最近入手快打旋風5
有一些小問題想詢問
1.是否遊戲沒有難易度可以選?
感覺人物劇情模式好像都是以前的"簡易"難度等級
2.生存模式是否可以存檔?
不然玩到一百關頭皮都要發麻了orz
新手菜鳥初次po文 如果問題太簡單請多包涵
上網爬過文發現沒人討論這個問題 可能是問題太簡單?
謝謝!
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-02-24 00:08:00我也想不透為什麼這次沒放ARCADE MODE...
我也想不透為什麼這次沒放ARCADE MODE...
生存模式給你存檔難度就直接砍七成了拉 哪有可能的事
作者:
dio0204 (逐雨)
2016-02-24 00:27:00電腦能調難度的只有在訓練模式...
作者:
jetalpha (月迷風影)
2016-02-24 00:39:00生存模式要到地獄才要連打一百關,困難五十關就很夠打了不過,生存模式可以暫停,ps4可以待機休眠,打生存模式的地獄難度應該可以用待機休眠偷吃步……
沒arcade mode是因為沒出arcade版的sf5吧?不過以後可能會追加吧?
等出到Ultra Street Fighter V就會強勢回歸了
作者:
chobono (三碗豬腳)
2016-02-24 07:14:00AC不也是對打?上線跟人打不是更好嗎?不明白AC有什麼特別好玩的
作者:
OOLoop (迷失的路口)
2016-02-24 08:09:00其實練習模式可以設CPU等級1到8,血量與氣雙方正常,一場接一場超快,讓你打到吐,換對手比較不方便了一點而已,不要再糾結於街機模式了
樓上自己也說這樣換cpu不方便了 AC模式是對新手及輕玩家較友善的模式 卡普空一面說要吸引新血 遊戲模式卻整個高手電競向 不覺的這樣矛盾吸引的到新人
作者:
OOLoop (迷失的路口)
2016-02-24 09:53:00換對手只是一點點不方便而已,AC模式還不是要等讀取,手動跟自動的差別而已,還可以自由選擇對手,不換對手的話還可以免讀取,一場接一場打超快,難度也任意隨時調整這次Capcom的確有做不好的地方,但糾結於AC模式我覺得只是玩家的習慣而已,習慣一個一個換,CPU從簡單打到難,最後擊敗BOSS > 破關,我是覺得沒多大意義啦...真的要說的話,就是失去了一道破關這個目標而已不過我雖然這樣說,還是覺得以後會把街機模式加進來只是覺得現階段這樣,實際玩起來差別沒那麼大,真的要說有影響的地方,就是玩家的會奇摩子不好,少了一個模式
這次一些原有模式砍了要玩家等更新 如果不重要 以利益取向第一的卡普空 根本不會用更新補上 對於老玩家跟粉絲來講或許沒差 可以玩線上對戰 但對於輕玩家來說是被騙來買這片半成品 看多少人因此發文抱怨就知道了
但今年EVO開放報名以來,SFV人數已經超過去年USF4了
作者:
OOLoop (迷失的路口)
2016-02-24 14:45:00google "街霸5劇情增強DLC將引入經典街機模式" 這則新聞要加入街機模式了,應該不會太久,畢竟是個很簡單的模式