這個問題在劍魂已經戰過了
劍魂5就是純粹把重心放在對戰上 原本劍魂4的一些單機模式不見了
像是故事模式
因此被許多因劍魂4才加入的新玩家炮的很慘
因為感覺耐玩度下降了
我是老玩家 從1代開始玩
講句公道話 耐玩度怎麼論 因人而異 我個人對演武 故事模式 已經不是很關注
畢竟出這麼多代了 又這些東西玩個一遍就不會想碰 對我來說 根本稱不上耐玩
如果你是喜歡上網對戰的玩家 那劍魂5的耐玩度絕對高於4
如果你是喜歡設定集 喜歡幫角色換換衣服 換換道具 然後玩個角色培育要素後封片
那你怎麼不去玩RPG就好(誤) 那你會覺得劍魂5是糞Game
我的想法是 單機跟連線模式都要充實才不會得罪新舊玩家
廢話 如果有時間的話 當然是面面俱到最好
我想快五是想透過後續更新來補完 先給大家玩玩一款FTG遊戲最核心的要素 對戰
老實說 如果它事後有更新 而且跟drive club一樣 補好 補滿
其實也很ok
※ 引述《zenga3345678 (現實充)》之銘言:
: 看了版上幾篇文章
: 討論的都是連線狀況不穩、劇情單調等等
: 但畢竟這是一款格GAME,最要緊的還是對戰時的表現吧
: 網路這種問題等卡普空出個PATCH或者過一陣子應該就會改善
: 劇情本來就只是裝飾,連這個也能鞭還不如對戰多打兩場把角色練一練
: 有沒有人能分享實際對戰的感想?(對不對得起這塊經典老牌格GAME)
: 我看日方幾個玩家玩得滿開心的啊
: 大貫還幹掉世界排名第二的KSK(誤),甚至說搞不好他可以重回賽場