作者:
ShenMue (莎木)
2016-02-27 03:10:38https://www.youtube.com/watch?v=XZVVs5O8NC0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1189622
新資訊的重點節錄
1,PS4 的效能會比同樣規格的 PC 強 1.6 倍(由 middleware 廠商實測)
2,120 fps 的強化流暢功能會一直打開。
3,外接盒是處理 3D 的音效運算,所以 PS4 完全不用處理音效問題。
然後補上一段 VR 開發者的留言,他指出 PSVR 的畫面和 GTX970 +
Oculus Rift/vive相當。方法是用 PS4 只要跑 60fps(其他兩家是
90 fps),然後用 PS4 的外插功能強化到120fps,畫面很流暢。
之前nV就出來講過PC要跑同樣品質的畫面 VR版要7倍效能
也許有什麼優化方式吧,最近PC也有說法是讓680也能跑還有其實有VR版,不用轉到MobileComm了
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-02-27 03:31:00雖然不想捧hTC,但是體驗過後hTC真的屌打PSVR.....
嗯,價錢也屌打PSVR,看你的錢錢吧PS平台的專用遊戲數量也是絕對會比較多的其實說到外插技術,PC也可以用,這點還不能說是PS專用
作者: rbull (假高尚一大堆) 2016-02-27 03:37:00
這種規格戰爭最後的勝敗關鍵都在誰家的遊戲軟體多跟強
市場是重點就是了,PS4有確定的3700萬玩家PC從steam上統計,達標的玩家有約6%,大概1000萬個使用者但是那1000萬個不見得都是玩家, 是1000萬個帳號廠商畢竟是要賺錢的,市場大小可能是一個重點
作者:
sx4152 (呵呵)
2016-02-27 03:53:00遊戲取向的話 PSVR現在感覺比較強勢啊性價比高 又直接跟玩家一堆的ps4平台連結
nV的說法是"同等畫質"下性能要達7倍 就是本來能跑最高品質畫面的PC 要用VR跑最高品質要乘7倍上去所以說這開發者講的PSVR=970+VR不是不可能
我覺得好玩最重要,想想當年Wii的硬體效能vs銷量
轉手機版會弄成一坨糟,因為那裡玩家並不多XD重點是那裡根本不是VR版,以前沒VR版才轉那裡的
作者: ewa43 (name) 2016-02-27 04:37:00
這很誤導啊XDD 誰知道PC用970跑VR的畫面會不會像X一樣
上面的比較也太誤導 pc玩家怎麼會只有steam…
因為現在PC的最大的橋樑是steam,你背後沒有一個保障的平台是不好搞的,畢竟老外幾乎數位平台或是實體遊戲都會盡量和steam有關係,除了blizzard那種不是說沒有其他的途徑,不過vive和Oculus都是主打steam平台這就像console我也沒有提XboxOne並不是無視它,而是箭在弦上的是PSVR
曲高和寡 高規格 買的人也少 而且這個應該非遊戲應用比較多用途
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-02-27 09:29:00老實說在電玩展試玩過後 實在很難相信這篇 除非電玩展有藏招
作者: courise 2016-02-27 09:38:00
電玩展體驗過PSVR,Rush of Blood,畫質比PSP好些而已
作者:
nanan2468 (Piano Walker)
2016-02-27 09:40:00不過以實際體驗來說電玩展的時候感覺PSVR畫面比較模糊而vive很容易適應的說
作者:
UC93 (鋼彈王子)
2016-02-27 09:46:00PS4 970都準備好了
VR畫面不真實是很致命的,就沒有虛擬實境的感覺了所以我會等PS5+PSVR2
作者:
zys (水肥大隊)
2016-02-27 10:44:00psvr的畫面還不夠好,差vive蠻多的
作者: kai91 2016-02-27 10:47:00
試過vive 覺得vive還是很差...
試過vive跟PSVR vive畫面很清楚但有網格
作者:
godgan (大俠巴西龜)
2016-02-27 11:04:00宣傳時講的話聽聽就算了,我從要衝首發,到電玩展試玩過psvr後毫無懸念的轉向vive,就算這篇講的是真的,也不過等於970跑VR結果跟屎沒兩樣所以官方說詞都聽聽就好,實際試玩過最準,PSVR的未來一定有發展潛力,但本世代必然會淪落到跟move或隔壁k2相同的下場
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-02-27 11:20:00感想同上
硬體設備就是比較低 跑出來比較差本來就是正常我反而比較注意軟體 到底有啥遊戲 而且要好玩的
我只能說PSVR電玩展體驗夏日課程讓我心都冷了orz一點都沒有 "啊幹女子高中生耶爽翻拉"的感覺只有 "......什麼時候要結束"除非發售前出現神調教 然後實體店開放體驗挽回信心不然應該就是pass
作者:
alfread (春日恭介)
2016-02-27 11:40:00VR 的重點其實不是畫面逼真,而是要有身歷 "其境" 的感覺但那個 "境" 不見得是寫實的,可以是超現實、抽象的當初 Wii 靠 SD 畫質跟體感,成功帶動體感風潮現在 PS VR 走的路子差不多,靠有限的規格來帶新風潮畢竟現在幾乎可以說是從無到有,面向大眾,價格很重要等大眾真的覺得這東西有趣、值得花錢,那麼自然大有可為當然,對花得起錢、講求畫質的人來說,PS VR 確實不理想不過這些顧客,原本就不是 PS VR 瞄準的對象
等PS5加VR會比較OK,PC相信也是下一代比較OK
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2016-02-27 11:58:00PS總是很會行銷 等真的販售 又變不一樣了
作者:
justsay (說說而已)
2016-02-27 11:59:00超現實、抽象不等於畫質低 別偷換概念...
作者:
alfread (春日恭介)
2016-02-27 12:07:00沒人在跟你偷換概念,VR 本來就不只寫實一種手法效能的限制,可以透過美術風格的設定去避開
作者:
alfread (春日恭介)
2016-02-27 12:17:00PS VR 的動態補償反而是用來減輕輸入延遲的它是靠動態追蹤的輸入資料,去補出沒有實際成像的畫面所以遊戲雖然運作在 60fps,但畫面的更新可以維持 120Hz跟一般電視用前後畫格去內插的狀況不太一樣PS VR 的 Reprojection 是用前一張先補出一張新的來顯示
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2016-02-27 12:39:00過去256色加上強大的網點,在視覺上的表現也不差,美術風格也是很重要的,優秀的技術水準可以帶來優秀的視覺體驗但並非是充要條件,journey都有出在ps3上了,你會覺得他的視覺體驗不好嗎
外插在PC上已經是常用的技術,主要用在影片因為影片delay你也感覺不出來內插的處理時差PSVR如果要用在即時的運算, 可能需要新的技術美術風格確實很重要,像SFIV畫面其不怎好,但美術cover了
作者: black430 (夏夜晚楓) 2016-02-27 13:14:00
PSVR就是試水溫阿.. 先降低門檻有遊戲再說
作者:
alfread (春日恭介)
2016-02-27 13:22:00影片中就有說了,主要是針對轉動的輸入去外插新畫面外插出新畫面的代價遠小於實際算出那張畫面,就值得
PS4因為效率較高,雖然晶片只有等效750ti~950之間但因為它是純遊戲平台,本身就有高效率,所以和970相比是合理的,事實也證明畫面差不多的情況970大概也達不到一些重負擔遊戲的60張畫面不過如果DX12的遊戲普及之後,情況應該就會變了
雖然都是VR,但相方的定位不一樣。一個是零售商,一個是平台商,關係像肉店和餐廳。你可以肉店買最想吃的肉,但你必須自己煮。餐廳則是有服務還不用你買材料,但你只能選餐牌有的。所以肉店會針對說自己的肉是最好(數據),煮不好是你問題。而店家會說服務最好(套裝),但材料比不上肉店。這是很個人的選擇,你有能力就自己煮,不想煩就買服務。成年人應有自己一套
大部分的人都還是上餐廳的..所以PS4狂賣...明明你知道PC組一組有更好的畫面,但市場一直沒起色
作者:
arexne (R U MINE?)
2016-02-27 15:16:00出社會後 都馬直接上餐廳比較多啦...懶的搞電腦設備了
回到這篇 目前畫質確實不理想 雖然有ps4但目前還是屬意vive 等拿出證明這篇的畫面來再考慮QAQ
等到2邊都有相同遊戲再比較也不遲不然只是在比誰DEMO拿出的DEMO較強而已
Sony很知道客群在哪阿 他們在Vision Summit演講直接講我們使用方法很簡單 拿出來接上PS4就好 不用驅動程式
一定會有相同遊戲,到時候就見真章 看是不是970=PS4
如果只是想證明PS4=970,也不用等VR吧...找一樣的遊戲跑比張數細節不就知道了
這篇不是在說VR表現970相當PS4嗎? 不等VR不然要比什麼?
作者:
st09094238 (yidweahzaimen)
2016-02-27 16:42:00畫面有這麼好?當我沒玩過啊...玩過psvr 我想說它畫面有480P都有點勉強 根據我以往經驗 試玩和正式上市差距幾乎是零 別造神了 東西出來馬上破功
作者:
Porops (豬排)
2016-02-27 16:47:00解析度跟畫面更新率是死死的硬體因素,如果這兩個真的跟Vive同等級價錢也不會低到哪裡去了
480P也才PS2等級 PSVR再怎樣差都有720P好嗎....一堆人拿紗門效應當解析度在講 怎不想想多邊形....VR的畫面問題是出在螢幕解析度不是軟體解析度 不要搞錯
作者:
dayjay (The last of us)
2016-02-27 17:26:00只會唱衰的人說的話其實沒什麼參考價值
作者:
ShenMue (莎木)
2016-02-27 17:47:00VR的試用版和正式版未必會相同Oculus的硬體就變了幾次。不知電玩展PSVR是那一版本?PSVR那個模糊比較像是demo沒用原生的解析度來跑?Vive真的超越對手的是全方位手把偵測,不漏掉位置
Quiet! 大於或等於970 不可以說出來 有些人花了大錢真的會崩潰的
作者:
sugizo0 (臺灣魯蛇)
2016-02-27 18:35:00這玩意真的親自體驗過才有想衝的念頭
作者:
cash35 (Englishness)
2016-02-27 18:56:00親自體驗過熄火的人比較多先不論畫面好壞,光是戴頭盔這點就註定無法普及,就像3D電視,人們連多戴個眼鏡都不願意了
我是覺得會買VR產品的人對畫質一定有需求,因為這不是必需品,而且即使是PSVR也是比一台PS4貴
作者:
cash35 (Englishness)
2016-02-27 19:06:00至於遊戲畫面不好的問題,是不是因為要render同時兩個畫面,所以不夠力?像PS3、3DS遊戲開3D張數會減半,VR沒辦法在張數妥協,只好從畫面妥協這樣?
VR一樣是跑一個1920*1080 切成960*1080給雙眼...
PSVR是為了專注張數而從反應時間妥協 會有幾毫秒的lag這在之前的訪談有提到
作者: gbb03514 (ATO) 2016-02-27 20:47:00
可以電掉970的效能 酷ㄟ
全像甲板...這玩意要成真的前提是要有科學鍊金術xd
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-02-28 02:50:00OscarShih說的笑話真是讓我笑到炸了XD PS4確定有3700萬玩家,然後steam上1000萬個使用者不見得都是玩家?(挖鼻屎)講得好像PS4的3700萬玩家通通都是VR的玩家一樣,PS4有3700萬台,不代表有3700萬個玩家(有人有好幾台),而且3700萬玩家不代表PSVR就等於3700萬人去買(難到SONY佛心送大家?)OscarShih這笑話真是太好笑了,Steam上的1000萬達標者可以被說不見得都是玩家,PS4的3700萬就可以全部納入,真的超搞笑,今天是搞笑節還是這裡是就可版?
我想樓上大大是不懂Oscar大大想表達的Oscar大大說了 steam1000萬玩家裡只有6%達標而PS4是3700萬玩家全部達標,3700萬比上60萬哪個可能比較好賣,我想是顯而易見的rei大大看推文要看仔細,不要看到某些詞就激動了哦 乾 也可能是我看錯6%=1000萬 QQ 對不起但是3700萬還是大於1000萬啦PS確實比較可能成功不過就不討論平台或使用者,三個VR我都去體驗過了確實Vive感覺比較好,尤其是那個控制器而PS Move我覺得有個很雷的地方就是他是偵測光點的,所以你光重疊的時候他就好出錯....就會
Steam有1000萬VR潛在客群 PS4則是3700萬 很難懂?
但我不是那麼有餘裕,所以這次應該是會選PSVR我都道歉了嘛Q_Q
三個VR裡面戴起來最舒適的是PSVR,個人感覺我指的三個是Oculous、PS VR、Vive樓上大大我了解了 感恩
作者:
alfread (春日恭介)
2016-02-28 12:15:00原本留言說的是 Steam 上 1000 萬達標不見得都是 "玩家"指的應該是帳號數跟真實玩家數之間的誤差,多帳號之類的不過 PS4 這一世代初次購入主機的比例很高,嘗鮮者眾所以 PS VR 不適合走核心玩家路線,加上規格有先天限制
可是VR不就是為了核心玩家而生的嗎?如果不走核心玩家路線,那不就變成噱頭了
Sony是要走普及化路線...不然就不會有傳聞全套400鎂 當然這點現在還只是傳聞
3D電視都無法普及了,SONY會想要讓VR普及...?不過討論這個也沒什麼意義,我還蠻期待PSVR能跑970同等效果,這樣我就能買比較便宜的PSVR 哈哈不然等PS5和VR2代還不知道要等幾年
因為台灣是藍光沙漠才會讓人以為3D電視沒人在用吧...相信VR也是..你不玩 全球其他人要玩
希望有生之年可以看到樓上說的囉 大家都帶個頭盔看電視為了反對而反對 還是你只是想吵架而已?
作者: black430 (夏夜晚楓) 2016-02-28 17:48:00
要賺錢 就要取得$上的平衡 有生之年目標應該是SAO吧!
3D電視本來就炒不動了才會往4K炒作,除非整個VR設備跟內容能大躍進,不然這幾年內就是下一個體感攝影機..很酷、好玩,可是不會每天玩。