[閒聊] 關於火影忍者終極風暴4

作者: zx7957 (Garvin)   2016-02-05 23:29:58
在2/2當天就拿到火影忍者了
一開始玩故事模式覺得畫面不錯
而且每個角色的奧義都很華麗
算是很有帶入感的一部作品
(不過我後來都按略過居多,從三忍大戰之後的劇情我實在無言以對)
但是
開始玩連線對戰時就開始有點困擾了
玩了一個晚上我還搞不太清楚這遊戲的攻擊模式
感覺就是看到很多的OOOO加過場動畫
整個都還是莫名其妙的狀態
不論輸贏都有點空虛
總覺得少了些什麼
有人跟我一樣看不太懂這遊戲的攻擊模式嗎!?
作者: io45for222 (廢天地滅生靈神裂歇寧清)   2016-02-05 23:51:00
非連線對戰 按TAB可以看招式表替身很重要 讓對方比你先耗光次數 算是基本戰術
作者: sx4152 (呵呵)   2016-02-05 23:53:00
樓上 tab鍵在哪裡???
作者: io45for222 (廢天地滅生靈神裂歇寧清)   2016-02-05 23:54:00
手把中間那個觸控
作者: zx7957 (Garvin)   2016-02-05 23:57:00
招式表我大概懂,每隻的角色大同小異,但為什麼我看有些玩家的OOO可以打到一半替身過去還可以追著打,或是一直敲敲敲 然後敲到死,有點無解耶
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-02-05 23:59:00
你沒看遊戲教學對吧...三角+叉可以取消招式動作繼續打其實這遊戲真的是玩爽的 對戰方面還是有不少缺陷尤其是遠距離強勢這點 感覺還是沒有改
作者: zx7957 (Garvin)   2016-02-06 00:03:00
奧義真的看得滿爽的,誠意滿滿,不過我現在還挺想脫手等SF5上市,連八嘎囧鳴人跟博人特典都還沒用
作者: chuag (carmelo)   2016-02-06 00:11:00
要懂的防禦...很多人替身按到底沒替身就被打爆了..
作者: nonedude (dude papa around!)   2016-02-06 01:13:00
這款要玩到精還是有點難度..
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2016-02-06 01:23:00
終極風暴系列有三個要素很重要:1.瞬身 (三角+叉叉)2.替身 (L2) 3.猛攻+忍術另外沒有替身了就要靠防禦(R2),防禦加攻擊鍵(圈)可以抓人擒拿,那段時間是無敵動畫時間,可以在無替身的時候當墊檔,這個戰鬥系統就是易上手難專精攻擊真的就只有一個鍵,單靠搭配左蘑菇頭方向在變化一旦連擊傷害得到對方,就趕快用瞬身連段對方一用替身就馬上替身回去,繼續連段如果對方血量所剩無幾,就用奧義終結(角色奧義判定簡單的優先)像這次鳴人的奧義就超難發的
作者: angel32117 (水伴居)   2016-02-06 11:55:00
老實說是很多人都不先去找教學區熟悉玩法,這款我倒是覺得你去自由對戰裡面教學區熟練後就可以開始好好玩劇本了,至於對戰就是經驗累積了。至於按法雖然都大同小異但這款還滿注重瞬間發動技能跟閃躲的,當你跟強的人玩就會體會到等級的差別了。
作者: korver4 (小艾)   2016-02-06 14:40:00
可以借問這款玩起來評價如何,可用角色多嗎?
作者: zx7957 (Garvin)   2016-02-06 15:06:00
可用角色破百,我覺得這片不論是劇情還是角色招式都很有誠意,唯獨戰鬥部份不合我胃口(還是喜歡sf那種)
作者: io45for222 (廢天地滅生靈神裂歇寧清)   2016-02-06 18:51:00
為了白金打故事模式全S 有些真的會玩到腦羞....
作者: max78610 (小麥)   2016-02-07 00:24:00
故事全S真的會崩潰
作者: zegrallan (lol)   2016-02-07 23:02:00
我上個玩過的已經是PS2的對戰 媽的這對戰超難打以前控制查克拉替身 用少年小李寧次制霸的時代QQ真的覺得只能變四次超不習慣 而且對面一直轟招過來連線對戰整個被虐歪 悲劇

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