Re: [閒聊] 日式傳統RPG放棄PS4了嗎?

作者: Kamikiri (☒☒)   2015-12-23 12:24:34
※ 引述《dayjay (The last of us)》之銘言:
: 看到最後推文,大家都有點火氣了
: 本魯對推文中關於RPG練等的話題很有興趣,想跟大家討論
: 各位覺得理想的RPG練功模式應該如何呢?
: 1. 順順打,不太需要特地練功就可以體驗劇情通關 (ex:FF7/FF10)
: 2. 需要適當的練功,王的設定20等可通關,照打大約落在15等
: 所以需要再練個5等或是買當時最好的武器才會較順利過關 (ex:DQ5、英雄傳說)
: 但是15等依然可過關,只是比較緊繃,這種是比較舊的RPG設定。
: 3. 練功有用但效益比較小,對付王需要策略才能爽打,即使等級較高還是不好打,
: 需要使用法術、道具、技能搭配比較好過 (ex:FF4)
: 都是舉例比較有名的遊戲,可能例子也舉的不是太好,
: 大家覺得呢? 純討論而已
說到RPG的理想型,以回合制來說的話,
我個人毫無疑問的會說是3DS上的Bravely Default系列,
前幾篇的推文意見,不少人提到回合制RPG的缺點,
這款也是回合制,但那些缺點幾乎是沒有,所以特別提一下,
劇情、音樂那些姑且不論,不是這一串的討論重點,
這款遊戲是在系統上採用了一些非常棒的設計,
我覺得其他回合制RPG都應該要學習,
回合制戰鬥進行中可自由加減速,
徹底解決了傳統回合制節奏慢的問題,光是這一點就相當值得讚賞,
雖然一樣是前跳>砍砍砍>跳回原位,
但是可以快轉後就根本就不是問題,
這款遊戲內建最高4倍速快轉,
假設傳統回合制打一場小怪要花40秒,
多了快轉功能後,就變成10秒而已,
可自由調整遇敵機率,解決了遇敵破壞遊戲節奏的問題,
調低可以用來趕路、搜刮迷宮,調高可以快速練等練職業,刷錢刷道具,
還可以關閉金錢、經驗值掉落,用來挑戰壓等過關,
可以預支指令,強化戰術運用靈活度,
例如,MP只有50,但是可以先選擇使用MP100的魔法,
之後只要讓其他隊員搶先行動,幫忙用藥水補MP到超過100,
魔法就可以照常發動,MP沒補到100就會發動失敗,浪費一回合,
用得好就可以省下很多回合數,以及沒必要的動作,
甚至加快打怪的效率、降低死亡的風險,
A選擇MP100魔法>B幫A補MP>A成功發動,可以在同一個回合內完成,
如果是一般傳統RPG的話,A一定要先補MP才能選擇MP100的魔法,
所以至少一定會多花1回合,
另一個例子,就是可以對活著的人預先使用復活藥,
傳統RPG的話,就算預測到會被打死,也要等到真的死後下回合才能復活,
如果有預支指令的機制,只要玩家能預測戰況,就可以在死後同回合復活,
在系統面跟遊戲內容之間相當平衡,相輔相成,
這款遊戲既需要練功,又需要戰術,要壓摳也是有壓摳,
只是因為系統給了這些功能後,玩起來相對輕鬆很多,
反而可以把更多精力花在戰術上,
其實只要廠商肯做,很多傳統回合制RPG會有的缺點都不難解決,
肯做的話.....
回主題,
與其說日式傳統RPG放棄PS4,不如說是純RPG放棄家機,
不論回合制、即時制,近年來的純RPG幾乎都只出在掌機上了,
只要沒有ACT要素就幾乎不會出在家機,
如果要比的話,
應該是純RPG(二之國) V.S. ARPG(FF13-3),
而不是WRPG V.S. JRPG。
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-12-23 12:37:00
回合制遊戲性不會比較差 因為要想到好幾步後 但如果連打個小怪都要3分鐘以上 我就覺得節奏太慢了有些ACT反而戰鬥無聊透頂 像刺客教條一次來100個敵人也不會緊張刺激 只會反擊按到睡著
作者: callmedance (NightFury)   2015-12-23 12:40:00
這片我也想玩,可惜沒有3ds,不知道會不會移植而且系統感覺都很有興趣話說我覺得樓主的ID好像FF10的基馬利
作者: realfade (Re)   2015-12-23 12:45:00
有3ds有ps4 這類3ds真的比較多 但也不會覺得p4放棄
作者: TPL75316 (TPL)   2015-12-23 12:51:00
BDFF大推,可惜BSEL自爆了...
作者: hu6111 (HU0402)   2015-12-23 12:52:00
其實也不止Bravely Default,3DS上不少回合式RPG都在加快
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2015-12-23 12:52:00
推一個BDFF 真的是抄棒 話說很多人都說EL暴了是為什麼?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-23 12:53:00
WRPG跟JRPG本來就有心者自己愛分的 官方分類都是RPG
作者: hu6111 (HU0402)   2015-12-23 12:53:00
戰鬥節奏,而且還能隨時隨地記錄,也充分發揮掌機優點
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2015-12-23 12:53:00
前作高度太高嗎?
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2015-12-23 12:55:00
題外話,BDFF那個 this is not FF 這梗、這個遊戲Title加上劇情真的是很神
作者: akaiSHINSHI (紳˙士˙魂)   2015-12-23 13:01:00
少了Revo的音樂 命運石之門編劇 林直孝的劇本BSEL直接暴死 現在500有找喔
作者: TPL75316 (TPL)   2015-12-23 13:04:00
再加上頻繁的社會時事梗,個人要再加上一條:太想擺脫FF影子的新職業不夠吸引人。
作者: nil113 (Dagan)   2015-12-23 13:20:00
雖然系統還行 但是後面遊戲還是莫名其妙
作者: Lankurix (Lankurix)   2015-12-23 13:46:00
加速SRW不就有了嗎
作者: dukemon (dukemon)   2015-12-23 14:00:00
SRW是SLG型的戰鬥方式
作者: Lightbearer (morning star)   2015-12-23 14:07:00
我最早看到有戰鬥加速的RPG是國產的霹靂幽靈箭...
作者: emip (遇到瘋狗)   2015-12-23 14:34:00
記得以前國產武俠rpg亂噴的年代有個破碎虛空還啥的 號稱招式3d動畫之華麗 結果打小怪都得花幾分鐘看看動畫 玩起來還不如軒轅劍 絕代雙驕流暢
作者: SPZ (鹽酥雞)   2015-12-23 15:07:00
機器人大戰後期的動畫都看得好煩
作者: pulin (Matt)   2015-12-23 15:52:00
推BDFF(或該說強化版BDFtS),走迷宮時我都把遇敵率調0,開心撿寶箱兼開地圖,要練功時再把遇敵率調最高XD
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2015-12-23 16:33:00
說到這個再推一下最近的數碼寶貝網路偵探,雖然也是採地雷回合的戰鬥模式。 但是中期後可以 0遇敵率或是瞬間進戰鬥 而且戰鬥動畫也能調設定直接略過
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2015-12-23 17:32:00
BDFF真的超神
作者: ogt84your (月工)   2015-12-23 17:44:00
現在還記得音樂 超強
作者: jason32320 (小軒jason)   2015-12-23 22:31:00
推勇氣默示,配上中文整個讓我最近玩的欲罷不能

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