Re: [問題] 聽說現在一堆老外在抗議黑魂3發售日

作者: bear26 (熊二六)   2016-03-25 00:52:17
可是啊 3a級大作
除了這次的全境封鎖外
巫師 異塵 之類的作品
都是中英韓等版本先發售
就連PS4自己 日本也是最後上市...
所以囉...
不過我想這種差距會越來越小
因為世界市場越來越一致
大廠也慢慢在整併
搞到最後一個國家搞不好就只有一隻手能算出的廠商
然後又有一堆海外分公司
語言要同步真的不是難事
我越來越不知道遊戲是靠什麼在賺錢的了
老大作是讓既有品牌給人投資
新IP則是拉攏新生客群
而手遊 網遊才是金雞母嗎?
做遊戲很難賺錢啊
假設FF15賣1萬日圓
100萬片真的能打平十年來的開銷嗎?
作者: xbox1 (插爸萬)   2016-03-25 01:02:00
10年? 你以為SE是Blizzrad嗎? 如果有這麼認真會到10年
作者: sampipsolid (螢光筆)   2016-03-25 01:07:00
1萬*100萬=100億日圓,為什麼你覺得打不平?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-03-25 01:10:00
FF15也不是算10年的成本阿 途中開發者調了大部分去做FF13系列了...15幾乎是凍結企劃的狀態吧
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2016-03-25 01:14:00
可是Blizzrad 10年給我弄出那種作品 後期大量更新才改善
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-03-25 01:22:00
我不信D3真的持續作十年ww 感覺就臨時趕出來的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-03-25 01:32:00
FF15真正開始動工是從2012
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-03-25 01:40:00
FFXV假設跟XIII一樣很無良的賣9000日幣好了乘以100萬再換算成美金大約是8000萬聽說XIII開發是40億日幣=3500萬美金左右也就是每一片的利潤回收超過45%就可以打平不過這樣算其實不太對 SE給店家的價錢一定比市價低所以大概還要打個九折 大約每一片要回收50%以上應該是賺得回來吧 不然光發表會就砸1億日幣有點扯
作者: ShenMue (莎木)   2016-03-25 01:49:00
誰說只有100萬
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-03-25 01:53:00
假設包含壓片包裝宣傳虧損 成本50億日幣平均算下來每片淨利超過2500日幣就是賺了打錯....是每片售價超過5000日幣才是賺不小心講了一堆 有專業人員要被我釣出來給正解的嗎?
作者: Giovani (Giovani)   2016-03-25 02:35:00
100萬片是全球還是日本? 全球100萬片 SE整間可以收起來了
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-03-25 05:38:00
D3作10年 應該是砍掉重練好幾次 但是最後這次還是半成品
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-03-25 07:32:00
現在3A都是工期都是排兩年 保持利潤 COD BF 黑魂3等等 而暴雪也早已不是當初的暴雪 WOW嚐到甜頭後 不斷求利潤現在如果號稱10年一作..我看只是企劃書放了8年然後趕2年炒出來
作者: hitsukix (胖胖)   2016-03-25 07:38:00
D3十年我信了 前兩章花九年 後兩章花一年吧
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-03-25 07:41:00
而且SE本來就有不同的Title 每一到兩年都有大3A 3m~5m的銷量在家機很正常不會只有100m...這不是某高規格平台COD 雙家機15m都很正常了 而且還沒算進數位版
作者: bl00din (幻想體)   2016-03-25 08:35:00
日本國內可能就不只1m了
作者: BJme (逼傑米)   2016-03-25 08:37:00
d3完全就是趕上架的東西 策略根本錯誤了但靠著bz老本雄厚 還是可以爽賺
作者: letmecc (CC)   2016-03-25 09:09:00
十年XD 構思八年,製作兩年吧。
作者: centaurjr (QQ)   2016-03-25 09:30:00
遊戲還有一堆周邊阿.....為什麼只算遊戲銷售量這才是最賺錢的地方吧
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-03-25 10:23:00
錯字*100m -> 1m(100萬)
作者: Sischill (Believe or not)   2016-03-25 10:32:00
全球就算了 這年頭日本國內要破100萬的遊戲少之又少吧現在銷量都是靠全球在撐 不然靠日本早就餓死了 10萬就叫大賣的情形....
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-03-25 10:35:00
現在日本賣得破百萬的只有老任家的遊戲了其他少數就妖錶跟萌夯
作者: WOODOM (武當)   2016-03-25 10:45:00
D3是構思9年2個月,然後實做10個月吧XD
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-03-25 10:58:00
D3賺翻天了,賣破千萬片。被罵翻但是銷售量史上前5
作者: phix (88)   2016-03-25 11:31:00
@@ 賣那麼好??
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-03-25 11:41:00
D2鐵粉眾多啊 想當初巴爾巴爾XD
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-03-25 11:41:00
很多人等10年了啊XD
作者: phix (88)   2016-03-25 11:43:00
所以血源會出2嗎?
作者: kuninaka   2016-03-25 11:48:00
FF的目標不是賣一百萬片這種投資至少也要五百萬吧人中之龍投資的錢就不會很多,所以賣到五十萬就很好無雙系列也是
作者: Barrel (桶子)   2016-03-25 12:53:00
人龍亞洲賣的還比日本多不是嗎ww
作者: kuninaka   2016-03-25 13:09:00
對阿這篇舉的遊戲都不是只賣日本國內阿
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-03-25 14:50:00
人龍沒賣的比日本多...0日本還有近40萬 亞洲10幾萬極日本也有24萬 亞洲目前只有說預約量是0的兩倍
作者: BSpowerx (B.S)   2016-03-25 16:03:00
日本極首週是16萬。亞洲公布的數字是20萬以上,是超越的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-03-25 16:34:00
賣到現在統計得了的是24萬 日本維基有更新數據當時名越也只說亞洲預約量是0的兩倍 但沒明確說多少
作者: BSpowerx (B.S)   2016-03-25 17:07:00
http://gnn.gamer.com.tw/4/127034.html 阿就這樣寫啦w而且這還只是"預約量",日本的首週16萬累積24萬則是實銷姑且不論其他遊戲,人龍在亞洲的市場是確實超越日本的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-03-25 17:21:00
如果只說極的話我是沒意見 因為對日本這只是"重製版"但對亞洲來講則是"有在地化的新作" 在日本還能賣24萬我覺得日本人已經算滿捧場的了 重製版賣得好的不多不過以0來講亞洲是還沒辦法超過日本 6可能也不容易
作者: BSpowerx (B.S)   2016-03-25 19:04:00
0畢竟中文版晚了半年左右才發售還是有差XD 現在還狂缺貨

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