簡介
1.
PSVR的可動範圍約為2 x 2.4米
再考慮到玩家房間大小和經驗
決定讓玩家坐著玩為重心
2.
獨有的社交螢幕把影像鏡射
或連動螢幕把玩家分開
使用VR也可以多人同樂不再自閉
3.
既要體現出檔次不同於手機VR,又要讓PS系玩家買得起。索尼對第一代PS VR的定位是介於一台新主機和傳統的游戲周邊之間。
4.
PSVR站穩後或許會獨立。各部門也很感興趣,特別是索尼唱片。
作者:
cau0424 (卡烏)
2016-03-22 11:38:00重點:PSVR不支援3D畫面
作者:
Anero (Adenhart永別了)
2016-03-22 11:47:00同樓上,只看到這唯一重點...
大概因為左右視差3D的專利在任天堂手上?啊…看了內文 好像沒有關係
3D理論上應該做得到才對...不過怎麼整天有人帶風向等二代...
作者:
x820306 (序章)
2016-03-22 13:00:00這裡的不能看3d是指劇院模式內播放的原3d藍光吧vr本身的影像當然是有3d的,這是vr頭顯的基本,劇院模式看3d藍光只能2d顯示其實也不難想像,因為原本周遭劇院的3d物件已經分別顯示在螢幕上的左右眼區塊了,若要在裡面顯示一塊3d螢幕感覺會變成一個比較麻煩的巢狀結構
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-03-22 13:43:00到時候二代出了就會改說坐等三代啦 要是一代沒賣起來二三四五代只好夢裡相見
作者:
hu6111 (HU0402)
2016-03-22 13:58:00反正不會買的永遠都不會買
原來是從PS一路支持到現在的老玩家 失敬 _(:3」∠)_
作者:
wave2011 (wave2011)
2016-03-22 21:24:00VR演唱會 期待