[閒聊] 打擊感

作者: shu2001 (魑魅魍魎)   2016-01-29 12:26:00
龍族教義的pc版甫上市不久
twitch的實況很多
多半是歐美玩家
黑咒島的部分又讓我想起兩三年前那美好的回憶
這款遊戲的打擊感不錯 可是跟血源是明顯的不同
其他像是MG 再復仇 或是 忍外 打擊感都很優秀
問題來了
打擊感到底是怎麼形成的? 感覺可以分視覺效果以及音效
1.被擊中時的姿勢回饋 這方面FTG一般是最細膩
2.被擊中時的特效 比方噴血 火花 爆炸
但是像生死格鬥的風切特效 我個人覺得不太給力
3. 攻擊動作 這點比較微妙
重武會強調頓感 輕武還好
但龍族教義的腳色在攻擊動作擊中怪物時 視覺上會有明顯的頓感
血源沒這麼明顯 巫師也是 可是打擊感都算不錯
忍外要看武器 長棍擊中敵人會有明顯的頓頓頓視覺效果
FTG有些看招式 比方昇龍拳
沒有頓感 容易變切菜 要靠擊中的特效輔助
4.音效
比方VR快打 在視覺上的打擊感OK 動作有力道 但是音效更棒
5. 震動
比方龍族教義中 魔弓手的跳蛋魔從
作者: howow (阿里山場堪生變)   2016-01-29 12:35:00
音效吧
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-01-29 12:36:00
戀愛動作遊戲的打擊感都沒有做出來 聲音回饋外還得動作反應呀 最好要有自然波動跟搖晃 目前沒有一個平台一款作品自然又真實(認真
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-29 12:37:00
KOF98KOF98,血源,真三國無雙2,打擊感都很優秀
作者: taiwan540 (死阿宅)   2016-01-29 12:39:00
可以google打擊感 第一篇的巴哈文就把打擊感解釋的非常好 可以去看看
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-01-29 12:56:00
魔物我也覺得不錯 尤其是大劍續3
作者: supereva (eva)   2016-01-29 12:57:00
音效和頓感啊 魔物獵人大劍三段聚氣朝龍頭砸下去 爽度無限靠 被樓上搶先說真的 天堂的打擊感也不錯打不同怪有不同聲音 某些怪打起來很有爽度
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-01-29 13:04:00
哈哈 魔物初玩覺得那血噴的太誇張 後來倒覺得蠻爽的
作者: supereva (eva)   2016-01-29 13:09:00
不只音效和頓感 還有怪物的反應 像魔物可以砍到龍破頭破甲 斷尾 都是讓打擊感更爽快的方式 說到打擊感歐美遊戲真的很虛
作者: sheng912 (聽‧雨聲)   2016-01-29 13:23:00
http://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=125251巴哈之前的文,覺得滿不錯的
作者: sunways (米球)   2016-01-29 14:11:00
北斗無雙也是打擊感經典之一
作者: KisarazuCats (Cat's eye)   2016-01-29 14:32:00
打擊感是一門玄學
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-01-29 15:26:00
血源 剛開始玩看到主角手刀那麼奇怪 就賣了
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-01-29 15:27:00
動作,音效,卡肉,力回饋,對手反應歐美一個特洛伊無雙就比其他無雙打擊感好了吧...還有個UFC在那...
作者: kklffg (澤田鶴也)   2016-01-29 18:56:00
這個哈哈姆特有談過
作者: s2327259 (史東)   2016-01-29 21:17:00
滿心期待一款大作,玩了才發現是糞作的打擊感

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