[閒聊] 全境封鎖給capcom的啟發

作者: shu2001 (魑魅魍魎)   2016-03-16 11:11:08
最近玩了division
從裡面的設定 似乎看到未來bioharzard7可以參考的一些新方向
啟示錄2的突擊模式其實有點類似全境
差別在於沒有大地圖跟開放世界的玩法
而bio的優勢在於怪物的設定!! 這點很重要
我還是覺得打怪物比打人有趣多了
因為人形敵人變化性太少 攻擊模式太少
把打寶系統拿掉 pvp拿掉 全境的有趣度大減
想想看在暗區遇到5個nemesis拿著格林機槍對玩家掃射 刺激多了
而且對付怪物 勢必有更多的重裝武器 搞不好可以加入載具
作者: kent24245 (Dunamis)   2016-03-16 11:13:00
你是不是玩的遊戲太少要啟發老卡輪得到ubi?
作者: kuninaka   2016-03-16 11:13:00
你可以等DOOM4
作者: xxxday2000 (一個人一個左)   2016-03-16 11:14:00
你把全境的優點都拿掉,當然說不好玩...就像我說bio把殭屍拿掉就把殭屍拿掉就不好玩一樣
作者: dio0204 (逐雨)   2016-03-16 11:17:00
卡普孔 只會被EA啟發吧
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-03-16 11:21:00
老卡的技術力差太多了,只會做成四不像而且老卡最近很熱衷跟騰訊合作...
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2016-03-16 11:26:00
……這類第三人稱射擊不是很早就有了嗎,你可能遊戲玩不多,是老卡自己不想運用在bio,而且全境是創新在進化成線上遊戲的概念
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2016-03-16 11:27:00
資金跟技術力問題,不是創意問題。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-03-16 11:28:00
反正作品出來各家公司會明偷暗抄不是新聞 玩家心中期待注目的新作品能學也是正常 只是這標題下的真的有tw技者水準 有點無言
作者: ssdancer (♪)   2016-03-16 11:42:00
覺得卡普空現在的最大問題是心態 技術力什麼的還不用提
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2016-03-16 11:47:00
capcom技術力至少還算日廠前幾名的了,主要還是差在人手不夠,之前開發bio跟mh就幾乎全社人力下去了,剩下title全外包才一起炸死很想搞手遊,結果每款都炸的樣子,不像其他公司還能靠手遊賺一下XD
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-03-16 11:49:00
老卡技術力不夠
作者: kuninaka   2016-03-16 11:50:00
UbiSoft全世界有一堆工作室可以偕同開發Open World遊戲黑旗的海戰還是專門給新加坡工作室開發capcom開發規模沒這麼大
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-03-16 11:51:00
老卡只有跨平台的能力很強,但講到技術力真的不怎樣啊
作者: san103 (san103)   2016-03-16 11:51:00
萬萬不可 卡錶會給你半成品 吊死你味口再撈錢
作者: kuku321 (halipapon)   2016-03-16 11:56:00
傳聞老卡要做DMC5囉!老卡技術力是很強的... 問題比較出在想轉型 但沒成功
作者: snickle (雞米)   2016-03-16 11:57:00
大家好友善,其實把槍枝拿掉全境就不好玩了
作者: kuku321 (halipapon)   2016-03-16 11:57:00
之前BIO跟DMC外包給歐美 其實就能看出老卡的企圖心像HEXADRIVE 員工一堆都是老卡出身的人 他們的技術力是日本業界公認等級的 BIO跟DMC的技術需求並不低
作者: tws80531 (小小書僮)   2016-03-16 12:07:00
PS4啓示2的畫面超糞的...技術力?
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2016-03-16 12:15:00
你是卡普空工程師就算了 腦補一堆是在幹嘛 XD
作者: neogetter (neo)   2016-03-16 12:19:00
啟示錄2定位就是中小型作品,遊戲本篇全包才600多塊台幣表現這樣已經是很好了,你總不會要求刺客教條編年史系列要有本篇水準的畫面表現吧
作者: cocowing (wing)   2016-03-16 12:22:00
還把BIO4移植到PS4上的公司你還期待他什麼?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-03-16 12:26:00
老卡已經將近一個世代沒有展現出所謂的技術力了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-03-16 12:32:00
老卡是有一定程度的技術力,但是進步很有限,做出來的東西都沒有能拿到GDC去講的價值,他現在也只能算是"平均水準"是有跟上全球業界水準,但根本不算領先集團
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-03-16 12:34:00
看看戰國basara 看看龍族教義online 看看萌夯 幾乎都在沿用幾年前的東西跟技術 完全沒有讓人耳目一新
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-03-16 12:36:00
所以要說老卡"技術力很強",我是覺得有點牽強,光看pc版的畫質調整細項,跟其他3A廠相比,是陽春很多的
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-03-16 12:38:00
Division裡面的設定 跟Bio4致敬還差不多 只是老卡現在根本沒能力管理大團隊去做Open game
作者: kuninaka   2016-03-16 12:42:00
ubisoft技術力比capcom強吧有人會把畫質很好跟capcom連上關係嗎?
作者: louis152334 (kansim)   2016-03-16 12:44:00
啟示2的突擊模式超無聊吧.....比傭兵還爛
作者: kuninaka   2016-03-16 12:45:00
Capcom的MT Framework不知道發展得怎樣
作者: j2squared (j2squared)   2016-03-16 12:48:00
老卡先學學改善射擊遊戲的操作性吧
作者: wekcarter (詹姆士龐克)   2016-03-16 12:48:00
打寶系統拿掉 PVP拿掉....好吧 =_=
作者: louis152334 (kansim)   2016-03-16 12:49:00
光伺服器就差太多了......以前打個劇情模式一直斷線給我看如果bio出全程連線大概是狂斷給我看吧?
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2016-03-16 13:32:00
暗區遇到五個機槍?這不算啥好嗎!加上狙擊才麻煩
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-03-16 13:51:00
當然是狙擊跟機槍一起上你XD
作者: colaypuppet (摳蕊趴別特)   2016-03-16 14:25:00
死亡復甦
作者: centaurjr (QQ)   2016-03-16 14:34:00
暗區最麻煩的是你打A組怪,然後B組怪生在你旁邊...讓你體驗第一波特工是怎麼死的
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-03-16 15:04:00
你要不要去玩玩看邊緣禁地...?
作者: RickyRubio09 (神童)   2016-03-16 15:19:00
我覺得邊緣禁地比全境封鎖有特色
作者: hTCe9 (一生只夠愛一個人)   2016-03-16 16:31:00
死亡復甦3是最近卡表完成度最高,畫面最有誠意的新作
作者: henry2746 (羽痕)   2016-03-16 16:51:00
講到卡婊的技術力就讓我想到Deep down…這遊戲下次出來八成變跨平台更慘的話可能就直接停止開發
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-03-16 17:13:00
deep down應該gg了,可能轉攻龍族教義online了
作者: zerosaviour (........)   2016-03-16 17:26:00
沒想到死亡復甦3真的沒跨平台,有點可惜
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2016-03-17 11:01:00
死亡復甦3 MS有派人協助開發,不然根本沒人力搞這款

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