DQ11還是別賣了吧
作者: josi5566 (揪戲5566)   2015-12-23 00:12:00
失落的奧德賽啊,回合制但戰鬥真他媽的難
作者: dayjay (The last of us)   2015-12-23 00:13:00
我個人是覺得RPG還一定要結合動作要素有時還蠻累的XD像DQ搭配策略自動戰鬥就輕鬆很多 打BOSS再專心想辦法FF4跟FF5那時的BOSS戰就可以看很多不同的職業攻略很有趣
作者: w3dB (現実は厳しい..)   2015-12-23 00:18:00
重複練功我覺得只是遊戲設計的節奏拿捏不好 打怪升等練職業技能這個我想不管是J or WRPG都是一定會做的吧 畢竟成長就
作者: maikxz (超級痛痛人)   2015-12-23 00:19:00
市場在變
作者: w3dB (現実は厳しい..)   2015-12-23 00:19:00
是RPG一個好玩的部分 被傳頌的JRPG基本上戰鬥都不會太無趣
作者: hu6111 (HU0402)   2015-12-23 00:20:00
而且reDQ8還可以調整戰鬥速度為兩倍,大地圖顯示敵人都是想為回合制RPG拉快節奏,事實上效果也不錯
作者: jeff0811 (jeff)   2015-12-23 00:21:00
這種傳統回合式戰鬥很多是用來灌水遊戲時數的
作者: hu6111 (HU0402)   2015-12-23 00:22:00
之前玩PS2的DQ8花了快兩百小時才全員99LV
作者: dayjay (The last of us)   2015-12-23 00:22:00
H大原來reDQ8這麼棒!? 我要得都有 O_O 好想玩喔 可惜...
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-12-23 00:26:00
世界樹也是很難的回合制 被小兵滅團也是家常便飯
作者: ksng1092 (ron)   2015-12-23 00:32:00
畫面、效果不夠強出在家機上有什麼好問WHY的...STEAM上面一大堆畫面效果不夠強的遊戲好像也沒人問過WHY要出在PC上面...
作者: w3dB (現実は厳しい..)   2015-12-23 00:34:00
世界樹系列是我第二款戰鬥玩到玩不下去的遊戲XD 另一款是Shadow heart 3
作者: dayjay (The last of us)   2015-12-23 00:37:00
對於畫面不好就不能出在家機上的說法真的也是很妙 XD
作者: laman45 (米米人)   2015-12-23 00:37:00
就沒那個市場,如果有這麼多人想玩回合制,廠商自然會卯起來做
作者: rock3752 (天壤劫火)   2015-12-23 00:39:00
來一個就噓一個,你自己不喜歡傳統RPG可以不要玩沒有關係 ,何必先貶低這種遊戲再來說已經沒人要玩了
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-12-23 00:40:00
嘛 回合制視覺效果沒有ACT強 也很難秀操作 所以比較不吸引人吧
作者: w3dB (現実は厳しい..)   2015-12-23 00:41:00
認為日廠因為成本跟開發時程長而在觀望跟摸索 不覺得沒市場當然要賣到百萬等級可能就要做到讓歐美市場高接受度
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-12-23 00:44:00
我覺得歐美其實沒有很在意戰鬥吧 比較注重其它的部分
作者: hu6111 (HU0402)   2015-12-23 00:45:00
DQ11其實會是一個很好的指標,看看3A的回合制可以做到哪
作者: w3dB (現実は厳しい..)   2015-12-23 00:46:00
我也覺得等persona5出了後 賣不到30萬本再來說JRPG沒市場
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-12-23 00:48:00
老外超愛PERSONA的,應該是沒這疑慮就是了w 不過老外喜歡的是3和4這種模式而不是評價也很高的1 2 或許就是文化差異的問題了吧
作者: w3dB (現実は厳しい..)   2015-12-23 00:49:00
因為我認為DQ販售的目標還是比較主打在日本市場說到手遊我又有戰意.. 就是日廠想做低成本快回收的遊戲而已
作者: zeroiori (無月散水)   2015-12-23 01:14:00
手遊有不少回合制的阿 配上轉蛋那鈔票滾滾而來阿聽我朋友說 日本還有人貸款實況抽轉蛋 好像上FATE吧貸款了6X萬日幣 太潮了反正出在手機還是出在家機都是要賺錢 回合制就出在手遊
作者: saxon1105 (saxon1105)   2015-12-23 01:17:00
說回合沒落是沒看過pc號稱精神時光屋的文明帝國五?
作者: zeroiori (無月散水)   2015-12-23 01:19:00
成本低 回收快 配上轉蛋賺爽爽
作者: ksng1092 (ron)   2015-12-23 01:19:00
這...我想大家在講的都是回合制"RPG"吧XD
作者: dukemon (dukemon)   2015-12-23 01:22:00
因為P1P2傳到國外的速度比較慢的關係吧
作者: ksng1092 (ron)   2015-12-23 01:23:00
P1P2的各方面的風格跟P3P4差距也實在很大,大到像FF各代完全不相干那種程度XD
作者: zeroiori (無月散水)   2015-12-23 01:25:00
FATE/GO 難道不算嗎?也就多個使用好友角色而已吧
作者: dukemon (dukemon)   2015-12-23 01:26:00
而且P1P2的世界跟P3P4的世界觀不一樣(好像每兩作換一次)
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-12-23 01:28:00
劇本的方向也不同吧 12很灰暗 3有點灰暗 4超級歡樂的就算是相近的3和4 主角一個慘兮兮一個爽到不行
作者: dukemon (dukemon)   2015-12-23 01:29:00
說到回合制好的RPG,個人推薦真女神轉生3不過因為這戰鬥系統太成功,導致A社之後出的都是沿用真3系統
作者: WTFTank (BigTank)   2015-12-23 02:01:00
鍊金術士系列不錯啊 雖然大多時間都在搞素材跟合成
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2015-12-23 02:19:00
每次看到喜歡FF13-3戰鬥系統我就不解…三條ATB三個技能組說穿了就是三個隊員下指令只是手動切換啊 跟以前差別在哪
作者: icexice (用力跳舞會很舒服)   2015-12-23 02:57:00
ff13的系統我覺得已經很有趣了要做成ARPG的話,我不覺得巫師3或刺客教條這些歐美大作的戰鬥系統有好玩到哪
作者: virleo (passenger)   2015-12-23 04:42:00
我愛光明與黑暗更勝ff13
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-12-23 05:44:00
以前 RPG 會有回合制是因為主機硬體性能不足結果反而變成一種特色 XD以現在的硬體性能來說我覺得像巫師三那樣的感覺是蠻可以發揮硬體機能來說故事的類型
作者: j2squared (j2squared)   2015-12-23 13:01:00
P1P2在國外宣傳嚴重不足,P2連IS都沒出加上那時瘋日本文化的跟現在比還是很少數也沒興趣P1P2也沒有P3~5般前衛的設計感來吸引人,玩的人自然少

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