Re: [閒聊] FFXV需賣1000萬片才能回收開發成本

作者: baseball1017 (baseball1017)   2016-04-03 00:53:22
※ 引述《aterui (阿照井)》之銘言:
: ※ 引述《peacemaker1 (' jjj ' )》之銘言:
: : http://goo.gl/CJ3DM5
: : プレスカンファレンスで「FF15の莫大な開発投資を回収するために必要な販売数は

: : という質問を受けた田端氏は、「ゲームの寿命の間に全世界1000万本の販売を達成

: : 必要がある」と発言したとのこと。『ファイナルファンタジー』シリーズはこれま

: : 48作品がリリースされており、累計販売数は2015年3月31日時点で1億1000万本以上

: : 1000万本という数字は約9%にあたります。
: : 全系列48款總共賣出1億1000萬
: : 第一次對應12種語系
: : 全球同步販售
: http://www.famitsu.com/news/201604/01102924.html
: 法米通直接去問田畑,回答是
: 1000萬的數量跟是否回收成本沒有關係,只是本計畫自己訂立的目標
: 的確是很大的數字,也是為了讓製作有更遠大的目標才這麼設定的
整理一下太空戰士13系列的銷量
1.太空戰士13(PS3) 534萬套
2.太空戰士13(XBOX360) 216萬套
3.太空戰士13-2 (PS3) 267萬套
4.太空戰士13-2 (XBOX360) 74萬套
5.太空戰士13-3 (PS3) 107萬套
6.太空戰士13-3 (XBOX360) 28萬套
Total: 1226萬套(不包含PC版跟手機雲端版收入)
其實太13系列還算蠻賺的
只是出了3作有點減弱太空戰士系列的價值
不過這次太15感覺得出還蠻用心的
SE這次企圖心很強
應該蠻有機會超越太13的
(要是沒有SE公司的未來發展成長就很不妙了啊)
作者: Neps (Neps)   2016-04-03 01:09:00
每代是一直下滑耶..13LR賣那樣...
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-04-03 01:09:00
結果LR才是最好玩的XD
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-04-03 01:10:00
我覺得2是最好玩的
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2016-04-03 01:13:00
這次15裡面有看到鳥山這個人嗎
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-04-03 01:13:00
應該過幾天就會看到XV預購量超過XX萬的新聞了吧
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2016-04-03 01:35:00
歐美遊戲都賣成那樣日本第一大廠沒企圖心也不用混了
作者: kida88438   2016-04-03 01:37:00
FF本傳的衍生作銷量也就那上下,賣最好的目前就10-2既使沒有鳥山,FF15也很難賣到1千萬,最重要還是雙平台
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2016-04-03 01:40:00
X-2加上HD版還賣贏XIII耶
作者: kida88438   2016-04-03 01:40:00
主機裝機率的的問題,個人樂觀預測也是只有5~600萬而已你是加上HD版啊XDD,我FF13加PC版手機版可不可以XD
作者: discoco (discoco)   2016-04-03 01:41:00
完全不覺得FF15本傳能賣到千萬..
作者: zerosaviour (........)   2016-04-03 01:47:00
裝機率的確是個問題,像日本能破百萬就謝天謝地了
作者: kida88438   2016-04-03 01:47:00
目前PS4在日本是不是只有200萬啊??
作者: umachan (ウマちゃん)   2016-04-03 01:50:00
這是全世界的銷量嗎?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-04-03 01:59:00
OK啦 賣一片也不會倒
作者: kida88438   2016-04-03 02:01:00
目前SE社資金來源都是手游或是網路遊戲www
作者: ShenMue (莎木)   2016-04-03 02:06:00
FF13-2 LRFF13都賣不算好
作者: kida88438   2016-04-03 02:09:00
我想最重要的還是本傳,其他也只是榨乾價值的外傳罷了
作者: rei196 (棉花糖)   2016-04-03 02:10:00
不能這樣算阿,13、13-2、13-3有多少都是同一個人買的?我就是阿,如果13當初不切開來賣,那只能算本傳的部數而已阿
作者: kida88438   2016-04-03 02:13:00
我認為FF13並沒有切開來賣,13-2與LR是後來硬加上去的其實13的結尾最後那樣就可以了
作者: Sischill (Believe or not)   2016-04-03 02:21:00
13-2 13-3沒買的人很多吧...而且就算同系統非本傳還是要開發費 除非用一開始就全開發好然後切數版賣的惡德商法
作者: keichi39 (向夕陽奔跑吧!)   2016-04-03 02:58:00
FF13系列部分算是砸招牌換收入..
作者: OscarShih (Oscar)   2016-04-03 04:22:00
這是日本的銷量吧不..也不對, 我記得13代日本也沒賣5M套
作者: kuninaka   2016-04-03 04:29:00
課長會奧援
作者: cocowing (wing)   2016-04-03 06:17:00
13-2和LRFF13明明就是一部,結果拆賣
作者: Pochafun (波加風)   2016-04-03 08:41:00
不是日本的啦,PS3之後,日本家機遊戲銷量光是能達到一百萬片就很神了XD
作者: yuuko (柚枸)   2016-04-03 12:10:00
印象中近年日本家機破百萬有三款遊戲
作者: Sischill (Believe or not)   2016-04-03 13:54:00
日本家機現在要破百萬超級難 去年只有花枝娘成功破百
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-04-03 13:57:00
FF13日本是193萬,全球是660萬,之後都是以砍半的方式往
作者: Giovani (Giovani)   2016-04-03 14:01:00
FF13發售的時候 雙平台只有6700萬 現在PS4X1已有6000萬
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-04-03 14:01:00
要破100萬應該很拼...
作者: Sischill (Believe or not)   2016-04-03 14:02:00
我是覺得日本遊戲業受到手遊衝擊太大 雖然大部份人都說家機跟手遊沒互相關聯 不過在日本PS4才200多萬怎麼想都不太對 又不可能是因為買wiiu或xbox所以銷量抬不起來(前者累積也才150萬 後者更是連30萬都沒 沒啥排擠才對)
作者: Giovani (Giovani)   2016-04-03 14:08:00
9.30應該可以過7000萬 而且大作在全球市場,多為長賣型只要評價口碑好,破FF13的銷售是合理期待
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-04-03 14:08:00
WiiU在日本有300萬,最主要還是沒啥合胃口的遊戲,許多
作者: Sischill (Believe or not)   2016-04-03 14:09:00
wiiu日本到300了? 蠻驚訝的..
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-04-03 14:11:00
三場廠商都跑去其他地方了其實看遊戲銷售量可以發現一些有趣的事,日本最近西方風格的遊戲在PS4的銷售量越來越多,像DS3首發有21萬片全境到目前也有11萬,巫師3有14萬,這在以前很難想像
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-04-03 14:18:00
DS3日版應該很多是外國人買的XDDDD
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-04-03 14:18:00
日式RPG還有沒有足夠的市場就要看SO5下禮拜的成績了
作者: Giovani (Giovani)   2016-04-03 14:30:00
FF13發售之前,日本已經先有MGS4 DMC4 三無5 人龍3 BIO5都是次世代限定,現在MGSV 人龍0跨舊世代 拉抬力道減弱
作者: cocowing (wing)   2016-04-03 14:43:00
這次美日同步發售 首發銷量不可能會比FF13差吧
作者: kuninaka   2016-04-03 15:51:00
FF不是日式
作者: tooeasy (好蘇胡)   2016-04-03 16:28:00
FF不是日式 那什麼叫日式...
作者: zerosaviour (........)   2016-04-03 16:31:00
tales跟DQ,FF已經越走越偏了XDD
作者: kuninaka   2016-04-03 17:08:00
FF有自己的特殊系統每一代都改系統,你要怎麼歸類?而且一堆歐美籍開發人員血源你要說他是日式ARPG還是美式?xenoblade x呢?
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-04-03 17:25:00
可是看FFXV的人物,這種傑尼斯花美男只有日本會做吧XD日式歐美遊戲風格以前主要是用遊戲系統和美術來區分的近年來有許多日本遊戲系統開始走歐美風格,XB/XBX都是走美式MMORPG遊戲系統風格,但美術方面還是日式風格,這點在FFXV也是一樣
作者: kuku321 (halipapon)   2016-04-03 17:38:00
所以光明之子是美式RPG還日式?
作者: kuninaka   2016-04-03 17:42:00
我覺得不用再分啥日式美式拉根本分不清楚,FF是3A是賣全世界的SO5的格局沒辦法跟FF比連發表會都全英語,為啥要歸類在日式RPGFF的美術風格已經獨立出來了不知道為啥拿SO5來比
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-04-03 18:35:00
因為要比日本國內的銷售狀況啊,SO5可以和之前成績比較一下就知道目前日式美術風格的接受程度如何了,當然如果放到全世界當然沒辦法比
作者: OscarShih (Oscar)   2016-04-03 20:37:00
XBX和BB,DS都要算西式的話,那FFXV目前看起來也算西式SO5我可以很肯定跟你說是日式RPG其實DS3的人物基本型也是帥哥, 但你不會很care就是了
作者: sannix6311 (sannix)   2016-04-03 22:01:00
我只買13-2,單純是因為喜歡諾艾爾而已
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-04-03 22:49:00
那還不快接著玩LR NOEL的救贖在LR

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