※ 引述《yushia6666 (溫馨46)》之銘言:
: 畫面就先不談了,來談談戰鬥。
: 這款遊戲戰鬥分大攻擊小攻擊跟防禦,
: 各種配合可以累計右邊那一條大招,很常見的系統。
: 但是到遊戲中期敵人不是大量來就是傷害破表,誰還管你什麼攻擊,
: 我連自己在哪裡在打誰都不知道,我方角色太多目標還會亂跳,圈叉亂按就對了。
: 然後到了中後期,BOSS的血量跟傷害暴增,一下就死兩三個人,
: 只按圈圈叉叉根本就打不贏。
這邊幫你補充一下爛點:
怪的血量與BOSS傷害其實都還在標準之內,除非你是越級挑戰(跟怪差10級),或是沒買
跟等級符合的裝備來換才會被虐,ロール有稍微練一下&隊伍技能有升的話其實在終章前
早就等級99(只是等級最高255,破關後才會開放)。
圈叉亂按也是在虐自己的,這遊戲打王只需按圈到底或方塊格反,
連遺卻迷宮(終章前可拿各角色1300UP強武)的99級風暴龍都會被打假的,沒騙你。
戰鬥爛的地方在於王都是強制詠唱,完全沒有打斷它的手段,
而我方詠唱被普攻一下就斷,前期只能靠復活藥在撐,道具禁止連續使用的CD還挺久的,
更爛的是人就算救起..從人物HP判定0->1這邊開始,到你人物整個站起來為止是沒有無敵
狀態的,也就是你才剛丟復活下去,怪的技能剛好掃到他,
他就又會死掉,然後你道具CD,如此循環。
: 因為這夭壽少的地圖,地圖卻超大。
: 這款遊戲流程就是從A跑到B在跑到C之後又要從C跑到A,
: 所以一定會經過B。
: 好不容易跑回A之後又會叫你跑到E,
: 要跑到E卻要經過BCD。
: 整款遊戲就是一直跑,向前跑。
NONONO~那有那麼溫柔!三個國家砂中法且稱ABC,在B接到要你去C的任務,
你也剛好需要去C,到了C你會接到要你去A的任務...
你這時會想反正也要去B回報任務,順路回B後你會再接到C的任務(多半是討伐)
,先擱著不管去A看看,果不其然會接到要你去C的任務...
其實任務打到後面除非是想解獎杯,不然把技能書與跟隊伍技能有關的解一解後
就能放著不管。
: 除了中期讓你試一下之外,到最後期才有傳送可以用。
: 所以我根本奈不下性子跟它耗支線來強化裝備。
裝備也沒啥好強化的,基本上那個技能有跟沒有一樣。
強化的好處在於你可以幫裝備上特殊能力,但一件裝備最多只能裝四個能力。
但是你A裝備若有強化成ABCD四能力,強化次數也有剩下,想拿B裝備的EFGH來合,
合下去會變成ABEF能力,原本的CD二能力會被B裝備的頭二個蓋掉。
所以我打到後面物理系的二個飾品一個只強化成戰鬥中自動回血%+最大HP%+最大MP%+
必殺條累積量+1,另一個就麻毒封咒耐性25%,
法系就變成戰鬥中回MP%+最大HP%+最大MP%+防%。
武器與防具的強化也沒多大用處,主要也只是上特殊能力而已,攻擊力與防禦力只會吸收
素材那邊的攻防最大值十分之一,你拿攻800的武器去合手上1300的,攻擊頂多+80。
所以武器裡面最強大的就是主角爹的那把紋章劍,鍛造有學到的話它就是必備素材
(必殺條累積量+7),鍛造6裡還有一把劍是MP消耗-5的,先把紋章劍+MP消耗合一起再拿去
合在手上的武器,基本上原地農個3~400場都不用補MP,必殺條很難掉到4以下。
必殺條不是讓你拿來放必殺的,而是拿來當BUFF用的,+入手錢量+入手SP量+EXP量...
: 再來,劇情爛得可憐,主角群的行動從頭到尾都沒有說服力。
: 一個相處兩三天的小孩居然可以為了他出生入死,好吧這就算了,
: 艦長跟那個女的講悄悄話本就是故意講給人聽,事跡敗露後居然還說
: 「都被你聽到了啊?」
最讓我眼神死的地方是:才剛從一個地方將小鬼頭救回來,在它身上設定好了ロール,
如果馬上就去進行下一段劇情...抱歉,20分鐘後它又要離隊2個章節左右!
整體來說主線劇情只有4~5小時的量,這是以PS3版出後用改造大法強行推進的估算,
當年SO2就算用改造法破一次也要48小時以上呢...
這個十倍以上的差距已經是時代的淚水了嗎?
日系RPG還想墮落到啥地步啊....
這遊戲除非是死士,不然我也跟yushia6666一樣極度不推薦入手,
實在是讓人心寒的一片,跟當年聖劍傳說4有得比。