[閒聊] 大家覺得 PSVR 在這一世代的普及程度怎樣

作者: ShenMue (莎木)   2016-03-07 01:27:32
PlayStaion VR 今年應會如期上市,大家覺得最後的普及率
會如何呢?
回顧一下近幾年較成功的附加裝置:
Wii 平衡版 + 軟體 Wii Fit : 89 美元 販賣 4200 萬
Kinect 感應器 + Kinect Adventures:149 美元 販賣 2400 萬
就算 PSVR 真的可以壓在 399 美金以下,還是比上述兩者貴
超多,最後它的普及程度會是下列那種:
1、銷售 5000 萬套以上,或者變成 PS4 標準裝置
2、2000 萬~ 5000 萬套,銷售成功,但軟體支援還不及 PS4。
3、1000 萬~ 2000 萬套,賣得還不錯,軟體支援尚可。
4、500 萬~ 1000 萬套,銷售有限,軟體支援不足。
5、不到 500 萬套,或銷售爆掉。
其他兩家 VR 分別是 599 美金及 799 美金。它們命運又會
變得怎樣?
作者: jeff0811 (jeff)   2016-03-07 01:31:00
我猜5
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2016-03-07 01:32:00
5
作者: elvesa (網路趴趴造)   2016-03-07 01:39:00
4
作者: s425247 (s425247)   2016-03-07 01:45:00
4 有看到其他人說顆粒感很重很像馬賽克 不知道是不是真的呢
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-03-07 01:47:00
等定價出來才知道
作者: rei196 (棉花糖)   2016-03-07 01:55:00
5. 實際試過真的爛,hTC屌打 大概要兩個世代才能贏回
作者: joey123xd (趴趴)   2016-03-07 01:57:00
5
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-03-07 01:59:00
要開賭盤首週賣量?
作者: hn9480412 (ilinker)   2016-03-07 02:00:00
我猜可能會跟Kinect一樣啦
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-03-07 02:03:00
除非真的有大突破變成跟駭客任務一樣 不然觀望的應該居多吧我想
作者: hongzero (龍門零)   2016-03-07 02:06:00
4跟5好難選xdd
作者: d86249 (金羊)   2016-03-07 02:24:00
6. VR2代 + PS5 Sony的巔峰
作者: gundam778 (幸村)   2016-03-07 02:39:00
500萬嗎...第一年有這數字的話,VR就真的起飛了我敢賭v牌o牌三家一起上,今年內也沒有500萬歡迎打臉
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-03-07 02:46:00
推樓上....雖然很多人都會覺得這想法太守舊不知進步,但人類的娛樂不就是求一個輕鬆愉快方便,3D跟體感會失敗就是他媽的實在太不便,VR如果還是要帶那玩意兒成功機率不高,到頭來人類還是習慣攤在沙發上擺爛,有人在家都脫到剩條內褲了你叫他帶頭盔打電動....至於近代的一些跌破老人眼睛都大進步(智慧手機等),可以好好去檢視哪一個不是更方便,讓人類更廢更慵懶的發明....
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-03-07 02:49:00
進化到變一個接頭接到大腦看看有沒有機會
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-03-07 02:50:00
簡單說,高科技什麼的都是其次,可以讓人更方便耍廢才是重點...
作者: arexne (R U MINE?)   2016-03-07 02:53:00
會有一些人買來試新奇 但是覺得麻煩之後 就懶的拿出來了真的要更輕量化 例如變成眼鏡大小 才有可能真的跨進那布
作者: gundam778 (幸村)   2016-03-07 02:56:00
強如iphone初年也才賣540萬,別忘記科技很快但人很慢,市場也需要時間接受
作者: UC93 (鋼彈王子)   2016-03-07 03:37:00
4吧 遊戲不出來也沒用
作者: Howardyu (海豹一隻)   2016-03-07 06:11:00
成敗都在遊戲吧 隔壁棚的k2也是都沒遊戲支援
作者: Tunie (兔妮)   2016-03-07 06:20:00
Kinect算成功的話VR就不可能失敗了啊
作者: charmingpink (charmingpink)   2016-03-07 06:34:00
5吧 500萬很多了
作者: hitsukix (胖胖)   2016-03-07 07:01:00
5
作者: jasper2302 (阿同)   2016-03-07 07:32:00
電玩展玩到鳥遊戲 完全不想買
作者: allensheng (上將帽子)   2016-03-07 07:50:00
同意o大,能癱軟耍廢才是一切啊也許因為新奇一開始可以賣一些,但後續也就是那樣而已了
作者: hitsukix (胖胖)   2016-03-07 07:53:00
看Wii就知了 熱潮過後就會希望改用手把玩了
作者: s9403 (黃小弟)   2016-03-07 08:00:00
這不算厚問?
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-03-07 08:20:00
算吧
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2016-03-07 08:21:00
500萬已經算是十分成功了
作者: huangshinwen (.....)   2016-03-07 08:40:00
以跟主機差不多價格的週邊而言,有500萬就算成功了吧
作者: XD9527 (〒﹏〒o)   2016-03-07 08:41:00
一切取決於A片廠商
作者: riceberg (阿包)   2016-03-07 08:46:00
5加一票 動暈症者佔的比例要算進去orz
作者: everygay (大口吃遍台灣)   2016-03-07 08:46:00
覺得賣的應該不錯,但屆時拋機量也大,可以撿便宜二手
作者: monkeywind (MK)   2016-03-07 08:49:00
紅明顯 PS4主機總銷量 2015年底總計是3590萬台
作者: Shiaoching (小慶)   2016-03-07 08:53:00
推 三家加起來不到500萬 應該沒那麼好賣但還是希望賣得好 繼續推新的遊玩方式
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2016-03-07 09:02:00
2...我不是看好PSVR,而是看好PS4再戰10年逐漸拉起PSVR
作者: b155073   2016-03-07 09:03:00
PS4有機會跟X1一樣出強化版 那時VR可能才有搞頭
作者: BSpowerx (B.S)   2016-03-07 09:13:00
先把難用死的Move砍掉重練再說
作者: yaiwuyi   2016-03-07 09:18:00
500萬太多了吧 沒有6嗎
作者: freeblade (freeblade)   2016-03-07 09:20:00
6. 不到50萬
作者: cocowing (wing)   2016-03-07 09:22:00
有100萬就偷笑了吧
作者: natsugo (無銭優雅)   2016-03-07 09:26:00
你的數字拉太大了= =
作者: ccucwc (123)   2016-03-07 09:37:00
5,頂多好到4 本體運算能力不足限制太大
作者: kevin0733   2016-03-07 09:43:00
6 flop 可以調查一下有多少人想買就知道了
作者: bourne5566 (B)   2016-03-07 09:43:00
功課自己做
作者: liusean (旁觀者)   2016-03-07 09:47:00
等二代在看看
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-03-07 09:52:00
絕對是爆掉,跟EYE、MOVE一樣變成聽都沒聽過的東西
作者: ffxx (none)   2016-03-07 10:06:00
5. 技術還不夠成熟
作者: langeo (langeo)   2016-03-07 10:07:00
如果遊戲支援的不多 大概跟PS CAMERA差不多吧重點還是在遊戲上 遊戲不多都是屁
作者: huangshinwen (.....)   2016-03-07 10:14:00
我覺得90%以上的車槍球都有支援的話,應該就會成功了
作者: kuninaka   2016-03-07 10:15:00
這樣玩遊戲好累一個小時應該就很不舒服了
作者: signm (sin)   2016-03-07 10:17:00
不能玩h game 這點就輸了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-03-07 10:23:00
有10%裝就覺得不錯
作者: cp296633 (Joey)   2016-03-07 11:03:00
PSVR能跨PC就買 要走動的VR頂多嘗鮮 要連玩幾小時算了吧
作者: g0428168 (影武人)   2016-03-07 11:08:00
6 不到一百萬 雖然我應該會衝首發 但是我不看好XD
作者: cp296633 (Joey)   2016-03-07 11:11:00
跨PC能當hmz-t3w純3D顯示器用 加上支援steamVR 就有賣點
作者: tsai150105 (不劍客)   2016-03-07 11:19:00
以前體感會失敗是因為都有重大缺陷,但現在這個跟銀幕升級沒兩樣,可以直接升級,遊戲本身的本質操控沒有變,我預測只會越來越流行,時間無條件拉長也包含後面延伸系統的話,1都有可能
作者: Sischill (Believe or not)   2016-03-07 11:29:00
跟螢幕升級差多了吧...怎麼會沒兩樣
作者: holybless (D.)   2016-03-07 11:30:00
任天堂有出過呀 virtual boy
作者: gundam778 (幸村)   2016-03-07 11:32:00
要PSVR跨PC真的不設實際,設計明顯是針對家用機。還是我太認真,這種言論只是葡萄是酸的 lol
作者: centaurjr (QQ)   2016-03-07 11:32:00
tsai把VR和頭戴式螢幕搞混了吧...怎麼會操控一樣
作者: KYLAT (凱拉特)   2016-03-07 11:32:00
4
作者: OOLoop (迷失的路口)   2016-03-07 11:34:00
觀望居多,銷量不會太好,現在放出來的遊戲沒有特別驚豔
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2016-03-07 11:53:00
頭戴vr有搞頭 但要真的走動反而家機不會賣 (你家多大可以讓你這樣一直走?) 用搖桿主操作還是最終解
作者: patrickleeee (派脆)   2016-03-07 11:56:00
3~4之間 本來就比較小眾的東西 還是看軟體決定裝機
作者: aganqq (aganqq)   2016-03-07 12:13:00
佈上3D電視的後塵
作者: p01p02p03 (鈺程)   2016-03-07 12:17:00
家裡沒地方這樣搞 不考慮
作者: jyings0303 (郢)   2016-03-07 12:20:00
5.玩遊戲主要還是輕鬆,一開始或許很新奇,戴久會累的
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2016-03-07 12:20:00
4 軟體支援不足
作者: papac (秘密武器)   2016-03-07 12:22:00
不是很看好 比當初的3D體感門檻更高 而且還是單人用
作者: evermpeg2 (小E)   2016-03-07 12:33:00
只要這玩意兒玩起來比普通手把來的輕鬆簡單,就發展的起來,不然就跟3d電視或kinect一樣生灰塵
作者: qaz630210 (皓)   2016-03-07 12:55:00
這種高價玩具消費主力至少是三十歲左右,光是平常看電視電腦就會看到眼睛疲勞了,玩vr能撐多久?推能讓人更慵懶的東西才會長賣,我阿爸有了平版後都躺沙發丶床上上網,他的電腦好幾個月沒開過機了。
作者: sonofgod (Orz~)   2016-03-07 13:12:00
降到3000台幣再來說吧
作者: scott1man (那瓦羅香雞堡)   2016-03-07 14:28:00
其實我覺得不一定要輕鬆慵懶才會成功 譬如遊戲方式目前有手把和滑鼠+鍵盤為主流 但滑鍵的組合相較手把是不方便很多的 手把可以躺在沙發上玩 鍵鼠只能正襟危坐的在電腦前 但鍵鼠的人數會比手把的人數少嗎?而且戴著VR搞不好可以躺在床上玩(或許可以調成都用手把控制) 目前玩家機無論如何眼睛一定要面相螢幕吧 而螢幕幾乎都只能垂直地表 若戴起來沒負擔 或許玩起來更方便PSVR效能不好 我就不知道 但HTC的有STEAM合作而且連比爾蓋茲都覺得不錯 我是覺得然可以期待的所以我覺得成功與否"多"方便不是主要 體驗感的好壞才是
作者: doraminima (小麥)   2016-03-07 14:41:00
價格硬體門檻高,使用又麻煩又重,我個人猜紅不起來
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-03-07 14:43:00
會在市場上有一席之地,但要普及化難度很高,除非學手機利用綁約補貼的方式才有可能紅,799鎂的話,旗艦手機也差不多這個價格,這種價格沒有綁約補貼很難普及
作者: scott1man (那瓦羅香雞堡)   2016-03-07 14:46:00
方便性的例子可以舉手機 以前大家都覺得手機會越來越小但智慧手機出來後 走向卻是整個相反 因為太好用了 雖然更難攜帶大家也在所不惜
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-03-07 15:03:00
市場沒有定律只有潮流,懶不懶根本不是關鍵所在風向對了,人也會解釋成:看什麼電視真麻煩好蠢喔,買電視那麼貴,背光假的要死,色調霹靂渣邊框還漏光,視角還有限,坐著甚至還要喬位置買個VR帶頭上多簡單,傻子才在那用螢幕,__有洞嗎?這年頭反正3C有革命性的產品沒幾樣,你現在不跟著做要是它真的紅了,你手上沒技術力跟進,那就準備吃土吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-03-07 15:24:00
我認為4 但是是軟體支援夠 取中位數賣到750萬套PSVRSony根本就可以放鞭炮慶祝了...
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-03-07 15:38:00
說實在的...別說500萬,有個250萬的話就已經超強了高單價的終端設備,要普及只能靠服務綁約然後服務商補貼的方式才有可能普及,手機就是最好的例子799的vive如果採用付月費綁約,然後綁約期間VR遊戲免費玩設備本體以折扣購入的方式,那普及化是比較有可能的
作者: luau690713 (顛狂書生)   2016-03-07 15:55:00
好奇怪的文,這是趁機在做調查作業嗎XD
作者: akaolu (akaolu)   2016-03-07 18:06:00
個人在意點解析度其次 遊戲內容更重要
作者: alwaysOGC (沁夏)   2016-03-07 19:18:00
目前一定是5阿...
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-03-07 20:10:00
看今年鐵定是5阿...500萬超扯高標 等賭盤(咦!
作者: snane (Clark克拉克)   2016-03-07 20:47:00
5吧@@ 除非有好遊戲,例如那種百萬片以上等級的遊戲
作者: black430 (夏夜晚楓)   2016-03-07 21:14:00
最多跟ps move 差不多
作者: zelda123 (丸子)   2016-03-07 22:27:00
我有預購Vive,我覺得PSVR 2年內大概賣200萬差不多
作者: hsiao758 (憶企鵝)   2016-03-07 22:36:00
5
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2016-03-08 17:41:00
除了kitchen跟夏日外,也沒啥有印象的
作者: askaleroux (FalconTW)   2016-03-11 14:07:00
PSVR 體驗那麼垃圾 也只有蠢教徒才會想買了
作者: kougousei (kougousei)   2016-03-11 21:58:00
絕對5 第一年不可能賣那麼多台

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