作者:
ShenMue (莎木)
2016-02-13 20:38:10最近三年觀察下來的感覺,整體業界有點快要進入彈性疲乏了?
理由如下列:
1,遊戲人口減少
家機的人口數明顯減少,沒錯 PS4 + x1 是 > PS3 360 同期,但 Wii 的
那一大塊消費群整個流失了。還有 PS3360 後期,體感 move kinect 也吸
引一批新玩家,這一世代的中期,會有這種大爆發的契機?
2,玩家年齡上升
北美前幾年的平均遊玩年齡已快 35 歲,其實這意味遊戲設計也會越來
越迎合成年人,例如重口味,超炫畫面,AAA 製作,其實這不利於吸引
新一代的幼年或青少年玩家。
3,遊戲創新減緩
從 PS4 世代以降,大家可以發現,不只是遊戲極少出現新的玩法,即使
是原有的類型也未見太大的革命性進步。比方說,PS3 時代,開放空間
式遊戲有大幅的成長與進化,TPS/FPS 的也各自突破舊有的瓶頸,更不
用提那些觸控或體感的新玩法。這一世代呢?新的玩法?還是新的設計
方式?其實和以往相比進步真的有限。
上述幾個情形,將會成為業界維持健全的最大變數吧。
作者: kai91 2016-02-13 20:39:00
vr ar?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-02-13 20:40:00成年玩家表示完全沒差 輕度玩家和幼童去玩手遊就好
作者:
faang (昉)
2016-02-13 20:41:00我知道這裡很多人看不起手機遊戲 但這不代表它應該被忽略
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-02-13 20:41:00VR現在如火如荼創新度還不夠嗎
作者:
faang (昉)
2016-02-13 20:42:00例如像這一篇文就是徹底無視它的存在 才會做出這些結論更別說像Apple TV其實也加入了電玩主機的功能了
作者:
ShenMue (莎木)
2016-02-13 20:44:00我談的是 console 業界。引用的數據也多是console相關
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2016-02-13 20:44:00莎木大大的優文耶
作者:
faang (昉)
2016-02-13 20:46:00你硬要切割出console本身就是一個盲點所在了
作者:
momogo11 (ヴァイオレット)
2016-02-13 20:47:00成年玩家消費能力才好
新IP真的要多給UBI鼓勵鼓勵,全境封鎖和榮耀戰魂都是
作者:
ShenMue (莎木)
2016-02-13 20:48:00聊手遊業界的話題 應該在 C_Chat 版。
成年玩家在OLG(早期)手遊(現在)上的消費更驚人
作者:
yoseii (yoseii)
2016-02-13 20:49:00我現在寧可畫面好一點、劇情好一點,都比你端出一盤上個世代的畫面來應付玩家好太多
作者: benson01 (天) 2016-02-13 20:49:00
在PS版談手遊才是怪怪的吧?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-02-13 20:53:001.任天堂的事 2.可以出更多符合成年人喜好的遊戲很好阿3.VR
作者:
arexne (R U MINE?)
2016-02-13 20:55:00手遊其實我玩的也是重製的遊戲比較多耶 博得 ff之類的課金類玩一陣子就好膩呀。。。而且課完好空虛
作者:
yoseii (yoseii)
2016-02-13 20:57:00而且太多輕度遊戲我反而很困擾,便宜賣還可以接受,基本上不太想花錢在輕度遊戲上面
作者:
yudofu (豆腐)
2016-02-13 21:42:00Wii的那一批本來就是可有可無的輕度玩家
作者:
im2a27 (New Divide)
2016-02-13 21:45:00很看好VR 尤其是線上olg這塊 刀劍神域的日子快來惹
作者: penjack 2016-02-13 21:48:00
老實說,上了年紀會希望增加多人一起玩的遊戲(非online)
作者:
kingrichman (silent all these years)
2016-02-13 21:53:00手機遊戲逐漸取代家機
作者: mark10539 2016-02-13 22:01:00
沒有新血(小孩)加入市場 console總有一天會死的
作者:
llwopp (hotdogroll)
2016-02-13 22:22:00其實很多wii的普及台數有點特殊 因為很多只玩完wii sport就塵封了
作者:
aterui (阿照井)
2016-02-13 22:23:00作者:
aterui (阿照井)
2016-02-13 22:24:00SCEJA盛田總裁:PS Vitaは引き続き子ども層に訴求していく
作者: mark10539 2016-02-13 22:35:00
L5、卡普空甚至Disney等公司一直有在做子供向 沒這麼少
作者:
dasala (small LU)
2016-02-13 22:41:00家機用大電視配手把的那種遊玩爽度是電腦跟手機比不上的,小弟我就是手機跟電腦玩了快十年,一買PS4後電腦只拿來收信了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-02-13 22:44:00我HG也是用大電視配手把玩
作者:
yoseii (yoseii)
2016-02-13 22:48:00我倒覺得現在很多不打電動的人都買 PS4 了
作者:
MADAOTW (MADAO)
2016-02-13 22:50:00開發成本過高
作者:
jkidd 2016-02-13 23:03:00創新度 你把wiiu的 splatoon 放到哪了
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2016-02-13 23:15:00傳統遊戲產業偏向核心玩家,遊戲廠當然以這族群去製作遊戲,輕度或非核心遊戲玩家都去手遊了
作者:
luoqr (.....)
2016-02-13 23:27:00手遊沒幾個有內涵的 通通都是堆$買成就感
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2016-02-13 23:39:00娛樂不是只有遊戲
作者:
alwyss (MAI)
2016-02-13 23:45:00無感 反正我想玩的遊戲也不會出在任家
作者:
cul287 (希悠)
2016-02-13 23:50:00為何要關心wii? 老任只想玩他的阿
作者: ogt84your (月工) 2016-02-13 23:53:00
挑主機玩遊戲 當然不會在乎
...這是什麼後知後覺觀察1, 2 都是同一個問題,2007開始console/pc市場就在萎縮(剛好就是iphone上市的日期3. 是aaa開發成本不斷提升的後果這是2002業界就有人在說,不過偉大的玩家都說是dev不爭氣ㄎˉㄎˉ我可以說十年後終於有玩家體會到之前業界人士在靠背什麼了嘛玩家主流一直都是所謂的filthy casual, 一個Hardcore的對面大概有五十個casual,每個hc玩家不好取悅,就算你做到滿意了一個hc玩家會買五十套嗎
作者:
B51141 (KUKUO)
2016-02-14 01:42:00最一開始只有PC手遊 到現在買了PS4PC跟手遊是方便互動 但要重度遊玩比較喜歡PS4而且只有PS4才玩得到血源啊(爆
作者:
SGBA (SGBA)
2016-02-14 02:11:00我頂多買三套 O_O 還有關心這沒啥意義
作者:
ywc1199 (ywc)
2016-02-14 08:17:00十個手遊9.9個糞有什麼好說 容易騙錢罷了
就像玩車玩音響的人永遠就是集中在那個年代出生的人是一樣的道理
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2016-02-14 09:06:00又一個來秀下限的,每年都有家機完蛋論
作者:
cash35 (Englishness)
2016-02-14 09:23:00BN社很努力在開發子供和中二向遊戲吧
作者:
vios (星辰)
2016-02-14 09:49:00我倒是認為Wii那一群人原本就不存在,不該歸類在遊戲人口
本來就應該做子供向啊,不讓小孩從小接觸遊戲,之後要怎麼傳給下一代
作者:
KAKU29 (會怕就好郭勇志)
2016-02-14 10:42:00標題講遊戲 被反駁又跳針這裡是PS板
作者:
glue731 (飛揚)
2016-02-14 11:02:00看人 我自從有了PS4以後 PC跟手遊完全玩不下去 特效太差
作者:
hsnu92174 (no comment)
2016-02-14 11:08:00講得好像老玩家不會帶新玩家一起玩一樣
「感覺式」的分析 讓人有種用台灣看世界手遊雖搶了市佔 但也帶入更多新玩家而且歐美用搖桿玩射擊的人數絕對比你想象還驚人 光實體COD+BF絕對有破1800萬的每年固定銷量 數位還沒算進去還不如說台灣市場比較偏家機沙漠
倒是覺得玩家很多跑到pc去了 遊戲機成長應該是有限度
同意wii的市場有大半不屬於遊戲人口 有點像蛋塔風潮
而且成年人/中年族群購買力很強 遊戲侷限在學生族群或某個世代不是件好事
作者:
Shindo (希路)
2016-02-14 12:08:00我買PS4反而沒有想玩的遊戲啊...囧
作者:
cash35 (Englishness)
2016-02-14 12:15:00老任的問題是它的客群很容易被手機平板搶走XD我蠻同意莎木講的第三點 這個世代到目前為止沒什麼創新充其量是前世代的線型發展 就好比老任的大亂鬥、馬車發展到現在除了畫面變好,玩不出什麼更耳目一新的梗
作者: christieliao (水啦!) 2016-02-14 12:46:00
第三點還好吧,所有東西不可能一直成長下去,物極必反,以前硬體大爆發,軟體跟著有許多新玩法,現在不管console還是PC端,硬體效能成長有限,軟體方跟著保守,大廠都在嘗試下一波爆炸期,現在明顯大家都在試VR這些跟主機也沒啥關係,大環境就這樣
作者:
wtmjs (金色狂風忍者隊)
2016-02-14 13:33:00青幼年玩家多數跑去玩免費的手遊,所以還是有在玩啦。PS4他們也想玩,但門檻較高,大多卡在家長跟花費。高端電玩業界未來一定是往VR走,我想VR也算是70年次的夢想了吧。
Wii一開始沒有HD真的可惜,不然現在的價格還蠻適合給小孩玩的
遊戲人口平均年齡增加到中年反而是好事,社會中堅關注的產業才會蓬勃發展。還記得十幾年前曾政承拿AOC冠軍時台灣有多少關心電競?當年在宿舍玩世紀、星海、CS的人長大了,電競明顯推的
作者:
zingy (zingy)
2016-02-14 16:28:00手遊都是一堆垃圾。
動,因為社會中堅不會把電玩當做單純打發時間的玩具了至於子不子供向根本不用擔心,電影市場有因為主要消費人口是成年人就不再出孩童電影嗎?
作者:
acchang (QoQ)
2016-02-14 20:51:00WII?那群根本不是所謂的玩家好嗎
作者: coedlin 2016-02-14 23:07:00
反而覺得手遊走下坡 過年問堂弟妹有什麼好玩的都說手遊不耐玩 抄來抄去 很多不到1年就不紅
作者: dyn2 (dodo) 2016-02-15 08:18:00
我玩電視遊戲超過30年了眼睛還沒近視,但智慧手機發明不到十年就已經聽過不少黃斑部病變的案例,手機真的不適合玩遊戲,很傷眼。所以電視遊戲短時間是不會被取代的。
手遊市場大...你做個3A遊戲大不了賣你一片2000元手遊課金一次就500,1000...弄個新活動永遠課不完