沒玩過1跟2代,晚上5點半差不多一直玩到剛剛,但還沒接觸連線的部分
純粹就主線單機的內容
寫些簡略心得給還在觀望的參考
戰鬥,打起來有點像是在玩鋼無
敵人數量雖較少,但血多皮厚也較難纏,而我方則是戰鬥手段多了不少
使用不同的武器零件會有不同的戰鬥模組
而且分類比想像中還細,譬如同樣是光束劍,百式跟鋼彈的光劍攻擊模組就完全不同
根據零件的不同
每次戰鬥最多可攜帶四種招式,譬如(Trans-AM、閃光掌、夏亞踢等)
再加上八種額外武裝(GN大劍、掌中槍、或者外掛的武器套件之類)
還有超必殺的種類
相比鋼無只有單調的口+三角連段、滿氣開無雙相比
本作的戰鬥變化豐富了許多
不過雖然如此,遊戲的關卡普遍偏長,敵人血量也多
打久了其實還頗悶的
所幸隨著遊戲的進展,能持續獲得新的零件和技能,故也不算太大的問題
豐富的模型零件、噴漆上色
可隨意拼湊自己喜歡的機體,毫無疑問是本作的賣點
變化和自由度算是比我預期中還高不少
若是每拿到新零件就想換、然後美化外觀的話
光是這樣就能花掉很多時間(笑
而零件當然也不是好看而已,每個零件都有符合原作中該有的特殊能力或武裝
要怎麼搭配和取捨也是一門學問
至少在成長的過程中,會不時得面對 "到底選哪個零件比較好呢?"
是要好看的呢,還是能力高(但搭起來很醜這樣XD) 的問題
拿到想要的零件時也會很開心呢!
給END的人
戰鬥內容其實不算差,但關卡過於冗長導致玩久了會有煩悶&作業感
模型組裝的自由度是精隨
非常推薦給"喜好鋼彈模型"的玩家,和"比鋼無有趣我就能接受"的玩家XD
(不過說實話,比鋼無有趣也只是個人感想
畢竟鋼無3也算有些年代了,也有著角色大亂鬥和互動劇情等
創壞者所沒有的優勢,兩者也未必適合直接比較就是了)