[閒聊] 開放世界的遊戲是否作業感很重

作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-04-10 12:33:19
隨著這幾十年 遊戲主機硬體的提升 性能的增加
遊戲的作業感 似乎變得越來越重
最早期從接觸一些簡單的遊戲開始
遊戲玩起來就是放鬆心情 也不用什麼動腦
這幾年下來 工作之餘 原本是想放鬆的
但玩了遊戲之後 卻覺得好像更累了
現在遊戲主機 性能越來越強 開放的世界
卻覺得有點不大適應 玩到最後常常不知道要做什麼
當遊戲越來越逼近真實 當你在玩遊戲的時候
會不會有點感覺 還是在做事情 而不是在休閒
接觸了開放世界的遊戲(很多在上一代還是固定路線的)
忽然給他有點不大適應
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-04-10 12:37:00
電綜的日常 另覺得無趣就放下搖桿離開電視出去走走看山看海吧 休閒是找有趣的事做 不是這個無趣了還霸著不換人生苦短(歪樓
作者: Lia (如入無人之境)   2016-04-10 12:37:00
帶著探索的心情去玩吧 不要只拘泥在遊戲給你的任務
作者: JamesChen (James)   2016-04-10 12:39:00
不是
作者: chiyosuke (知夜介)   2016-04-10 12:40:00
這遊戲不適合你,如此而已。
作者: cloud7515 (殿)   2016-04-10 12:46:00
巫師3就沒啥作業感 支線任務劇情都有特別用心
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2016-04-10 12:48:00
完全正確 開放世界遊戲都超無聊的 跑地圖就飽了
作者: louis6613 (人型工程車009)   2016-04-10 12:48:00
作業感重是廠商沒那個能力做好開放世界明明很多可以發揮 到最後都是去哪裡殺幾隻拿什麼
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2016-04-10 12:50:00
GTA5整天開車跑地圖 超無聊的
作者: hu6111 (HU0402)   2016-04-10 12:50:00
只覺得UBI的遊戲作業感才重,其他還好
作者: h19380207 (da1938)   2016-04-10 12:50:00
我覺得開放世界,有給玩家很大的選擇權,很多非主線的任務你都可以選擇是否要做,很Open的。
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2016-04-10 12:51:00
UBI真的作業感十足 他又最愛出開放世界
作者: balaking (看八卦長知識)   2016-04-10 12:51:00
你把無雙放哪裡去了?
作者: supereva (eva)   2016-04-10 12:52:00
玩玩血源舒壓啊 喔不是 現在要玩黑魂三了我說舒壓不是開玩笑的 血源黑魂入侵別人 真的很紓壓要玩開放世界遊戲 首先要先治好玩日系時的強迫症這個任務不解不會怎樣 這個裝備不拿也不會怎樣
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-04-10 12:55:00
我也常常覺得開放世界太自由 反而不知道要幹嘛後來就專心破主線 支線有興趣再說 不然才不管
作者: Gerrard08 (世界波產生器)   2016-04-10 12:56:00
慘的是跑完支線最後給鐵匕首、草藥之類的爛貨...
作者: supereva (eva)   2016-04-10 12:56:00
說真的以前的日式rpg也算蠻自由的 你要去哪個村莊隨你
作者: kesg5678 (菜)   2016-04-10 12:57:00
開放世界的好處就是某些任務可以不解或是晚點再解,真的覺得作業感很重應該是遊戲的問題而不是開放世界的問題,舉例:全境封鎖的支線跟遭遇就是爛到爆,一樣的類型要解5.6次,那才真的叫作業感很重
作者: tomokazu ( )   2016-04-10 12:58:00
如果沒有一款遊戲讓你覺得超想玩 不如放下搖桿出去走走
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-04-10 13:02:00
所以我都不太愛玩open world就是這樣,說是自由探索,不過就是多設計一堆蒐集品讓你去找,主線還不是線性在跑
作者: supereva (eva)   2016-04-10 13:02:00
上次玩到廢寢忘食是上古5和dark soul 1了 ps4時代只有血源和bio 1有破
作者: z810638 (小寶)   2016-04-10 13:05:00
幻痛的作業感作到我都有幻痛了
作者: Diaw01 (Diaw)   2016-04-10 13:06:00
玩日式的阿
作者: supereva (eva)   2016-04-10 13:06:00
其實開放遊戲玩累了 可以拿起手機玩FF 3456 超讚的 不過我以前沒玩過就是了
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-04-10 13:09:00
巫師和GTA這種 支線也有用心劇情的算上上之選但玩久還是有作業感 休息就好 上古 FO4次佳UBI那種開放世界 真的很想罵你乾脆給我FF13
作者: justsay (說說而已)   2016-04-10 13:11:00
上古5就開放性來說>巫師和GTA
作者: supereva (eva)   2016-04-10 13:15:00
上古五 的任務的確沒巫師三好 但我永遠記得那時剛玩在野外看風景時 突然一隻野生飛龍從天而降的震撼 好不容易打贏了 主角吸收飛龍的力量 然後旁邊村莊的居民全部衝出來看著你 說太不可思議了 你竟然殺了傳說的生物 之類的話
作者: justsay (說說而已)   2016-04-10 13:16:00
一直覺得B社把任務設計跟劇情演出砍掉重練就有機會作出超神作XD
作者: supereva (eva)   2016-04-10 13:16:00
那時你就會明白 原來我就是「dragonborn」「這遊戲真的太神了」我講的過程都是即使 那個臨場感完全不是動畫能比的巫師三算是美式和日式的一個中間
作者: zerosaviour (........)   2016-04-10 13:19:00
老實說.....作業感其實還蠻自由心證的,玩下來巫師的支線也是有作業感呀
作者: justsay (說說而已)   2016-04-10 13:22:00
玩過AC叛變以後 已經對作業感麻痹了XD
作者: fishtwo123 (none)   2016-04-10 13:24:00
巫師3還好 支線都有劇情
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:24:00
巫師3好像每個支線劇情都不一樣,要怎麼有作業感...
作者: zerosaviour (........)   2016-04-10 13:26:00
都是殺怪物.......這樣也不算作業感嗎?
作者: yaiwuyi   2016-04-10 13:26:00
你一定是都玩UBI
作者: evermpeg2 (小E)   2016-04-10 13:29:00
全境算貼心了..只要區域任務全過然後某技能有升的話所有物件就都會出現在地圖了...不像GTA5 只有零件有
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:31:00
不看劇情,只一心想著去哪裡殺幾隻,然後覺得作業感很重...
作者: evermpeg2 (小E)   2016-04-10 13:31:00
聲納的提示而已,相較之下全境這點還不錯
作者: zerosaviour (........)   2016-04-10 13:32:00
就算有看劇情,但都是大同小異,有必要把巫師捧的那麼高嗎真的比較有明顯差異的,也是主線
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:34:00
不是捧多高,他起碼任務劇情幾乎都盡力去做出不同多少遊戲連劇情都沒有,然後就真的是"去哪裡殺幾隻"
作者: zerosaviour (........)   2016-04-10 13:34:00
所以這個就是每人的看法不同...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:35:00
不去看用心處然後只挑出"都是殺怪",所以作業感很重...
作者: OscarShih (Oscar)   2016-04-10 13:37:00
日式的開放式較OK的就xenoblade和xenobladeX吧這2片作業感也算是重,不過後者還算可以看美景
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-04-10 13:39:00
巫師是演一個人在那邊哭說家人被獅鷲獸抓走了請你去救到了怪物巢穴發現母獸抓人是要養幼獸,或者一堆矛盾理由其他90%遊戲是這樣:(告示板)殺怪獸8隻,賞金3000G。
作者: ChienFong (計画通り)   2016-04-10 13:39:00
看遊戲看性質 像蘇菲玩起來沒壓力 軌跡系列就只敢照著攻略走 閃軌1一本書沒拿到 只能再跑一輪...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:40:00
最近玩全境封鎖感觸很深啊XD 一堆去哪裡搬幾箱、殺光攻擊的敵人、幾分鐘內把所有機器關閉,整個遊戲幾十個這種支線任務,然後"一點劇情都沒有"
作者: cocowing (wing)   2016-04-10 13:41:00
現在開放式遊戲都這樣,要做各式各樣的任務部太可能廠商的預算是有限的巫師3的支線我也沒解完,玩到100多小時後真的會膩
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-04-10 13:42:00
全境封鎖把經費都砸在錄音帶和ECHO上了XD很少玩到讓人這麼樂於去找蒐集品的遊戲,不過任務的確混
作者: cocowing (wing)   2016-04-10 13:43:00
然後地圖越做越大 又要看起來任務很多 只好這樣複製貼上到時候FFXV大概也是一樣,少不了又被酸一頓XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:44:00
我覺得玩久了感覺膩是一回事,作業感很重是另一回事
作者: zerosaviour (........)   2016-04-10 13:45:00
巫師我全部解完了,說我不去看啥用心處,未免也太扣人帽子了,只能說巫師多了一段敘述、理由、藉口,去描述,但玩起來都是大同小異,我比較偏好玩法上的差異
作者: m21423 (WSH)   2016-04-10 13:45:00
忽略劇情及其他因素 那RPG不就打怪練功無限重覆嗎
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:46:00
看劇情看了一百多小時,要不膩很難啦XD 這種情況反而砍砍殺殺遊戲比較不會膩
作者: cocowing (wing)   2016-04-10 13:46:00
感覺膩和作業感不是一樣? 等你沒了遊戲的樂趣不就剩作業感嗎? 不就是膩了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:48:00
再好玩的遊戲你都有膩的一天,你的說法是指所有遊戲都作業?我覺得兩者不同啦…
作者: amm123 (amm)   2016-04-10 13:49:00
要想作業感不重,首推 BF4。玩過三百個小時了,還在玩
作者: cocowing (wing)   2016-04-10 13:49:00
對啊,在好玩一直玩就剩作業感... 還有這是指單機遊戲
作者: amm123 (amm)   2016-04-10 13:50:00
所有地圖加總起來,也可算是開放世界吧。希望遊戲界能再推出能比 BF4 還有耐玩性的遊戲
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:50:00
嗯,我也覺得那種砍殺射擊類的,時間拉長後比較不會膩
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 13:52:00
玩久覺得膩了就表示你該找下一款了
作者: Fate1095 (菲特)   2016-04-10 13:54:00
wow玩很長一段時間後就很討厭到哪裡殺幾隻的任務
作者: e124530245 (害上官斷手的小子)   2016-04-10 13:56:00
開放世界的通病 任務不外乎是殺怪送貨搜集道具
作者: Fate1095 (菲特)   2016-04-10 13:58:00
巫師3比較不會覺得膩的理由是許多任務都有隱情
作者: justsay (說說而已)   2016-04-10 13:59:00
應該說實際操作上巫師也難以避免作業感 只是它很用心地用劇情演出轉移玩家這些感覺
作者: Fate1095 (菲特)   2016-04-10 13:59:00
例如找某藥師徒弟的任務,若只是單純走流程就會覺得無聊
作者: efreet (Soth)   2016-04-10 13:59:00
作業感跟是不是開放世界無關
作者: MARVELHERO (錢鬼東)   2016-04-10 14:00:00
這也是巫師3為何是新時代RPG指標的原因,結果一樣殺怪但過程讓人驚喜有趣,每件事都有前因後果
作者: cocowing (wing)   2016-04-10 14:01:00
這就是巫師3隨便玩都能破百的原因,玩很久才會覺得有作業感
作者: e124530245 (害上官斷手的小子)   2016-04-10 14:01:00
不同在吸引人的劇情與場景 對不愛看劇情的人會很痛苦
作者: MARVELHERO (錢鬼東)   2016-04-10 14:01:00
而不是一句話,"那些XXX影響到我們村莊生活去殺了吧"
作者: justsay (說說而已)   2016-04-10 14:03:00
全境如果多把支線跟蒐集品結合就好多了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 14:04:00
所以我真的不覺得是想把巫師3捧多高,是因為其他遊戲太…
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2016-04-10 14:05:00
我現在反而很討厭一本道的遊戲 要去哪裡都被鎖的死死的
作者: MARVELHERO (錢鬼東)   2016-04-10 14:06:00
而且在我看來,日式RPG沒作業感是因為你沒得選擇,讓
作者: Fate1095 (菲特)   2016-04-10 14:06:00
不愛看劇情就只好玩動作遊戲了,血源DS之類的
作者: Fate1095 (菲特)   2016-04-10 14:07:00
巫師3算是個人出生以來玩過最有意思的遊戲了..
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-04-10 14:08:00
日系也一堆作業感很重的阿 像是不斷去刷已經可以碾壓的怪和迷宮就為了刷素材還有無雙系列 小小一張地圖 作業感無窮
作者: Fate1095 (菲特)   2016-04-10 14:09:00
近年的jrpg實在是讓人很崩潰 閃軌2,toz之流...
作者: godrong95 (家暴)   2016-04-10 14:14:00
巫師3的支線很多都是小故事 但跑地圖還是很煩ubi就更不用說了
作者: cocowing (wing)   2016-04-10 14:17:00
日系的話 我覺得雷光歸來的支線蠻好玩的,比主線更吸引人
作者: justsay (說說而已)   2016-04-10 14:17:00
UBI這次在蒐集品上進步非常多了啦 只是可惜沒多跟任務結合
作者: fetoyeh (小葉)   2016-04-10 14:23:00
那不是開放世界的問題 是廠商的問題
作者: MARVELHERO (錢鬼東)   2016-04-10 14:24:00
話說回來現在開放世界都是RPG吧,喜歡看劇情再玩,如果不喜歡,跟風跑去玩,其實也滿找罪受的...
作者: fetoyeh (小葉)   2016-04-10 14:24:00
不是開放世界遊戲還是可以弄出一堆作業要素 一樣很無聊
作者: MARVELHERO (錢鬼東)   2016-04-10 14:25:00
像是GTA我也歸類成劇情遊戲,開車跑點很多人覺得很無聊,但我愛死了,很多時候我開太快還要故意慢下來,就是為了看腳色互聊嘴砲,爭吵不然一踩到觸發點,很多劇情都會漏掉
作者: kuninaka   2016-04-10 14:27:00
巫師支線劇情真得高級多了各種八點檔
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-04-10 14:29:00
GTA開車我也很愛 因為路上不知道會發生什麼事 GTA支線很多元加上劇情白爛 我全解完都沒有不耐煩
作者: kuninaka   2016-04-10 14:29:00
還有外遇、甲甲、DRM、鬧鬼GTA開車嘴炮超讚
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-04-10 14:32:00
巫師支線麻煩在地圖作太大 任務又只能追蹤一個 要不斷開關地圖確認實在很煩 而且開地圖還會卡一下
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-04-10 14:33:00
感覺你比較喜歡日式RPG的路線玩法我覺得開放遊戲就好玩在沒有進度,自己亂逛
作者: evermpeg2 (小E)   2016-04-10 14:36:00
解完支線就有收集物地點可以看很棒阿,現在看到一堆30級速升的,地圖上很多任務還沒解的人一堆,問題是這樣升等本來就不是享受遊戲過程之一,照任務一點一點過
作者: Drstan (屎蛋博士)   2016-04-10 14:38:00
管子上有段在講麥塊的影片有點講到相同的感覺
作者: evermpeg2 (小E)   2016-04-10 14:38:00
然後升級,到後面30後其實每個地圖剩的任務很少了
作者: Runna (團子翔翔)   2016-04-10 14:39:00
巫師賣得就是劇情,要玩法上差異就要看你點數點什麼,你總不能要傑洛特用種馬力來完成怪物任務吧XD
作者: evermpeg2 (小E)   2016-04-10 14:39:00
要解獎杯只是時間的問題罷了..
作者: Dick1500 (微笑小球)   2016-04-10 14:40:00
賽車遊戲也是一直開車阿
作者: kuninaka   2016-04-10 14:41:00
GTA我也會故意開慢車看對話
作者: kingrichman (silent all these years)   2016-04-10 14:42:00
作者: Dick1500 (微笑小球)   2016-04-10 14:43:00
UBI是任務重複太高 黑旗 收集 很多島長一樣 收集就重複X玩起來就感覺作業感了 雖然有的收集 思考怎麼爬還不錯
作者: kuninaka   2016-04-10 14:52:00
作業感很重的問題在於玩家有強迫症UBISOFT放了九成重複的東西在遊戲裡,可是沒強迫你玩除了全境封鎖的任務之外,沒玩就沒點數...會影響主線劇情沒解主線不給跑FARCRY,AC的收集可以都不用做,也能破關
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 14:55:00
全境綁科技點數真的很欠罵XD 你不去解就沒技能用
作者: kuninaka   2016-04-10 14:56:00
好在病毒都是一次過,不然就會崩潰全境很好,只是不夠好讓人覺得可惜XD地圖細節這麼多確都不能互動,村民NPC完全無用關卡設計也很差,最後能玩的就是組隊PVP會讓人覺得作業感重,不外乎都是因為不有趣
作者: tckira (星星給予仰望者光芒)   2016-04-10 15:02:00
作業感重是UBI的通病 他每款開放世界的支線都一個樣
作者: kuninaka   2016-04-10 15:03:00
開地圖應該換新花樣了吧,每款遊戲都是爬塔或打據點XD最煩的是MAD MAX,熱氣球跑很慢不過這不是UBISOFT的XD
作者: llwopp (hotdogroll)   2016-04-10 15:07:00
跟遊戲內容劇情緊湊度有關 GTA5算是做得很成功的了
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2016-04-10 15:09:00
作業感已是遊戲主流趨勢 ... 習慣就好
作者: kuninaka   2016-04-10 15:12:00
MINECRAFT也是全部重複的動作,不過是成就感取代作業感
作者: kerogunpla (To be a bad man)   2016-04-10 15:14:00
神作GTA5,不玩嗎?
作者: ywc1199 (ywc)   2016-04-10 15:21:00
你是不是玩了UBI的遊戲啊
作者: kevingx (KGX)   2016-04-10 15:21:00
最近的蠻荒紀元真的作業感超重,巫師3好玩太多了
作者: dasala (small LU)   2016-04-10 15:35:00
蠻荒紀元玩五天我就膩了,進度也不到20%就不想再玩了…後悔買了數位版…
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2016-04-10 15:37:00
蠻荒 +1 進度 24% ... 全境頓97% .. 都是卡在獎盃
作者: biolife   2016-04-10 15:38:00
野蠻紀元主線打完就封片了,但主線體驗還不錯啦
作者: alisha2224 (霂楠)   2016-04-10 15:52:00
巫師3的支線算用心 懸賞有劇情 阿作業感 這就是工作啊
作者: faang (昉)   2016-04-10 16:01:00
巫師3的委託就是狩魔獵人的日常,這樣呈現還不錯
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2016-04-10 16:04:00
光欣賞風景也好啊,不一定要任務全解
作者: dasala (small LU)   2016-04-10 16:04:00
我覺得是因為巫師三的任務比較有在鋪承,是有故事的,角色也是有背景。蠻荒紀元就…幫我殺了他們
作者: tooeasy (好蘇胡)   2016-04-10 16:08:00
相比開放式界 還不如多花點心思在劇情邊緣境地雖然要切換地圖 但是劇情體驗屌打全境封鎖
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-04-10 16:18:00
開放世界作業感重(X) 育碧世界作業感重(O)
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2016-04-10 16:33:00
以前的FO比較好,還可以靠嘴炮解任務
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-04-10 16:36:00
沒玩過沙灘排球,別說你懂作業感
作者: UC93 (鋼彈王子)   2016-04-10 16:51:00
看有沒有愛而已 像我刷全境覺得無聊 但是D3奪魂刷得很爽
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2016-04-10 16:55:00
開放式界的巔峰就GTA 完全無作業感...
作者: ogt84your (月工)   2016-04-10 17:02:00
ACT能玩任務多樣 動作要素少的rpg就顯得任務平板變化少
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-04-10 17:05:00
GTA5搶劫的前置作業會有一點作業感,其他部分就不會
作者: h4321oem (Butler)   2016-04-10 18:00:00
有一點
作者: alisha2224 (霂楠)   2016-04-10 18:10:00
哇賽說巫師3都是殺怪物作業感很重 支線通常不是殺怪殺怪多的都是懸賞 那就是狩魔獵人的工作啊 原著中就是靠接懸賞為生 又不是拾荒 他還讓你在跟委託人交際時體驗百態(想扣錢 想賒帳 沒找到不給錢) 不是前篇一律的殺幾隻 做的這麼用心還被嫌棄作業感 那可以不解不影響
作者: RickyRubio09 (神童)   2016-04-10 18:23:00
連巫師3都可以嫌作業感,應該不適合玩RPG了
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-04-10 18:37:00
RPG的遊戲性就在於劇情,你在那邊不看字然後嫌沒遊戲性?
作者: cvca (○)   2016-04-10 18:56:00
這個板真的不能講巫師不好耶...
作者: luoqr (.....)   2016-04-10 19:01:00
巫師3唯一缺點就只有讀取速度了...
作者: anjohn (安囧)   2016-04-10 19:02:00
比較喜歡有明確主線的遊戲
作者: dog90224 (DoG)   2016-04-10 19:08:00
可以講巫師不好啊 舉個更好的遊戲介紹大家
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2016-04-10 19:10:00
巫師3的殺怪任務,都還會在任務中讓你了解怪物習性弱點每件做起來都不同。賽馬打牌到是作業感較重
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-04-10 19:20:00
也要看你講的缺點是不是真的有存在啊…像有些人舉的戰鬥系統,的確就沒有像劇情那麼出色但你要說巫師的任務支線作業感很重,這就...
作者: tsai150105 (不劍客)   2016-04-10 19:33:00
去玩玩看巫師,像全境那種算了吧
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2016-04-10 19:33:00
巫師3的戰鬥回想起來算不錯,錯在之前剛好出了個血源..
作者: graphict (囧")   2016-04-10 20:12:00
說穿了你已經過了玩遊戲的年紀,又或者玩遊戲已經提不起你的興趣,不是遊戲的問題,去做其它事吧
作者: alisha2224 (霂楠)   2016-04-10 20:54:00
不是不能講不好 講什麼打擊感沒血源好 讀取時間長都蠻同意的 我覺得在海上坐船解問號也很拖台錢 史島的山很靠北 可是講劇情作業感重 大概是你不愛玩RPG吧
作者: glue731 (飛揚)   2016-04-10 21:04:00
其實是年紀大了 or 玩膩的成分居多
作者: martin1813 (JessePinkman)   2016-04-10 21:47:00
ubi.....數時小時支線可能只有3種同樣任務一直輪巫師的裝備系統有缺陷,加上野外開箱都大同小異,滿可惜的,史島基本上完全不需要撿除此之外已把RPG要素發揮淋漓盡致
作者: christieliao (水啦!)   2016-04-10 22:43:00
巫師的道具裝備系統我覺得還不錯耶,重要道具會有任務提示,各流派武器裝備都有提示任務也不會錯過,然後其它寶箱不會發光的就看你要不要撿,想省錢不想花錢買煉金素材的就多撿,這種設計就看你用什麼角度去看,好不好見仁見智
作者: kraftwerk (田野調查)   2016-04-11 03:35:00
我覺的上古好好玩,玩了200小時才滿足
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2016-04-11 15:21:00
好像不少人推巫師,但我玩不下去,全境還比較有趣,這真的是看個人喜好啦
作者: peter821201   2016-04-11 19:09:00
真的是個人喜好 像我我就覺得巫師連戰鬥系統都很讚><
作者: zero09107 (月影)   2016-04-12 00:22:00
獎盃系統該拔掉 省的一些設計師放惡意的內容搞玩家
作者: frfreedom (modenwils)   2016-04-12 02:03:00
全境封鎖不是只有三個任務嗎?
作者: aganqq (aganqq)   2016-04-12 12:00:00

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