Re: [閒聊] 日式傳統RPG放棄PS4了嗎?

作者: dayjay (The last of us)   2015-12-23 11:17:58
看到最後推文,大家都有點火氣了
本魯對推文中關於RPG練等的話題很有興趣,想跟大家討論
各位覺得理想的RPG練功模式應該如何呢?
1. 順順打,不太需要特地練功就可以體驗劇情通關 (ex:FF7/FF10)
2. 需要適當的練功,王的設定20等可通關,照打大約落在15等
所以需要再練個5等或是買當時最好的武器才會較順利過關 (ex:DQ5、英雄傳說)
但是15等依然可過關,只是比較緊繃,這種是比較舊的RPG設定。
3. 練功有用但效益比較小,對付王需要策略才能爽打,即使等級較高還是不好打,
需要使用法術、道具、技能搭配比較好過 (ex:FF4)
都是舉例比較有名的遊戲,可能例子也舉的不是太好,
大家覺得呢? 純討論而已
作者: Lightbearer (morning star)   2015-12-23 11:22:00
解支線拿經驗值or裝備 而非純練功是比較能接受的方法
作者: letgo0803 (王牌投手)   2015-12-23 11:24:00
選一吧 上班族沒那麼多時間 順順的玩 劇情OK我就很開心
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2015-12-23 11:27:00
印象中FFX大草原要練吧?我就是被卡在那就放棄不玩的
作者: zerosaviour (........)   2015-12-23 11:30:00
FF7哪不用練,剛坐船那時候,只要沒把魔石魔法練到第二階,根本打不贏那個jenova細胞
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 11:31:00
我比較喜歡敵人會隨著你的等級成長的那種例如朧村正,R.Saga比較接近樓主提的3
作者: aterui (阿照井)   2015-12-23 11:34:00
最討厭自己練功敵人也會變強的,變成一直躲敵人逃跑
作者: yukari8 (林檎)   2015-12-23 11:35:00
主線順順打 挑戰關卡或特殊結局才需要特別配/練功之類的
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2015-12-23 11:35:00
R.Saga表示:逃跑的話,敵人也會變強唷,啾咪
作者: aterui (阿照井)   2015-12-23 11:37:00
就是討厭這種製作者故意玩玩家的設計,我特別去練功就是想爽爽過了還婊我幹嘛 廠商:想爽過請買DLC
作者: patrickleeee (派脆)   2015-12-23 11:54:00
不用練的應該是超時空之鑰 正常劇情都過的話拉
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2015-12-23 11:55:00
我也覺得練到一個等級應該是敵人要怕我才對...
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 11:56:00
現在這個時代出太難會被罵的
作者: aterui (阿照井)   2015-12-23 11:59:00
現在主流是加入難度設定,依自己需要調難度
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2015-12-23 12:04:00
年紀大了吧 不擅長玩遊戲 現在在玩theif俠盜就覺得好難..到底都是那些人白金XD
作者: BIAO (超越自己)   2015-12-23 12:05:00
介於1和2之間,好的RPG應該要有些空間,技術好等低也能過.讓想練等輕鬆打BOSS的玩家也可以!平衡很重要!太輕鬆就無趣了
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2015-12-23 12:06:00
看當時的投入程度吧,有的時候3>1>2 但有的時候只想輾
作者: dayjay (The last of us)   2015-12-23 12:06:00
我蠻懷念以前小小練功的時代 被怪虐-->虐怪的感覺 超爽!
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 12:07:00
遊戲設計好不好也是很重要單純為了難而難,要人老命的 (DQ2) 就是等級高壓等OK
作者: callmedance (NightFury)   2015-12-23 12:07:00
如果太簡單像FF10我就比較沒興趣拿最終武器什麼的
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-23 12:08:00
一個boss有很多讓人拍案叫絕的解法,那難一點合理
作者: BIAO (超越自己)   2015-12-23 12:08:00
總覺得FF7應該不算1,算是1和2之間。
作者: callmedance (NightFury)   2015-12-23 12:09:00
沒拿最終武器->5R結束 拿最終武器->1R結束那幹嘛要拿阿 根本沒有逆轉的反差感 爽度不構
作者: globe1022 (肉食兔)   2015-12-23 12:12:00
身為練功狂,當年玩FF8真的讓我很崩潰
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2015-12-23 12:13:00
3讓我想到以前玩的東方蒼神緣起,你等再高打王甚至小怪不好好認真抓對人打依舊有機會翻車,王更是要針對痛處去攻擊、去防禦不過 這玩久了真的會很累
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2015-12-23 12:17:00
R.saga除了能力越強怪越強 遇敵次數也有影響w
作者: callmedance (NightFury)   2015-12-23 12:18:00
大家講的R.saga是特定指哪一代嗎? 還是復活邪神統稱?我只玩過復活2跟復活3 超任跟PS的 復活2很好玩
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2015-12-23 12:19:00
S F C的Romancing sagaPS上的大部分稱sagaF (saga frontier
作者: callmedance (NightFury)   2015-12-23 12:21:00
所以是復活2吧? 這款好玩到瘋掉 小時候好愛蜥蜴人不對 我發現我好像分不清楚1跟2是哪款XD
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2015-12-23 12:25:00
R.Saga 2 最近要在手機跟PSV上HD重製了,不知為何版上無消息
作者: callmedance (NightFury)   2015-12-23 12:26:00
完全搞清楚了 我最愛的是復活1才對 XD
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2015-12-23 12:37:00
psv板有消息不過我比較喜歡R S A GA三
作者: snoopyj   2015-12-23 12:39:00
小時候玩R.Saga可以無限逃跑覺得好開心,後期每個小怪都變鬼神等級哈哈哈
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2015-12-23 12:42:00
還沒挑戰四魔貴族 就在打阿斯拉了
作者: dukemon (dukemon)   2015-12-23 12:49:00
原來要重製RSAGA2啊 看過去的劇情七英雄真是一群衰人話說重製版,大家覺得要加連攜系統比較好還是不加比較好?
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2015-12-23 13:04:00
更多陣型技
作者: allensheng (上將帽子)   2015-12-23 13:14:00
討厭自己練功怪誤會變強的設定+1數值一調不好就變成不練功比較好過,玩個遊戲還禁止練功到底哪來的天才設定
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2015-12-23 13:18:00
最後遺跡的BR太高真的沒好處 還會練不出雪月花
作者: dukemon (dukemon)   2015-12-23 13:46:00
最後遺跡戰鬥個人覺得蠻好玩的
作者: joey123xd (趴趴)   2015-12-23 14:44:00
FF7不練 後面就呵呵
作者: ksng1092 (ron)   2015-12-23 14:53:00
FF8練了 後面就...
作者: zerosaviour (........)   2015-12-23 15:05:00
FF8那種改成動作RPG會比較好
作者: whathappen (想吃瀉藥)   2015-12-24 09:28:00
FFX就算拿了最終武器也打不過暗黑招喚獸,我覺得一點也不簡單
作者: pirrysal (茂)   2015-12-24 13:04:00
FFX卡在最後洗打出9999能力上,結果我也沒去打黑暗招喚

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