Re: [心得] 全境封鎖beta

作者: iamOllY (歐爺)   2016-02-21 11:22:50
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 限定期間的 beta 測試版
: 有興趣的朋友可以進去體驗版專區下載
: 體驗一下 UBISOFT 近期強打主推的全新作品
: 我很喜歡擬真風格的遊戲
: DIVISION 有非常好的臨場感
: 感覺身歷其境一般
: 導入天氣、日夜的改變,例如霧氣、降雪等等
: 也讓玩家在視覺方面有非常豐富的變化
: 遊戲畫面其實沒有當初發表的時候那麼震撼人心,尤其室內場景…
: 不過仍然有水準以上的表現
: 我也非常好奇的到處看看場景的互動
: 例如可以打穿玻璃、關閉車門等等,當初特別強調的細節然仍有保留
: 偶爾也會看到一些悲劇貼圖
: http://imgur.com/a/AtttB
: 例如上圖的超陽春大樓,好像有看門狗再現的感覺?
: 但是下圖的雪景又讓我印象深刻
: 如果 DIVISION 的光影效果可以做得更好,應該可以大幅提升質感
: 其實會一直挑畫面的細節
: 也是因為 UBI 當初發表的時候大張旗鼓的宣傳畫面有多麼強大
: 結果成品卻跟 trailer 差很多
: 所以才會一直被拿出來講
: 如果你是不知道前因後果的玩家也許是幸福的,你可能會感覺畫面還不賴
: 不過實際玩起來的感覺還不錯,整體而言滿流暢的
: 我不是一個專業的 TPS 玩家
: 但是我覺得 DIVISION 是一個容易入門的遊戲,很多操作都很直覺
: 找掩體的設計還不賴
: 玩家只需要鎖定一個掩體按住 X 主角就會自動跑過去找掩護
: 是很親切的設計
: 而隨處都會遭遇槍戰的氣氛
: 也讓玩家有一種在大街上玩街頭巷戰的感覺
: 如果可以進去的室內場景多一點,讓室內室外有更多的互動,應該會非常有樂趣吧?
: 其實我把期待全部放在這裡
: 有人在關注他嗎? XDD
: https://www.youtube.com/watch?v=WdJub3Kz2wI
這兩天試玩,覺得這遊戲很微妙
我是蠻喜歡背景設定的,且beta很多東西沒開放,感覺會有可玩性
但就單機而言,我覺得過場普普通通,劇情一定是沒寫完,再DLC慢慢補
雖然剛剛說有可玩性,但技能和數值上的設定卻有看不太出來差異
像是ARM就完全沒有感覺,偏偏裝備上都有這數值
就射擊遊戲來說,射擊感有點不足,像打玩具槍
但也不會像之前被批評說,敵人太強,要花很多彈夾才能殺死
近戰一發散彈,暴頭也是一發
比我預期得好很多了
掩體的程式我覺得很差,讓整個遊戲操作很不流暢
很多物件上面都有掩體按鈕標記,到後面根本就是畫面很亂
原本就是物件很多場景再加上這個真的很雜,破壞美感
如果能像戰爭機器那般就好,但這個設定應該是不會拔掉了
整個遊戲我覺得很尷尬,我想買來玩劇情,但勢必要有"待續"的準備
玩線上,我覺得做射擊遊戲,但把技術的重要性降低是很可惜的
雖然我是射擊苦手,但玩線上,如果像是這般還真的是很就膩
玩副本?我這幾天連線的心得,合作性不高 (雖然才兩個取樣不足)
裝備取向?撐高血量副本暗區都適用
擔心這遊戲初期有可玩性,但後期作業感重,耐玩性不足
加上不是很吃技術,可能比天命還慘 ...
希望到時劇情能讓我驚艷一下,就是我的期待了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-02-21 11:29:00
UBI的劇情……掩體希望進出時能更流暢一點
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-02-21 11:31:00
基本上他就MMO那套,劇情不會一次寫完的XD暴頭其實就只是critical hit,傷害加成,所以武器不夠或敵人等級太高還是會沒辦法一槍死
作者: iamOllY (歐爺)   2016-02-21 11:39:00
我也覺得就是暴擊,但用M1還蠻有感的。武器等級我覺得沒用,M4才4等,比一堆7等槍DPS還高,所以拿來點發很強。
作者: cp296633 (Joey)   2016-02-21 11:54:00
掩體提示能去設置關閉
作者: zerosaviour (........)   2016-02-21 12:02:00
劇情沒寫完後續慢慢補,不就在學Destiny嗎XD
作者: fox0731 (fox)   2016-02-21 12:34:00
請問主線也要ps會員才能玩嗎還是只要有網路就能玩單機模式?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-02-21 12:43:00
全程連網 別省那個錢
作者: cau0424 (卡烏)   2016-02-21 12:44:00
這是個"射擊風味的RPG"
作者: showsss (藍波熊)   2016-02-21 12:50:00
新手去暗區 會被新人殺手一直虐嗎?
作者: laman45 (米米人)   2016-02-21 13:00:00
暗區是可以 pvp ,但沒有被鼓勵 pvp, 最終應該還是會出一個專門給玩家 pvp的模式所以,除非連到的房剛好有比較多人一起組隊在暗區殺人,否則通常殺人的都是被圍剿的對象
作者: gosmau (0.0)   2016-02-21 13:07:00
變紅人的好處真的數不出來..XD
作者: centaurjr (QQ)   2016-02-21 13:16:00
M4高的只是DPS,請用M1你會覺得敵人真軟射速慢點高傷害在射擊系列的遊戲,個人覺得比較好用因為射的快就會飄,還不如點發傷害高一點
作者: a062361316 (小熊維尼)   2016-02-21 13:24:00
要變紅就等大家在丟物資時 手榴彈加黏性炸彈一次一群
作者: FallRed (落紅)   2016-02-21 13:41:00
"彈匣"
作者: goldman0204 (goldman)   2016-02-21 13:53:00
射擊感真的感覺有點低落 雖然點發傷害慢慢飄 但是沒啥暴頭感 就數字比較高 大概是剛玩完MGSV吧= =
作者: Gamer1028 (我感覺™ 我認為™)   2016-02-21 15:24:00
這遊戲DPS沒甚麼參考價值XD SMG的都超高
作者: terry910333 (幻狼絕影)   2016-02-21 17:46:00
暗區哪沒鼓勵PVP 要拿暗幣方法最快就是殺人吧?
作者: centaurjr (QQ)   2016-02-21 19:33:00
拿暗幣最快的方式就是殺紅人
作者: iamOllY (歐爺)   2016-02-21 19:50:00
暗幣殺人賺得快其實不見得。如果又要再發展其他的PVP模式,這類的RPG沒很吃技術,才說怕會沒耐玩度DPS跟ARM都沒啥參考價值,卻是刷裝機制。數值有感,又會有人批說敵人要打很多發,不現實
作者: yugijoey (小涉)   2016-02-21 20:44:00
這並非競技型FPS/TPS好嗎?而是RPG風格的TPS...
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2016-02-21 21:06:00
以前的湯姆克蘭西作品就主打擬真軍事作品現在改成TPS+RPG讓很多人不習慣,被嫌正常
作者: centaurjr (QQ)   2016-02-22 12:58:00
湯姆克蘭西是主打小說劇本吧...什麼時候變主打擬真了

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