血源是我第一款PS4的遊戲,也算是因為血源才買PS4,在這之前都只玩任家3DS的魔物獵人
第一次接觸是在同學家裡看他玩PS4,然後不停聽他抱怨為什麼開場就一直死XD
當時他一直跟我說這是自虐型的遊戲,不過自虐這點不夠吸引我.
真正引起慾望的是見到聖職者野獸的那種震撼感,加上不錯的配樂與場景,讓我心動.
就感覺身歷其境一樣!雖然操縱的人不是我,哈!
後來過了一陣子聽聞這款遊戲出了DLC,適逢手上有一堆用不掉的公司福利金.
讓我覺得是時候買台PS4了,以前被人勸敗雖然想買,可是心裡不知道買來幹嘛.
血源正好填補了購買的動機,從二月購入到最近終於白金了!
整體來說,戰鬥的流暢感與爽快度這點相當令人讚賞!劇情就......有些霧裡看花.
我算是比較懶的玩家,無論本傳,DLC,金杯都一直拿著伸縮手杖,鋸肉刀與伊芙琳對戰.
一方面是不喜歡雙手武器,感覺笨重難反應;另一方面是想要遠遠的打,有些怪物
的尊容實在難以直視-.-當初選手仗還被同學說選這種難上手的很快就會quit了,
結果一路輾到白金,同學則因重玩還卡在本傳渴血野獸,哼哼!
就自虐這點來說,我覺得這款遊戲沒有很虐,可能是以前玩魔物習慣單人刷G級任務
的關係,對角色死很多次真的無感.角色掛了腦子多數都在思考:咦?怎麼掛的?是哪
個動作失誤嗎?還是抗性不夠,要換符文嗎?我是不是該上紙吃血丸啊?就這樣重複
思考不停輪迴直到過關XD.少數有動怒的應該只有重生古神跟蘇美魯金杯深度五的
放血怪獸.
前者是適逢地震,看到一堆不幸新聞心情不佳,本想打電動調適心情.結果見到未見
之村隱喻生贄的場景,理智線似乎斷掉了...看到Boss出場我居然異常冷靜,二話不說
抹紙扛砲火扁掉,心裡只想著:用這麼多人當祭品,你就給我死在這!現在!立刻!馬上!
不要囉嗦,死就對了! 囧,事後想想我好像太入戲了,打其他Boss也沒有這種感受.
後者則是受限場地小,加上技術不好,打到P2就撐不住了,每次都被貓到沒時間補血
就掛了,當時真的想quit一陣.後來看別人的攻略才了解近身戰比較有用,經過幾次
嘗試,終於過了!當下我雙手舉起歡呼,因為終於過了!T口T
DLC 的部分就不多說了,版上有許多同好都已分享過心得.不得不說DLC的場景
做得很棒,噩夢教會前有具屍體會不停敲打門檻,還有地上的屍堆有時會爬起來
呻吟,有種難以言喻的詭異感,也相當符合"獵人的夢魘"那種縈繞不去的血腥.
研究大樓則是體現了治癒教會有多令人厭憎,雖然武器洛陽的說明有暗示瑪莉亞
的心境變化,我始終好奇瑪莉亞是否真心後悔過......
小漁村也很不錯,因為老家也是漁村,看到屋子布滿一堆藤壺就有一種懷鄉感.
對我來說,血源詛咒確實不負盛名,遊戲的設計讓玩家有代入感,場景與音樂也是
一流,很高興能入手這款遊戲作為入門,如果有出續作,肯定會入手!
不過現階段先讓我玩黑暗靈魂三吧!看實況好想玩啊!中文版還要等好久,唉!