想當初 PS2 2D版本的火影忍者
每個人的忍術都5個起跳:
奧義有分 集氣一次、二次、三次,打中了,雙方還要按QTE 有機會中斷/加強奧義
另外還有↑↑O、↓↓O 兩個小忍術
替身術也是消耗查克拉(所以當時集查克拉比較慢),而不是詭異的替身條
綜合以上幾點來看,PS2版本的火影對戰 比現在這種3D的刺激多了
原本以為出到最後幾代,可以用的忍術會更多,結果現在每個人可以帶上場的只有2招
這版本讓我覺得有進步的大概就只有「終結畫面」、「裝備破壞」、「覺醒」
(覺醒在PS2時代也有就是了:奧義放完之後 自動覺醒)