破關了,可以大雷特雷了? 這篇雷超大的,絕對會影響遊戲體驗,還想自己玩不想被雷的麻煩請左轉!
======================本篇開始==================================
該說的版上也都說的差不多了,這邊就破關後的感想,
來吐槽一下。
※整體劇情感想※
劇情大意就是一個鄉下劍士攜美路過外星交通意外現場,
撿到一隻外星人製作的生物兵器(蘿莉)後,跟追尋而來的外星人,
會同路上遇到的雞狗猴,一同展開鬥智鬥勇的波瀾壯闊冒險譚!!
..........你就當真的聽,
我實在不想浪費我的大腦去認真研究這劇情後面隱藏的深意,
感覺智商會被Debuff。(′・ω・`)
一言以蔽之,就是主線很糟糕,PA超有趣!
人物角色在主線塑造刻板,又一直跳痛,
比較有印象的突兀橋段就是主角老爸之死,
還有艦長說錯話橋段。
其他就很王道的冒險英雄譚。
主角老爸要往生那段真的非常明顯,
不管是托孤給弟子還是講話語氣,
根本是在倒數給玩家聽,
我還有OO秒就要去死了喔,揪瞇>_*
偏偏這角色除了過場帶過一下以外,
根本沒啥描述,講真的,他死不死我根本沒感覺啊。(喂)
演出過程也超刻意,先是幫蘿莉替擋,
中槍沒死被抓走,然後主角衝到監獄救老爸的時候,
好不容易幫老爸脫困,暗地又來一發冷箭,
老爸就再次替擋,在一段男女主角的狗血對話中,領便當下場。
老爸,你被製作出來就是為了當個擋槍悲劇角色嗎?
完全感覺不出來你是本國最強劍士啊!!!
為了賜死他,還特意製作了本作唯一的本地人BOSS,
剛到本地圖囂張的說幾句話出場,老爸死後馬上決戰,
連這張地圖都沒走出去就領便當下場,免洗成這樣,大家開心不開心啊~
(我記得這隻配音員好像是戰國BASARA的Let's Party哥)
註:當時我是面無表情,心理毫無波動的看完這段淚灑劇情XD
艦長橋段展開其實很平常,
遊戲後期劇情發展到聯邦跟敵方組織克羅諾斯,
可能會為了蘿莉發展到全面戰爭的時候,
在某段過場,艦長在跟安奴講:"要是沒有救她就好了,"
這句弱氣宣言。然後狗血的被帶蘿莉逛街的主角聽到,
蘿莉馬上跑走要去跳樓自殺的橋段..。
最後是主角用You Jump!I Jump!之術,硬勸下來。
然後艦長道個歉後,大家就和樂融融的當做沒這回事,
繼續愉快的旅途。
就劇情安排上來說,可能是想表達人物也是會有脆弱跟矛盾,
讓大家攤開來,互相理解的橋段。
本身是沒什麼問題,但是根本跟前面艦長那些有決斷力的性格表現完全脫軌啊!
艦長在故事中當斷則斷,看情況不對寧願先忍住,順敵方心意先把人交出去後,
再尋找機會救人,很明顯是很有大局觀,不會衝動行事的人物,
這樣的人會不知道在救人後跟克羅諾斯起衝突會發生什麼事?
而且PA裡面有一個段落,安奴在抱怨聯邦上層部的時候,他直接打斷安奴,
跟他說抱怨上層可不是好習慣,你如果不能接受,就直接努力晉升,
自己想辦法去改變。
這樣的一個角色,會莫名其妙做出這種奇異的發言嗎?
你還不如設計讓艦隊副官講這句話還比較妥當,
畢竟最沒切身關係的就是艦隊上的所有人,
根本是被主角群拖下水,就差沒全面戰爭了,
可是艦隊上的所有人還是跟人偶一樣,完全配合艦長的指示....。
整體感覺就是設定跟支線寫的很認真,
認真到把心力燃燒殆盡,
到主線故事就不想寫了的作者類型。
你是想為了動畫化鋪路的設定型輕小說作者嗎?
反之可能是投注了全部心力的緣故,
PA才是這遊戲的劇情核心,
戰鬥的理由,角色的性格跟過去經歷,
以及有趣的橋段通通都放在PA裡面,
雖然只有短短一兩句話,
卻補完了很多故事主線讓人覺得突兀的地方,
而且風格該幽默時幽默,該認真時認真,
非常的值得一看。
PS:也有可能PA跟主線是不同人寫的?主角老爸死亡劇情段,
主角老爸死後,馬上同城鎮就有突兀的PA劇情,
女主角又開始美食巡禮,馬上就吃吃吃吃吃,
ㄇ的,我要是主角一定甩了這妞XDDD
另外,本作敵役異常免洗,免洗到除了組織名以外,
目的跟理由根本是後設加上去的,
而且出場方式毫無鋪陳,
就是BOSS 甲被幹掉了,
BOSS 乙就出來嘲諷你,
BOSS 乙被打死了,馬上接著BOSS 丙。
中間毫無過場帶入或是說明他們是誰,都是人直接跳出來,
然後你就看到小夥伴開始套路似的幫你說明他們到底是誰,
或是他們開始自我介紹(?)。
遊戲中總共就外星三個龍套,本地一個免洗。
四個BOSS結束這回合...。
都破關還是不記得這群鱉三叫什麼鬼也挺強的XD
最後,因為最終BOSS有點難打,還會一直變身,
我在此分享我的攻略法給大家,
主角請將最後迷宮學到的ヴァーティカル・エアレイド裝在X鍵上後,
(對,你沒看錯,雙破斬先生終於失業了!)
開戰之後一直放到破關動畫開始撥就對了!!!
中間唯一要注意的就是記得沒MP要補一下,
奶媽死了記得復活,被沉默記得解。
夠簡單吧,因為是大家都是PTT鄉民我才肯教,
其他人我才不跟他們講勒!!◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣
※PS:真的覺得這遊戲應該做個跑步成就或是階梯制霸、進出宿屋次數成就,
※我感覺我一定可以輕鬆拿下這幾個成就...。(・∀・)
總體來說,就是有潛力大賣,可惜被微妙的劇情跟非常不貼心的使用者體驗毀了的作品,
戰鬥部分就見仁見智了。(至少我是寧願回去翻以前的傳奇系列出來玩..)