Re: [心得] 銀河補師5 破關秒賣心得

作者: momomodo (莫貘)   2016-04-07 14:45:50
※ 引述《yushia6666 (溫馨46)》之銘言:
: 畫面就先不談了,來談談戰鬥。
: 這款遊戲戰鬥分大攻擊小攻擊跟防禦,
: 各種配合可以累計右邊那一條大招,很常見的系統。
: 但是到遊戲中期敵人不是大量來就是傷害破表,誰還管你什麼攻擊,
: 我連自己在哪裡在打誰都不知道,我方角色太多目標還會亂跳,圈叉亂按就對了。
: 然後到了中後期,BOSS的血量跟傷害暴增,一下就死兩三個人,
: 只按圈圈叉叉根本就打不贏。
這邊幫你補充一下爛點:
怪的血量與BOSS傷害其實都還在標準之內,除非你是越級挑戰(跟怪差10級),或是沒買
跟等級符合的裝備來換才會被虐,ロール有稍微練一下&隊伍技能有升的話其實在終章前
早就等級99(只是等級最高255,破關後才會開放)。
圈叉亂按也是在虐自己的,這遊戲打王只需按圈到底或方塊格反,
連遺卻迷宮(終章前可拿各角色1300UP強武)的99級風暴龍都會被打假的,沒騙你。
戰鬥爛的地方在於王都是強制詠唱,完全沒有打斷它的手段,
而我方詠唱被普攻一下就斷,前期只能靠復活藥在撐,道具禁止連續使用的CD還挺久的,
更爛的是人就算救起..從人物HP判定0->1這邊開始,到你人物整個站起來為止是沒有無敵
狀態的,也就是你才剛丟復活下去,怪的技能剛好掃到他,
他就又會死掉,然後你道具CD,如此循環。
: 因為這夭壽少的地圖,地圖卻超大。
: 這款遊戲流程就是從A跑到B在跑到C之後又要從C跑到A,
: 所以一定會經過B。
: 好不容易跑回A之後又會叫你跑到E,
: 要跑到E卻要經過BCD。
: 整款遊戲就是一直跑,向前跑。
NONONO~那有那麼溫柔!三個國家砂中法且稱ABC,在B接到要你去C的任務,
你也剛好需要去C,到了C你會接到要你去A的任務...
你這時會想反正也要去B回報任務,順路回B後你會再接到C的任務(多半是討伐)
,先擱著不管去A看看,果不其然會接到要你去C的任務...
其實任務打到後面除非是想解獎杯,不然把技能書與跟隊伍技能有關的解一解後
就能放著不管。
: 除了中期讓你試一下之外,到最後期才有傳送可以用。
: 所以我根本奈不下性子跟它耗支線來強化裝備。
裝備也沒啥好強化的,基本上那個技能有跟沒有一樣。
強化的好處在於你可以幫裝備上特殊能力,但一件裝備最多只能裝四個能力。
但是你A裝備若有強化成ABCD四能力,強化次數也有剩下,想拿B裝備的EFGH來合,
合下去會變成ABEF能力,原本的CD二能力會被B裝備的頭二個蓋掉。
所以我打到後面物理系的二個飾品一個只強化成戰鬥中自動回血%+最大HP%+最大MP%+
必殺條累積量+1,另一個就麻毒封咒耐性25%,
法系就變成戰鬥中回MP%+最大HP%+最大MP%+防%。
武器與防具的強化也沒多大用處,主要也只是上特殊能力而已,攻擊力與防禦力只會吸收
素材那邊的攻防最大值十分之一,你拿攻800的武器去合手上1300的,攻擊頂多+80。
所以武器裡面最強大的就是主角爹的那把紋章劍,鍛造有學到的話它就是必備素材
(必殺條累積量+7),鍛造6裡還有一把劍是MP消耗-5的,先把紋章劍+MP消耗合一起再拿去
合在手上的武器,基本上原地農個3~400場都不用補MP,必殺條很難掉到4以下。
必殺條不是讓你拿來放必殺的,而是拿來當BUFF用的,+入手錢量+入手SP量+EXP量...
: 再來,劇情爛得可憐,主角群的行動從頭到尾都沒有說服力。
: 一個相處兩三天的小孩居然可以為了他出生入死,好吧這就算了,
: 艦長跟那個女的講悄悄話本就是故意講給人聽,事跡敗露後居然還說
: 「都被你聽到了啊?」
最讓我眼神死的地方是:才剛從一個地方將小鬼頭救回來,在它身上設定好了ロール,
如果馬上就去進行下一段劇情...抱歉,20分鐘後它又要離隊2個章節左右!
整體來說主線劇情只有4~5小時的量,這是以PS3版出後用改造大法強行推進的估算,
當年SO2就算用改造法破一次也要48小時以上呢...
這個十倍以上的差距已經是時代的淚水了嗎?
日系RPG還想墮落到啥地步啊....
這遊戲除非是死士,不然我也跟yushia6666一樣極度不推薦入手,
實在是讓人心寒的一片,跟當年聖劍傳說4有得比。
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-04-07 14:52:00
其實與其這樣持續在新創中迷走不如直接回頭走老路像祭物那樣子的表現其實就滿讓人滿意了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-04-07 14:57:00
真的
作者: RKain (No Game No Life)   2016-04-07 14:58:00
...靠北我本來以為有回文是要反駁爛點然後說一些優點原來是補刀XDDDDD
作者: kuninaka   2016-04-07 14:58:00
那個ABC是在整人嗎
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-04-07 14:59:00
活祭品與雪 最大的缺點就是幾乎一直在走主線角色相處感不足
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-04-07 14:59:00
祭物我覺得也很半斤八兩 無論是劇情還是戰鬥 都沒有琢磨過就拿出來賣還有之前的亡者戰記也一樣
作者: dayjay (The last of us)   2016-04-07 15:13:00
5小時這麼扯?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-04-07 15:14:00
祭物這麼單純的系統跟劇情好像也沒什麼好琢磨的了
作者: rugalex (rugalex)   2016-04-07 15:14:00
可是這ps3改造... 如果是跟SO4一樣不能複製
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-04-07 15:15:00
劇情深掘不夠 一些謎題也沒解到 還有上面提到的角色相處
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-04-07 15:16:00
除了喜歡在存檔點前藏一些強到靠背的小兵之外
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-04-07 15:16:00
戰鬥則是遊戲時間明明不長卻擺了一大堆招式卻很乏味也沒幾個頭目也沒強到哪裡去 擺一堆強招活像殺雞用牛刀
作者: dayjay (The last of us)   2016-04-07 15:17:00
我玩直到黎明都8小時了,SO5只有5小時真的假的?真的這麼短就不入手了,覺得有點誇張
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-04-07 15:22:00
從頭到尾雙破斬乏味,選擇多一點也乏味
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-04-07 15:24:00
只是個人感想而已 當然你覺得不乏味就不乏味
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2016-04-07 15:29:00
希望有人可以上來補一下優點平衡一下 XDDDD
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-04-07 15:31:00
我是沒有特別練功一路走主線,到後期騎士村開始頭目戰壓力很大,沒認真配招不小心就死很大,所以是真的不覺得乏味
作者: mosu0714 (mosu)   2016-04-07 15:35:00
JRPG越來越慘...只有歐美動作RPG會很膩阿~~
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-04-07 15:35:00
對 但我就是在那個騎士村踢到鐵板 然後期待新一層的體驗但最後到頭來只有那一仗令我有動到腦感想這種東西因人而異 拜託不要意見迥異就要酸言酸語
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-07 15:44:00
玩過就知道,不是你想從頭到尾雙破斬,是你的選擇只有雙破斬,勉強加一個氣功掌。其他招式廢到一個不行,除了最後迷宮學到的新招以外我學到的瞬間拿起來打個雜魚,破綻大到讓我團滅...
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-04-07 15:45:00
只是表達招式不管多或少都會有人嫌,這也叫酸言酸語?
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-07 15:46:00
而且玩到中盤主角也就四招 一招微妙、一招就TO魔神劍剩下就雙破跟氣功掌,你根本沒選擇啊XDD
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-04-07 15:47:00
況且這也不是針對你個人,如果傷害到你的感情我道歉
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-07 15:47:00
他又不像TO可以普攻接必殺轉奧義,你能設定的只有兩招(遠目
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-04-07 15:51:00
...你說不是就不是吧 我也不想爭這個
作者: yushia6666 (溫馨46)   2016-04-07 16:00:00
不要為了爛遊戲吵架啊大家
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2016-04-07 16:01:00
樓上 XD
作者: kuninaka   2016-04-07 16:03:00
XDD
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-04-07 16:05:00
抗議,祭物可沒很爛阿
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-07 16:08:00
不值得啊XDD
作者: RKain (No Game No Life)   2016-04-07 16:16:00
不過SO從3還是4不是就是只有一兩招能用嘛XD當初玩SO4還是SO3拿到新招開心的裝上去打一場後就拔掉了..
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2016-04-07 16:20:00
聖劍傳說不是只到3嗎?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-04-07 16:23:00
其實LOM這外傳不錯,是之後的才整個不行
作者: kuninaka   2016-04-07 16:26:00
各位,JRPG還有精靈寶可夢阿!!
作者: alecgood (阿雷故)   2016-04-07 16:29:00
唉...JRPG淪落至此!
作者: globe1022 (肉食兔)   2016-04-07 16:33:00
有聖劍4!?(嗚..突然頭痛
作者: momomodo (莫貘)   2016-04-07 16:39:00
聖劍4就是PS2上的那個..不要否認他的存在(棒讀)等會..主角跟金髮大叔都各能學到6招以上吧?4招那來的?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-04-07 16:47:00
SO3是有某幾招特別IMBA,不過其他招也還堪用
作者: CloudXP (Alone the World)   2016-04-07 16:47:00
祭物學到shining就無腦打到尾了,簡直在侮辱玩家的智商
作者: sboy1111 (珠寶人)   2016-04-07 17:00:00
祭物要真正講的話只能算是個及格品
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-07 17:00:00
到中盤為止就4招啊?我是學到氣功掌之後就一直沒新招
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-07 17:01:00
大概到接近尾聲才學到新招,試用後繼續雙破氣功掌
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-04-07 17:02:00
寶相沒撿或任務解任務吧
作者: sboy1111 (珠寶人)   2016-04-07 17:02:00
他在rpg的升級數據上,角色技能設定上不算做得很好
作者: sboy1111 (珠寶人)   2016-04-07 17:03:00
角色之間演出普普通通,我覺得算是試水溫的遊戲
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-07 17:03:00
我都全逛全解說,是到後面才嫌煩沒解,可能漏掉哪個寶箱沒撿到吧。
作者: yushia6666 (溫馨46)   2016-04-07 17:07:00
試水溫...都5了還在試...?
作者: sboy1111 (珠寶人)   2016-04-07 17:08:00
捫心自問啊,祭物缺點很明顯
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-04-07 17:08:00
他在說祭物拉
作者: sboy1111 (珠寶人)   2016-04-07 17:09:00
感覺就是先出看看,可行的話下次這套就會出細節好的遊戲
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-04-07 17:10:00
同意,不過至少在這JRPG缺乏的年代已經讓我滿意了本來以為SO5可以在新世代打出好的第一槍,看來現在只能等P5
作者: alecgood (阿雷故)   2016-04-07 17:19:00
希望P5可以扳回一點JRPG臉面...希望有中文!!!
作者: CloudXP (Alone the World)   2016-04-07 17:23:00
上面不是才說沒什麼好琢磨嗎 ,這麼快就又同意啦
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-04-07 17:32:00
我同意他這套只是出來視水溫的阿,所以本來就不需琢磨太深以他主打的古制回歸,甚至做成古早純回合制都我可以接受有ATB加上可以變化一下的剎那系統我覺得已經夠豐富了
作者: kuninaka   2016-04-07 17:40:00
FFVI系統就夠了拉,JRPG連基本的劇情都爛掉是要玩啥SO5到底在搞啥鬼undertale畫面這樣都能得到超級好評
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2016-04-07 17:55:00
聖劍4是我第一款聖劍...玩完之後整個黑這系列,直到朋友逼我玩聖劍2才洗掉記憶難道只能期待P5跟最終牛郎了嗎這也難怪大家要集資復活莎木3啊XD
作者: held (BB)   2016-04-07 18:47:00
本來就知道製作時間短資金少 不期待之下還玩得蠻高興的XD不過我本來就喜歡採集農怪到處跑 所以覺得有很多能玩
作者: sinfe (陽菜一生推)   2016-04-07 19:13:00
要吵別款遊戲去別的地方拉,不要為爛遊戲增加推文阿(誤)
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2016-04-07 19:23:00
這樣看來連二手都不用去撿了 X作確認(蓋章
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-04-07 19:35:00
SO3女忍者有一招丟飛鏢會削MP超好用的 用這招全破遊樂園的競技場 拿道具把武器全部衝滿 王都用碾的
作者: Fates   2016-04-07 20:01:00
日廠遊戲回不來了 日本人都在全力往課金手機遊戲發展了
作者: dayjay (The last of us)   2016-04-07 21:07:00
請問都玩過的人回答,DQH跟SO5哪個比較好?
作者: KAIKYLE (KAI)   2016-04-07 21:53:00
SO3就黑鷹旋和騎士踢,小兵爽爽過
作者: grant202 (ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽)   2016-04-07 22:36:00
差不多就是20年前的JRPG等級沒錯劇情爛不爛看個人,我是覺得老套還不算爛反感的是整個系統設定看得出來製作小組沒仔細設計
作者: RKain (No Game No Life)   2016-04-07 23:19:00
我當初SO3是靠黑鷹旋黑洞砲騎士踢,不過有一個好像被NERF.
作者: taruru (another time drive)   2016-04-07 23:32:00
黑鷹旋到DC版被Nerf,所以前中期就變成克里夫兄貴無雙了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2016-04-08 01:06:00
常用的強招還有空中急襲跟散彈
作者: rugalex (rugalex)   2016-04-08 02:04:00
nerf不是網路遊戲用語而已?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-04-08 02:22:00
現在都變一般用詞了,比weaken還更被常用吧
作者: rugalex (rugalex)   2016-04-08 02:26:00
好吧 原本以為是互相亂用 看來我孤陋寡聞?
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2016-04-08 09:34:00
居然可以拿來跟聖劍那款同人作來比,看來這款的確厲害XD不過我要再強調,聖劍沒有出4代,那鬼東西沒資格冠上聖劍
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-04-08 09:47:00
最後一款聖劍作品是PS上的LOM
作者: cress0128 (普渡慈航)   2016-04-08 13:48:00
聖劍4爛到有剩
作者: momomodo (莫貘)   2016-04-08 13:59:00
其實在商店買完下載時只有區區6G多的容量我就感覺不妙,果然不負我所望是個鳥作

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