Re: [閒聊] 電玩展VR排隊報告

作者: forever9801 (憶影)   2016-01-30 15:12:35
先講結論:
我從想衝PS VR第一發到變成決定要觀望了。
以下為過程:
我今天從11:00左右開始排,大概12:00玩到,大概排了五個轉彎,
不得不說PS VR消化人潮的速度很快。
然後我也是"很幸運的"排到夏日課程日本高校版,
然後我沒排這次VIVE(應該排不到),不過有去過三創的,那時候是玩深海體驗+打殭屍。
以下為兩者比較(個人感覺)
PS VR HTC VIVE
體感畫質解析度 240p 480p
調整焦距? 非常需要 完全不需要
可否走動 x 可小距離走動
自從這兩次體驗得說,VIVE還是完勝PS VR的...雖然那時候體驗VIVE
感覺解析度不高,沒有很滿足,但現在跟PS VR一比根本是完勝。VIVE會看到螢幕的顆粒,
但PSVR不會,因為感覺更糊,有點像把15年前的謎片放到最大來看的感覺...orz
而且PS VR因為需要調整焦距(而且我調了兩分鐘 感覺最好情況有些字還是糊糊的)
對不同視角的清晰度也有差,所以轉頭的時候可能旁邊就沒那麼清楚
尤其夏日課程目標就是看妹,妹整個糊的就很....(ry
其中學生妹念課文唸到一半,還問我這個字這樣念對不對
阿課本整個就是糊的,根本看不出字,你要我怎麼回答拉(翻桌
然後我玩夏日課程已經算好了,我同學玩3對3槍戰,結果他出來暈到不行
主要原因應該是左右旋轉是靠手把,而手把轉就跟你腦袋訊號對不上(ry
所以目前沒有很看好第一代PSVR
VIVE的話解析度在高一點可能就真的可以實用了
尤其這次展2代機,不知道跟之前比有進步多少
尤其是槍戰你可以原地小走動、蹲下、轉身之類的,還滿有臨場感的
※ 引述《a1b2c3d4e5x (int *lpnArr, int nSize)》之銘言:
: 我也來分享一下今天排 VR 的心得好了。
: 我大概從 10:30 左右開始排隊,
: 約 11:40 開始體驗,
: 雖然看起來人龍落落長,
: 但是其實比想像中的快很多。
: 輪到我之後工作人員帶我走呀走的,
: 走到外側的體驗區之後...
: "哇嗚!!是夏日課程耶!!而且是日本高校生版的 >////<",我面不改色的想。
: 當我一戴上之後感覺出乎我意料的輕,
: 而且前方的軟墊相當舒服,
: 但是不知道是我眼睛有問題還是眼鏡有問題,
: 總覺得好像有點糊糊的,
: 就像是眼鏡鏡片沒擦乾淨的感覺,
: 或許是對焦沒有調好(?
: 後來我還是試著調到所能最清楚的情況就開始遊戲了。
: "哇嗚!!顆粒感出乎我意料的...恩..."
: 這真的是我見到畫面後第一個想法...
: 跟影片看到的精緻影像有點落差,
: 可能再過個幾代支援到 2k/4k 會大幅改善,
: 但是除此之外,
: 這種 3D 感真的不是 3D 電影可比擬的,
: 那種房間的立體感會想要讓人伸手去摸摸看擺飾,
: 轉頭時再搭配上感應器改變視角,
: 看著女主角在我眼前動來動去的...
: 要不是在大庭廣眾之下我早就跪下去抬頭看了(誤
: 過程中其實就像其他人的心得一樣,
: 透過點頭或搖頭來跟女主角互動,
: 其中我覺得比較有趣的是最後女主角拉著繩子,
: 而我往下掉跑字幕的場景,
: 因為往下掉之後畫面的動態感跟靜態待在房間裡的感覺不一樣,
: 那種沉浸感又更重了,
: 似乎真的有一種往下掉的感覺,相當有趣!!
: 體驗完之後我有特別觀察一下電視前方的 PS4,
: 我沒有看到傳聞中的小黑盒耶,
: 還是我眼睛脫窗了?
: 之後我馬上跑去體驗 HTC 的 VIVE,
: 過程中就省略了,
: 排到四點多才輪到我...腰瘦久的...
: 進入房間之後戴上去感覺比 PS VR 還要重,
: 但是後面的帶子綁得很緊因此不會有快掉下來的感覺,
: 而且相當神奇的是...
: 這個我幾乎沒有調整畫面看起來就很清楚!!
: 手上拿的控制器也可以直接在畫面裡看到。
: 而我選擇玩的遊戲是深海->畫畫->殭屍,
: 遊戲心得交給其他人來講,
: 體驗後我覺得 VIVE 可以行走這件事真的超棒的!!
: 畫畫時可隨意走動畫出立體的圖案、
: 射殭屍時可以選擇躲在車子或箱子後面,
: 雖然我猜工作人員會以一種看白癡的眼神看著我...
: 這一整天我只體驗過一次 PS VR 跟 VIVE,
: 但是這讓我超期待未來 VR 的發展呀!!!
: 這真的可以把玩遊戲帶入到另外一個領域,
: 目前看起來沉浸感是 VIVE > PS VR,
: 價格也是 VIVE >>>>>> PS VR,
: 可是總和來看,
: PS VR 目前看來有不少遊戲正在開發,
: 價格應該會在可接受範圍內,
: 解析度的問題其實真的在玩遊戲的時候完全不會去注意這件事,
: 我認為算是值得買的 VR 設備,
: 我唯一比較在意的是...
: 不知道 PS VR 之後會不會有人開發出可連接到 PC 使用,
: 因為這樣的話應用會變得更廣,而不只是只有遊戲(紳士們懂得
: 真期待 PS VR 的發售!!
: 快出吧!!
作者: rges80 (嘎嘎嘎嘎嘎)   2016-01-30 15:19:00
剛有排到夏日課程 解析度真的是個問題不過女主角靠近的時候就像真人靠近的那種感覺 很立體
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-01-30 15:27:00
VIVE是全身都進入VR的世界了 PSVR只有眼睛進去
作者: a1b2c3d4e5x (int *lpnArr, int nSize)   2016-01-30 16:25:00
夏日課程那本書我也完全看不到那是什麼字XDD
作者: basedora (AchtungDora)   2016-01-30 16:46:00
Vive實際上解析度已經比現在FHD高了 你指的是不是感覺像隔一層紗門看的感覺
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-30 17:15:00
我想psvr要做走動也可以,畢竟有當年move的技術承傳。只差在廠家想不想已而。等價格和遊戲推出後就更易比較。畢竟如果價格有3到4倍的差距的話,就完全沒可比性了不過更擔心是遊戲的支援,如果沒遊戲支援,那根本沒意思。
作者: FantasyNova (F.N)   2016-01-30 17:23:00
雖然SONY VR的優勢是在 龐大的PS GAME不過我也不覺得HTC VIVE會是在遊戲身上......畢竟是 HTC x VALVE (Steam)/劣勢\硬體價錢 跟客戶群的市場 可能是第一波的分野吧但我想畢竟還是不會太重疊 畢竟短期還是 家機 PC
作者: seemoon2000 (no)   2016-01-30 17:27:00
VIVE之前去三創體驗過了 真的好用只是VIVE入門會比PSVR高 因為吃主機校能
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-01-30 17:29:00
VIVE最大的弱點就在價格吧 不只本體貴 PC配備要求也高 最後還是變成有錢人的玩具而已 很難普及
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-01-30 18:00:00
VIVE當業務用框體來賣的話,還算大有可為啦
作者: theyolf (qq)   2016-01-30 18:42:00
剛看電玩展直播 發現一個重點 這VR沒自帶聲音?那個試玩的人帶了VR還要帶耳機 也太麻煩
作者: wave2011 (wave2011)   2016-01-30 18:53:00
耳機隔音阿 沉浸感表示
作者: kaizea   2016-01-30 19:03:00
奇怪你可以不要戴耳機用電視發聲阿,這也在嫌
作者: zelda123 (丸子)   2016-01-30 19:03:00
戴耳機是因為現場太吵了
作者: gundam778 (幸村)   2016-01-30 19:14:00
PSVR頭盔下方有喇叭和耳機孔,這點可自選
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2016-01-30 23:44:00
太模擬真實的體感感覺很累
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-01-31 00:19:00
我試玩VIVE也是要戴耳機啊...
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-01-31 11:44:00
VIVE是好物 但目前敗在成本及沒遊戲機支持 只能等待Steam有個網遊用VR爆紅了..不然真的沒機會
作者: lovemost (螃蟹)   2016-01-31 12:39:00
對PSVR覺得這種水平的東西能賣嗎....慘爆
作者: oscar210 (江南有雨)   2016-01-31 12:58:00
不曉得我的2012筆電玩遊戲配Vive有沒有機會贏PSVR,贏不了的話PSVR可能還是唯一解了
作者: ga047993 (鮑魚)   2016-01-31 14:52:00
當在看馬賽克?…
作者: billlupin   2016-01-31 16:15:00
運氣真好。我跟同學去體驗PSVR,我排到Kitchen,同學體驗到夏日課程,我差點崩潰..
作者: shaiker (薰槿)   2016-01-31 21:04:00
我也想玩kitchen,到底好不好玩?

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