剛剛在逛PS Blog,本來想看看有沒有放下月Plus情報
結果意外看到這篇,意見交換會的部份有幾點滿有趣的,就順手翻譯一下
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2689/20160326-toukiden2.html
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Q:從之前的系列作繼承而來的要素大概會有多少呢?
A:這個啊。如果有『討鬼傳』跟『討鬼傳極』的存檔,就會有些好康的喔。只不過,並
不是像各位所想像的那樣,會有裝備品或所持品繼承過去之類的。
Q:前作的『討鬼傳極』,在更新後對"鬼"的能力值作了很多的變更。
這一作的難度是以『討鬼傳極』更新後為基準下去作調整的嗎?
A:我想應該比『討鬼傳極』更新後,更為簡單一點才是。由於這次是開放世界,因此我
們在劇情上的平衡是調整成讓玩家不容易卡關,能順暢的玩下去為主。至於多人連線
部份,也是希望不會讓人玩起來覺得太難。另外就是也希望讓玩家利用本作所新增的
各種要素來進行爽快的戰鬥。
Q:有想過要製作類似以DLC新增強力大型"鬼"之類的終極任務(End-game contents)嗎
註:指遊戲封頂後才可/才適合遊玩的內容,類似極的禍帝
A:真是個敏銳的問題呢。這方面的詳細情報目前還不能公開,不過終極任務是會出的,
敬請期待。
Q:在今天的體驗遊玩裡,並不能夠跟天狐搭話。難道不能跟天狐玩嗎?
A:又是個敏銳的問題……。天狐一定會有某些功能的,請自行想像並靜待詳情!
Q:在『討鬼傳極』中,有出現與『謀略的未來』合作的御魂,真是令人感到開心。這次
也會有哪些合作服裝或御魂的出現嗎?
A:在這裡聽到『謀略的未來』這個名稱,真是讓我們有無比的感慨! 跨界合作當然也
是我們所考慮的一環。此外關於前作角色的登場,希望各位能滿心期待地等待著。
Q:到前作為止都存在著的禊場設施,這次還有嗎?
A:在今天的體驗遊玩中,在里中探索的玩家可能已經有注意到了。這一作也會登場的,
只是目前仍在絕讚建造中(笑)
Q:在前作可以將常用的御魂登錄起來,不過只要在其他地方更改了御魂的技能,登錄中
的御魂也會隨之改變。這個問題在本作還會有嗎?
A:由於有非常多的使用者向我們反應,所以我們也正在參考這些意見想做改進。
Q:前作在進行實況廣播的時候,完全不會有音樂與聲音,本作會如何呢?
A:由於前作是從PS Vita以及PSP所起始的遊戲,因此在關於聲音契約上的理由無法讓玩
家進行廣播。但這次我們的相關契約都已經準備好了,所以廣播會有聲音的
Q:這次的舞台變為開放世界,也就是說會隨著不同場所而有地形變化、然後經由到各地
探險並發現道具或行動等,來讓人感受到冒險的意義嗎?
A:您現在所問的這些,我覺得應該是幾乎都做到了。在今天的體驗遊玩中,雖然只能在
里週邊與一個領域這些被限制的範圍內行動,不過我們實際上會有6個領域、各領域
也都有各自的特色。例如沙漠中會埋有船隻、還會有城堡浮在空中……。會有一些開
放世界才能體會到的樂趣,請務必期待