[情報] FFXV 的開發挑戰(4gamer 訪談)

作者: dklassic (DK)   2016-04-11 15:08:30
其中一個從 V13 時代存活到現在的設定是公路電影的氛圍。「基於現實的幻想」的設定
自 XV 的開始就一直存在。因此團隊決定將這部分強化──尤其是在遊戲的開頭。
「以前的 FF 粉絲一開始可能會很失望,不過隨著你深入遊戲,這個世界也會越來越有奇
幻的風格,」田畑解釋道,「另一方面,對於沒有玩過系列作的玩家,要跟上一般的 FF
世界可能不是很容易,因此我們選擇將第一部分做成現實風格。」
而其中一個實現真實性的環節,就是主角們如同公路電影主題到處拜訪,四個人之間的互
動會是提供玩家資訊的重點。因此他們以此為基底建構 AI 與人物動作系統。對於這個計
畫,他們將兩個部分視為他們最大的挑戰:開發一個無接縫世界、為 Noctis 的朋友們做
出足夠真實的 AI。即便玩家只能操控一個角色,他們也希望能藉由聰明的 AI 來讓玩家
感到有朋友的感覺。
在 FFXV 中有許多 AI 形式,例如 Noctis 的朋友們會注意他的動作並隨他移動,就如一
群人在現實中的移動方式。而朋友們無法預期的動作會讓人覺得他們實際上活著。
其中一個 FFXV 的主要特色是對於四個男性角色的描寫,與過去 FF 作品有刻板印象中的
女性角色或者是戀愛對象有所不同。田畑承認很多人對於缺乏女性角色都表達了疑惑。但
與此相對的,田畑則認為有些氛圍是只有純男性隊伍可以呈現的,例如他們要用車傳達父
與子的要素。對於這個計畫,田畑並不想要為了平衡女性玩家而放入女性角色,他們會企
圖用遊戲內容來說服女性玩家這個敘事方式能做出什麼效果。
而作為一個解釋,在 Episode Duscae 中,Noctis 與 Ignis 曾經在星空下分享著童年的
事情。若同樣的情境下Noctis 是與女性角色共處,整個場面意義會有很大的不同。而在
遊戲中,一個女性角色作為暫時隊員加入隊伍時,主角們會有很大的反應差異,這就是人
物的真實性。
為了要實現這個真實性,團隊花了很多時間研究四個主角的外表與特徵。視覺監督野末提
到他們用了非常長的時間研究要怎麼讓玩家可以與角色有所連結,這個討論花了很長的一
段時間,以讓他們有實際存在的人的感覺。
在開發的前期,有個特別的小組被組成來研究角色的特徵。在這些特徵被決定之後,田畑
說他們與整個團隊分享甚至聆聽來自玩家的回饋。
野末提到:「一開始 Prompto 的評價很糟,所以我們認真地看待,並再次審視對他的角
色設計。」
「Prompto 是一個很為朋友著想的人,而就算他自己身陷困難,他也絕對不會展現,」田
畑解釋道,「他從來不讓氣氛變得沉重,而我們也決定把這個特徵變得更強烈。而除此之
外最難被做到的是呈現 Noctis 的樣貌。」
田畑一開始沒有辦法喜歡上 Noctis 這個角色,所以他花了點時間思考他能如何喜歡上這
個角色。「我想像了 Noctis 的童年。他會在餐桌耐心地等待這他的父親,Regis 國王。
我對於他的童年思考了很多東西,然後終於能看見他作為一個人的樣貌,並開始喜歡他。

而除此之外團隊做出最艱難的決定,恐怕就是遊戲的開放世界設計。最後,田畑決定實作
開放世界的想法是:「我們失敗了也沒關係。」許多工作人員非常反對使用開放世界的設
計,因為害怕著他們做出的遊戲世界會非常地空曠,但基於某些理由他們最後還是決定這
樣實現。
首先,田畑解釋說,如果現代有個 RPG 出來卻不是開放世界,任何粉絲都會很好奇為什
麼它不是開放世界。尤其 FFXV 的設定是在世界到處穿梭,如果沒做到開放世界的話,肯
定會受到批評。為了要將 FF 系列再次回到巔峰的挑戰者,他們必須創造一個開放世界。
「所以我不能退而求其次,這個遊戲隨著故事發展,但是必須用開放世界來呈現。」
而這個開放世界的想法,是在 E3 2013──這個遊戲被重新命名為新世代──之後數個月
才浮現,這個時候 FFXV 團隊與 Luminous Studio 團隊合併,而 Square Enix 內部工
作人員堅持說要以當時公司的知識水平沒有辦法做出開放世界。而也因為在 HD 世代的
FF 使用了線性地圖設計,有了 Square Enix 做不出開放世界遊戲的刻板印象。在這個狀
況下,團隊釋出了 Episode Duscae 讓粉絲的語調轉變。他們發現了,Square Enix 真的
做得出開放世界。
在製作開放世界上,有很多技術上的挑戰。「載入系統、地圖設計──所有的技巧都與一
般的不一樣。一開始我想著『哇,這就是如何開發一個開放世界遊戲!』我們研究了像
是 Grand Theft Auto 或者 Red Dead Redemption 的遊戲,然後團隊開始充斥著我們做
不到這種東西的想法…」
但最後,團隊克服了這些困難。田畑繼續說道:「我們在技術上有了大進展,而能夠成功
設計出地圖。這並不是個完美的開放世界,但是玩家可以享受它的無接縫成效。我們對於
到達這個里程碑感到非常地振奮。」
訪談來源:
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-11 15:16:00
因為之前的訪談有說 FF15企劃案通過是在2013年初 所
作者: kuninaka   2016-04-11 15:16:00
為啥一開始會很失望?
作者: dklassic (DK)   2016-04-11 15:19:00
一開始失望是指過去都是很快地帶出奇幻世界風格,所以期待這方面的玩家一開始可能會失望
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-11 15:21:00
這次比較類似奇幻風的蒸氣龐克
作者: dklassic (DK)   2016-04-11 15:23:00
沒啊,這次是基於現實的幻想,連智慧型手機都有的現實XD
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-04-11 15:28:00
沒差..FF系列要的就是突破w
作者: papac (秘密武器)   2016-04-11 15:28:00
能憑空變出一堆劍已經超奇幻了XD
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2016-04-11 15:29:00
奇幻風的基情兄貴
作者: kuninaka   2016-04-11 15:34:00
讓新玩家也能融入FF世界的方式是從現實帶入...???數碼寶貝嗎
作者: sionxp ( )   2016-04-11 15:40:00
反正賣不好的話 頂多走回老路覺得第一個開放世界的RPG應該是Xenoblade
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2016-04-11 15:44:00
是說田畑端也救不回來了嗎...
作者: kuninaka   2016-04-11 15:46:00
Xenoblade沒有open world他還是很多張地圖連接的
作者: laman45 (米米人)   2016-04-11 15:53:00
等等,該平衡的是男性玩家的心情吧,講的好像男性玩家很接受似的
作者: dklassic (DK)   2016-04-11 15:54:00
我也覺得這點很有趣XD不過我猜出發點可能是代入感吧,通常還是代入同性
作者: b9010140 (NWharry)   2016-04-11 16:00:00
我也不太懂平衡女性玩家是什麼意思,這代目前看到的都是*女向啊- -
作者: Jetstream (Sammuel)   2016-04-11 16:01:00
我沒辦法帶入這麼美型的男主角...Orz
作者: b9010140 (NWharry)   2016-04-11 16:04:00
但有了線上版的經驗開放地圖還做得綁手綁腳,這有點意外
作者: kuninaka   2016-04-11 16:06:00
我也在想為啥FFXIV不算開放世界嗎,無接縫的處理我沒玩過FFXIV就是了
作者: dklassic (DK)   2016-04-11 16:07:00
FF線上版的作法還是多張地圖接縫,只是因為封閉路徑,所以可以在接近地圖邊緣時處理載入所以他們也說這不是個完美的開放世界,但至少可以為玩家提供無接縫的體驗
作者: kuninaka   2016-04-11 16:10:00
這樣的話GTAV那種就強多了路徑完全不封閉
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-04-11 16:11:00
最基幻想
作者: dklassic (DK)   2016-04-11 16:12:00
對於公路旅行來說這樣線性流程本來就是個合理的節省資源XD,不過既然決定要飛車,應該他們會盡力做出真實開放世界吧
作者: Jetstream (Sammuel)   2016-04-11 16:13:00
飛車是真的讓玩家像操控飛機那樣 還是只是過場動畫?
作者: kuninaka   2016-04-11 16:14:00
好像是可以自由操作
作者: mitsui0623 (雷西雷西)   2016-04-11 16:27:00
不,女性玩家覺得這才是黃金比例
作者: ccucwc (123)   2016-04-11 16:53:00
不想為了平衡女性玩家而放入女性角色?!反了吧?
作者: ccdog74 (夜久)   2016-04-11 16:54:00
女性玩家覺得這才是黃金比例
作者: b9010140 (NWharry)   2016-04-11 17:04:00
要做像GTA的話,車子可得讓玩家隨時當吉普車開啊
作者: dklassic (DK)   2016-04-11 17:06:00
別把高級車當吉普車開啊XDDDD搞不好有毀損設定
作者: TsangChi (蒼寂)   2016-04-11 17:09:00
沒有妹子◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-04-11 17:19:00
好希望延期 把系統引擎攝影機做好再發售而且沒妹真的玩不慣啊 XD
作者: cdwater (grylls)   2016-04-11 17:22:00
先玩主機版 之後還會有特效全開的pc版
作者: F04E (Fujitsu)   2016-04-11 17:53:00
開放世界實在有點煩,還是質量效應系列的形式剛好
作者: Fate1095 (菲特)   2016-04-11 17:58:00
亂講一通,女性玩家要的正是只有男人的世界..
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-04-11 18:02:00
如真要作主機外平台 就要作成全程連線(像全境) 不然真的會被盜翻
作者: mosu0714 (mosu)   2016-04-11 18:13:00
之前對岸某網站不是都宣布不再破解了? 因為難度太高
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-04-11 18:23:00
防盜最強的應該是Kojima Production吧 當時對岸一堆哀嚎XD
作者: DragonZoroJ (DragonSozoJ)   2016-04-11 18:23:00
如果沒女角能加入隊伍,可能就不大想玩了...目前看根本腐味很重
作者: Giovani (Giovani)   2016-04-11 18:29:00
防盜很強的Denuvo愛用客戶就是SE
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-04-11 18:30:00
跟Kojima無關 是Denuvo防盜SE也有在用 所以不需要太擔心
作者: Giovani (Giovani)   2016-04-11 18:30:00
正當防衛3 新蘿拉2都是用Denuvo
作者: awei6225 (三○六八)   2016-04-11 18:32:00
那樓上可以不用玩了反正有女角的遊戲一大堆不是嗎
作者: kuninaka   2016-04-11 18:35:00
HITMAN也是denuvo,SE愛用XD
作者: cocowing (wing)   2016-04-11 18:36:00
有盜版也沒差吧 除非你是SE股東
作者: srxteam0935 (葉子人)   2016-04-11 18:49:00
擺明就是要逼出腐女市場還在餓鬼裝小心
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2016-04-11 19:07:00
是不是惡意賣腐 到時出了就知道
作者: awei6225 (三○六八)   2016-04-11 19:12:00
逼出腐女市場 然後呢? 可以不要玩不是?
作者: dieorrun (Tide)   2016-04-11 19:19:00
就不玩阿 然後讓人嘴個幾句阿 不給嘴喔
作者: awei6225 (三○六八)   2016-04-11 19:19:00
女角遊戲多的是
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-11 19:19:00
可是大家對stella明明就是所知不多,改變設定到底誰會不高興啊XD然後沒女角的東西跟腐差的遠了,除非你真的是深度腐女..
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-04-11 19:25:00
原來如此 但如果明明有了Denuvo還不出主機外平台那用意更明顯了
作者: awei6225 (三○六八)   2016-04-11 19:26:00
#1M_DC6zO (PlayStation) 誰知道是不是真的不玩
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-11 19:27:00
嘴沒女角入隊的人如果其他沒女角入隊的遊戲就沒在嘴會去玩那就蠻莫名其妙了
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-04-11 19:30:00
感覺主機外平台會採用GTAV的模式 也就是PS5時期才會出(猜測)
作者: dklassic (DK)   2016-04-11 19:34:00
GTAV 在 PS3 末期才出,情況完全不同啊
作者: shaiker (薰槿)   2016-04-11 19:36:00
主機上的遊戲銷售量本來就屌打PC版本 晚出很意外嗎?近年來因為STEAM的蓬勃發展 PC版的銷售量很了不少但主機上依然賣得比較好啊 ~另外 Denuvo的原理聽說是將防盜系統丟入虛擬機中會對機器有額外負擔 導致目前有用D防盜的遊戲軟體效能
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-04-11 19:38:00
主機銷量講不得啊 每次Steam賣50套 就會有聲音說其他
作者: shaiker (薰槿)   2016-04-11 19:39:00
普遍都沒很好 不過倒是有個MGSV這樣的例外就是了
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-04-11 19:39:00
數位平台加起來肯定超過家機的500萬 XD
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-04-11 19:40:00
*Steam 50萬套(難道它不是第一名的平台嗎?)(*第一名的PC數位平台?)
作者: dickec35 (我不如我)   2016-04-11 19:56:00
Denuvo會產生負擔那是謠言吧?
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-11 20:01:00
關於PC版那邊的回答就"抱歉現在沒有計畫要做"的意思XD
作者: kuninaka   2016-04-11 20:12:00
Denuvo那是謠言吧,完全不覺得有差MAD MAX也是Denuvo,很順Denuvo的原理是設定很多檢查點,讓你繞不過驗證https://www.zhihu.com/question/31592040不先出PC很正常啊,這樣可以集中火力優化consolePC賣的差,狀況又多,幹嘛分散火力阿卡和騎士連PC都放生了,給外包隨便搞我是開發商我就不出PC版
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-04-11 20:21:00
可是聽說PC數位全部相加能到5000萬套? (XD)
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2016-04-11 20:27:00
序章遊玩片段 車子可以撞爛 https://goo.gl/anoFnY
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-04-11 20:43:00
http://steamspy.com/app/271590 GTA5光steam版就賣四百多萬囉,跟X1差不多,還不包含R星自己平台的數位板再把你上面0.94百萬(應該是實體版)加進來就比X1還多所以你就可以知道為啥要出PC了
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-04-11 20:45:00
所以 加上R星數位板 PC銷量突破5000萬?
作者: cocowing (wing)   2016-04-11 20:46:00
要貼GTAV的PC銷量數據看一下STEAM賣多少吧
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-04-11 20:46:00
5000萬是你自己講的,跟我有關係?@@?而且我也沒有要跟你討論,不用以為大家回覆都是要回你
作者: cocowing (wing)   2016-04-11 20:47:00
PC銷量肯定比家機差,但是現在三廠也不會去放棄這塊了
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-04-11 20:48:00
XD 大家也不是主要來這裡聊Steamspy吧
作者: cocowing (wing)   2016-04-11 20:49:00
至於那個防破解應該不會影響效能吧 古墓崛起我玩很順啊FFXV我猜會上PC啦 但是可能至少要一年以上
作者: kuninaka   2016-04-11 21:12:00
人家叫做GTA,FF是啥?GTA PS4就可以賣破千萬,FF PS4可以??
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-11 21:23:00
而且根據田畑所說的,那這個PC版是要花大錢開發的
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-04-11 21:29:00
回原po,VGchatz只有包含實體版的數據而已,數位版沒有統計,另外還有一個概念是實體vs數位的營收差異不論那個平台,數位版的廠商純收益大約都在七成上下實體版因為要算上實體成本、倉儲運輸、通路利潤一片實體版,廠商大約只能收到四~五成的營收(售價的4~5成)
作者: arexne (R U MINE?)   2016-04-11 22:17:00
單純沒辦法帶入汪東城而已...
作者: ShenMue (莎木)   2016-04-11 22:20:00
畫面強化,其他的幾乎不動,這樣也花大錢嗎很多HD remaster 或 remake 就做過類似的吧。
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-04-11 22:35:00
應該是想加入新的物理或要素 不過本世代應該不會有y
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-11 23:05:00
他對PC版的想法哪裡只是畫面強化?
作者: kuninaka   2016-04-11 23:10:00
這又不是他能決定的,兩年後再說吧

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