Re: [問題] 全境封鎖 為什麼會縮水?

作者: doomleika (iSuck)   2016-02-02 20:20:34
※ 引述《JSquid861032 (KurokoTetsuya)》之銘言:
: 展示影片的情況卻是舊版本比較好 新版本則是各種縮水呢??
: 正常情況下坐遊戲不是應該畫面越來越進步?畫質越來越高?
因為用動畫充當遊戲內畫面已經是Ubisoft的老梗手段啦,科科
來看一下E3 2014的Rainbow Six: Siege影片
https://www.youtube.com/watch?v=6wlvYh0h63k&t=2m25s
注意一下右下角彈數顯示。
不要怪別人,開了這個先例的正好就是Sony
https://www.youtube.com/watch?v=b-4HNmuEAKg
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-02-02 20:32:00
這是業界常用手法了吧 FFXV最一開始也是用動畫裝實機
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-02-02 20:38:00
看看當初FFXIII 比對一下 恩...
作者: sonofgod (Orz~)   2016-02-02 20:39:00
購物台10年前以前最愛放動畫說這台電腦多強
作者: shun2010 (SHUN)   2016-02-02 20:53:00
恩..去A了一下友機板 只能說PS板不愧號稱綜板
作者: JSquid861032 (KurokoTetsuya)   2016-02-02 20:58:00
完全沒注意到這點!!! 原來是動畫 謝謝 :)
作者: ShenMue (莎木)   2016-02-02 21:17:00
什麼動畫裝實機???原原po你當真?
作者: UC93 (鋼彈王子)   2016-02-02 21:18:00
就跟泡麵封面圖一樣吧
作者: ShenMue (莎木)   2016-02-02 21:18:00
我推文就回你了,2013版 ubi 根本沒講說是誰跑出來的實機不知它是用什麼配備,跑多少的解析度?跑多少fps?另外FFXV那有動畫裝實機?
作者: cocowing (wing)   2016-02-02 21:20:00
最好是動畫...子彈沒跳就是動畫 這根據哪來的?不過在別版看你糞來糞去的,把遊戲都當動畫應該也還好
作者: ShenMue (莎木)   2016-02-02 21:22:00
然後一般可接受的最低下限 高檔PC 是 1080p 60fps
作者: kuo56 (KUO56)   2016-02-02 21:22:00
就是動畫偽裝成實機遊玩的畫面
作者: ggyyhippo (跟著我~有肉吃~)   2016-02-02 22:17:00
白騎士物語才是真的扯,根本完全不一樣
作者: JSquid861032 (KurokoTetsuya)   2016-02-02 22:29:00
我被搞混了?? 所以到底是?為什麼子彈數量會亂跳?
作者: freeblade (freeblade)   2016-02-02 22:35:00
KZ2那個好經典 那畫面根本就PS4才跑得動
作者: torahiko (虎彥)   2016-02-02 22:41:00
Kz2那個火焰不是有人說過拿到ps4來還是玩不起來嗎XD?
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-02-03 03:50:00
沒事 我是想說XIII 滿腦子在期待XV結果打錯
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-02-03 07:54:00
CJ大的那篇已經解釋很多了..也有可能是實機處理但慢速錄製再後製 避免現場掉幀很糗說完全是動畫其實也不對

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