※ 引述《lh9059 (浴火放山雞)》之銘言:
: 最近看到有在討論直到黎明是部成功的B級恐怖電影失敗的遊戲
: 對於裡面撲朔迷離,欲擒故縱,刻意的驚嚇鏡頭
: 各種血腥,恐怖,懸疑,鬼怪的橋段想要體驗看看
: 就當做看一場恐怖電影的心情開始遊戲
: 在昨晚入手後開始這恐怖之旅.....
: 言歸正傳,其實再入手之前有看過網路及PS版上的一些評價跟白金攻略
: 普遍都認為這是容易白金的一款遊戲,
: 難度以滿分10來評定為[2/10]
: 遊戲時間約略在10小時左右,聽起來似乎蠻不錯的
最近在解兩個靈魂,基本上跟直到黎明的白金解法大同小異
所以我覺得白金好解這說法容易誤導
這邊指好解大概就是沒有太多壓摳元素
例如高難度通關,刁難的線上成就,GTA的飛機特技,總之是技術門檻類的
可是卻有其他的血尿元素,而且對無法接受的人來說
說不定你叫他去玩血源不升級破dlc都還比較簡單
這個血尿元素就是.....他媽的劇情都不能按掉!!!!
然後因為有QTE,也不能放著給他跑劇情去做別的事
到最後解白金變成一直在看同樣的,重複的劇情
而且還要專心看不然QTE按錯或一個選項選錯,他媽的全部都要重來,幹
玩到最後都要失智了
: 可是我的問題來了
: 這樣的遊戲時間是保證第一輪全員存活後
: (取得所有人物在結局全部生還的數個金盃。)
: 再利用已保存通關內容,選擇章節的方式來控制角色生死
: 假如在一周目遊戲的過程中,操作失誤不小心的讓某個角色A死亡
: 是不是只能全過關之後重新選擇那章節,讓角色A不死
: 並持續遊戲一直到過關才能達成?
: 這樣遊戲時數的累積便變成一種恐怖循環
: 想到就頭皮發麻
: Q1:這遊戲一周目如果角色不小心死亡,有解嗎?
從你想復活或弄死的人那段一口氣玩到底
第一個是潔西卡,第四章吧
: Q2:遊戲的蝴蝶效應看似很多分歧,其實影響的多為角色之間的好感或是人物性格變化?
: 並無直接影響劇情?
有的會影響,如第二章如果有丟松鼠,會因為有血後面一定會被抓到
就不能拿到小房間的收集品,要拿就要從第二章重來,不丟松鼠
: Q3:收集的部份,有爬文看到在特定4個章節中的幾個關鍵點選擇正確,就可以達成全收
集
不太記得了,巴哈有很詳細資料
最後,這類遊戲,USB跟plus備份很重要
以上是崩潰談
互動式電影可以不要這樣搞人好嗎