各位前輩好!小弟不才,作個小小的心得分享,希望加減能讓接下來四天有意願參展的同好們,征戰TpGS時派上用場。(鞠躬!
我今天是玩到RIGS(機器人戰鬥的那個),大概10點就跟著入場(莊敬路、一號出口那個轉角的入口)。大概1015進到館內,1030也開始排VR試玩;那時Staff就說預計1300後才排的到,但當時人還不是很多,而且粗估了一下排隊人數與每小時的上機試玩人數(每10分鐘40人,乘以6就是一小時約可消化240人,保守一點的估算一小時也能到180人次),就大膽跟他賭下去,1200前一定能玩到。
果然,1200左右甚至更早一些,就準時體驗完出來了;而且開始排隊約15分鐘(1045左右)後回頭一看,往前推進了約30~40人次,後面也多了至少100人在排VR體驗…因此誠心建議,想多體驗幾次的話,能多早入場就多早,個人是認為今天開展時的進場速度,可能會比接下來的幾天理想很多…
而最重要的一點前面幾篇也有人提到了,就是:
生死有命,遊戲看天!
生死有命,遊戲看天!
生死有命,遊戲看天!
真的很重要,所以要再說三次,然後不想中今日雷王 The Playroom VR(一人中獎四人作陪溫沙發www)或是機器故障的話,記得燒香拜佛再出門…但因為我早已有心理準備,不太可能是自選遊戲體驗,所以只要不抽到太過平淡的試玩遊戲都還能接受,但反之有挑遊戲的話,就只能早進場早排VR,盡量在開放時間結束前多排幾次了,我想要是試玩了一次以上都抽到重複的遊戲,應該能跟現場的Staff表示想更換,除非運氣差遇到脾氣硬的,或是上面直接下了死命令。
但我今天傍晚要離開時,倒是有看到VR的Staff們圍著應該是主管的人,坐在展區中央地板開類似檢討會的會議,所以明天開始,“或許”就不會發生今日的Playroom事件,甚至直接發預約號碼牌紓解一部分排隊人潮也有可能。
接著換RIGS的心得。
先說結論好了,我其實還蠻慶幸抽到這款的,真的把VR的優勢與特色給發揮出來,玩完後反而還覺得Summer Lessons有些平淡了…
對啦!這就是我沒能光明正大當成紳士,低下頭來看胖次的怨念呀!!TAT
但我還真的沒打算趁機亂摸SG呀!旁邊的Staff就算是女的,也還不到SG的等級呀!還不如徹底把人生的寶貴10分鐘,投入到遊戲裡,好好“教導”學生妹www
結果這麼純潔的想說就能順利抽到Summer Lessons,還是時不我予…(Orz
扯遠了,再拉回來RIGS…
先說明一點,因為我沒試玩隔壁的hTC Vive,所以無從比較畫面及相關感受,所以無法解答兩者的比較問題。
如果有人玩過大型機台的機動戰士鋼彈:戰場之絆的話,這次的RIGS就是這麼一款會讓你
既視感發作的遊戲。傳統的右蘑菇頭控制視角,改為控制機體面對的方向,因為人不可能
轉頭360度,大多數人型機甲的設計邏輯也是如此,所以右類比還是有轉向的功能;L2、
R2控制遠程武器,近戰則是R3,三角(修復)、方塊(速度)、圈(力量)則是機體的模式切換
,叉則是跳躍。然後不知道是我沒記到還是真的沒設計,這遊戲沒有衝刺的設定,要想追
擊敵機,只能按下方塊切換模式後提高跑速,大概比沒開啟的狀況下,每秒多跑兩三步吧
…
試玩的戰場是個雙層的圓形競技場,採時限搶分制,時間內以超載模式(三種模式同時開
啟,可用自身攻擊累積量表,或是擊倒已開啟此種模式的機體後取得其能量直接開啟)由
上而下穿過特定地點即可得分;一場約3~5分鐘,因為我打完兩場正好體驗時間結束。遊
戲全程中文語音(只差不是純正京片子了,不然怎麼聽都覺得捲舌音超多呀www),所以很
可能是中文廠商的作品?(我還沒仔細研究這款遊戲開發商的背景)
最重要的心得部分:感官體驗來說,如果能在較安靜的環境下,搭配上隔音良好且音質不
錯的耳機,並調整好畫面的話,臨場感(或者該說沉浸感)會更強烈 。我當下以為要求調
整的話,所需的時間也會算在10分鐘內,就簡單調整好配戴位置,確定耳機跟VR的線材之
間不會互相拉扯到,也不會讓我的眼鏡被壓迫的太厲害之後,就直接上了。畫面雖然因此
有些模糊,但還不至於看不請楚畫面中的字,加上這類遊戲不會有太多的文字需要。因此
整體來說已是很好的融入感了。另外有點讓我意外的是,雖然採用的是亮度較高的OLED,
但其實試玩下來不會有啥刺眼的問題,可能是有特別處裡過,或是個人的因素,也或許是
我幾年前聽聞OLED的不好印象而產生的誤解吧?
但不可避免的,一下機也還是感受到輕微暈眩的現象。原因可能出自畫面沒調整好,加上
個人的體質等因素造成的,這部分我還無法確定究竟是何因素。
以上,就是這次的一點心得分享,希望多少能幫上忙,能讓接下來有意參展的同好們少走
一點彎路,把有限的時間用在刀口上。