最近看到人龍跟血源的銷售量 還有PS4中文化到沒有人性
想知道大概要賣多少片才算回本 多少片才算賺
看過的遊戲D3 GTA5 FALLOUT4 巫師 都是五百萬片以上
但人龍(中文化)聽說只有20萬
廠商就中文化的屁顛屁顛的了
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Y2797 (以和為貴)
2016-02-06 23:38:00遊戲固定成本>>>>中文化成本 可以把中文當成變動成本這樣想 就知道為什麼有點銷售 就願意中文化了
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ShenMue (莎木)
2016-02-06 23:43:00看網路傳 一百多~兩百萬就可以做RPG中文化了
應該感謝SCET當初的堅持翻譯吧,結果一賣好SCET產量就滿格了
中文化的成本算總成本百分之一好了,結果多了二十萬銷量,等於多賺二十趴,你覺得這樣不叫大賺,什麼才叫做大賺??如果讓你增加1趴成本,結果可以多20趴營收,你幹不幹????另外早期台灣PS2時代有改機盜版的問題,中文化根本很難發展起來,玩家也都玩超便宜的日文盜版
20萬應該很賺了 中文化成本一片不知道要不要一百萬
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ShenMue (莎木)
2016-02-07 00:04:00原po的問題 為啥老任不做SCE的方法是花錢主動幫做中文化,等於先燒錢做口碑其他兩家不這樣搞。想不到中文化口碑大爆發,現在中文區變成是PS系獨大的居面。現在才想要複製這一招幫做中文化,效果可能也有限了,
作者:
ShenMue (莎木)
2016-02-07 00:07:00消費者已經有了PS系=中文遊戲機的印象
在台灣 中文化成本你覺得很貴嗎? 我猜是很低啦還是要請業界人士透露比較清楚
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ShenMue (莎木)
2016-02-07 00:09:00這種情況 主動中文化 消費者也不見得青睞,這樣還會做嗎?
作者: ogt84your (月工) 2016-02-07 00:15:00
事情有因有果 3ds台灣首發中文化陣容不差 但鎖區根本沒幾個買得下手 日本方看到台灣的成績無比差就沒下文了如果沒鎖區 今天結果絕對不一樣 不是任社打從一開始不做中文 完全是策略搞錯導致誤判市場
成本不低吧 假設中文化中心10個人 每人月薪35K大作一款要花半年 光人力成本就超過200萬了不過一款應該不會配10個人 但減半同時翻兩作也破百萬實際成本還是要看文本量 字越多=費時久=成本高而且除此之外應該還有授權費用之類的
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tn (奇蹟的楊)
2016-02-07 00:34:00老任就完全把台灣當成電玩化外之地的態度啊
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ubei (ubei)
2016-02-07 00:40:00但是中文化中心又不是10個人就只搞一個大作吧.
我知道啊 所以我不是說就算平均每款人力減半也是破百萬(一款遊戲專案只有5人+做半年的話)
中文化中心的產量應該是一年七八作以上光看TpGS這次宣布的PS中文化就16款了
而且不是大作翻譯量就大火影忍者終極風暴4算不算超級大作??但是這個大作的翻譯量,可能只有閃軌的十分之一不到更重要的是翻譯成本無論如何大,跟原始研發創作的成本比起來都只是滄海一粟,你看看一個遊戲光核心小組就幾個人了,宣傳要錢,管理要錢,發行要錢拿不成比例的中文化成本來換取大量營收,穩賺不賠以前日廠卻步,就是卡在是否可以增加營收結果去年人中之龍0的中文版大賣,讓一堆人保守的日廠終於知道這塊可以賺錢了,SEGA甚至開始搞同步中文化
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maikxz (超級痛痛人)
2016-02-07 01:03:00日商一般走預算制,薪資跟成本費用是不同的
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wagwag (破椅子吐麵)
2016-02-07 01:20:00人中之龍本傳近幾作銷售量大概都50萬上下0代更是只有不到40萬片 本國以外10萬以上的銷售數是很驚人的數字
中文化又不只文本翻譯,畫面、程式、測試什麼都要搞定只看文字翻譯量的話那全部外包給專職翻譯,一年能做30款
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dayjay (The last of us)
2016-02-07 01:28:00那算300萬好了 賣個5000片就穩賺回來了吧不知道有什麼好爭的 華人市場這麼大 賣個一萬片是多難真的是好遊戲的話 根本穩賺不賠的事情日廠也能拖這麼久再看看還在鎖區的任天堂 腦袋到底是可以多僵化
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dayjay (The last of us)
2016-02-07 01:37:00那到底要多少錢 一片一千萬夠不夠呢 不可能一億吧
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howerd11 (時間永遠不夠)
2016-02-07 01:38:00我還是不覺得穩賺不賠 有太多賣很爛的遊戲
而且中文化不只可以賣台灣,更可以賣香港,以及靠香港水貨供應的中國市場
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howerd11 (時間永遠不夠)
2016-02-07 01:39:00魔界戰記 練金系列 日本還是台灣都賣很少,還是中文與其在這亂猜中文化原因,有中文支持買就對了
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ShenMue (莎木)
2016-02-07 02:00:00P4G當時只翻了兩個月而已吧。所以一個RPG 200萬的傳聞應該是真的然後一般廠商可以拿到定價的45~50%(以美國為例)一片可以回本八百元沒問題,所以200萬元大概是2500片吧就算估計有誤差,五千片總一定可回本的。至於ACT那更低了
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SGBA (SGBA)
2016-02-07 02:11:00人龍0日本只有賣40萬片嗎!?
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howerd11 (時間永遠不夠)
2016-02-07 02:15:00印象中 人龍銷售是變差沒錯 找一下PS3=>24萬 PS4=>14萬 中文版就10萬了
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hegemon (hegemon)
2016-02-07 03:59:00之前有人説過呀7000片就有中文化的價值....不過那時候好像中文化還會虧本..盜版太嚴重...是PS3時代撐了很就沒被破解,才把消費者正版的習慣養成習慣養成了後餅就變大->變大廠商就願意在地化當年藍龍,失落的奧迪賽中文版似乎都虧錢..
沒被破解真的差蠻多的 不然360當初也算是蠻早中文化
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cpjxxx (我愛克林伊斯威特)
2016-02-07 07:57:00老任被自己的鎖區害死的
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llwopp (hotdogroll)
2016-02-07 09:12:00我不覺得每款中文化遊戲都能把中文化成本賺回來 尤其是SCET連冷門遊戲都中文化了 重點是即便如此 中文化的腳步也沒有放慢
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brmelon (清水西瓜)
2016-02-07 09:15:00對遊戲廠商來說中文化的考量是銷量 但是對SCET來說目標應該在增強中文遊戲line up 搶主機市占率吧
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hegemon (hegemon)
2016-02-07 10:45:00中文化的市場主要是台、港、星、大馬
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yudofu (豆腐)
2016-02-07 15:06:00玩家的算法當然跟老任不一樣。玩家只要算扣掉中文化有賺就覺得應該中文化,但是商人的算法是多一個版本賺不夠到一個程度就寧可不賺,現在sony為了追求大獲全勝,只要不賠大概就會做