全境和天命這兩款在國外一直常被拿來比較
因為同樣是打寶+射擊+連線遊戲
甚至看到國外網友稱全境是Destiny killer
事實上等到這次四月更新後
號稱全境Endgame的襲擊(Incursion)副本實在令人失望
來比較一下兩款遊戲Endgame的遊戲機制
全境封鎖 獵隼殞落:
在Boss房內,Boss是一台裝甲車,會隨機射擊砲彈來炸玩家,
總共15回合,每一回合會出一群怪(霰彈兵、狙擊手、機槍胖胖..等等)
清完怪後進入下一回合,約4~5回合會有一次炸彈回合
要打死目標怪拿炸彈,然後派兩人去關掉左右兩邊機槍塔,一人拿炸彈去引爆
就這樣重複動作到15波把裝甲車炸爆。
天命 King's Fall Raid 一王部分:
一開始無法對Boss傷害,場上有三座石碑,每個石碑前有一個圓盤
把小怪清完後要派3人到每個圓盤前,
另一人到石碑後面,這時3個石碑會依序發光,
那人要把看到的發光順序告訴隊友
然後那3人依照順序踩相對應的圓盤
最後踩圓盤的那人身上會有一個約半徑3公尺的盾
這時所有人要集合到盾裡面輸出打王,
而持盾那人會有一個倒數9秒的狀態,
到0秒前必須殺死場上一隻小怪才能讓秒數回到9秒
總共會有5次,因此輸出王的時間最多有45秒(取決於持盾者多接近0秒才殺死小怪)
5次結束後王會召喚毀滅光線,這時必須躲在其中一個石碑後面才不會死
之後重複上述動作到把王打死
躲的那個石碑會消失,因此最多四次就必須把王打死不然會沒石碑躲
天命的Raid有5階段4隻Boss,光一王的部分就比全境好玩太多
所謂的遊戲難度不是建立在不合理的傷害與血量上面
而是靠著有趣的遊戲機制來吸引玩家挑戰
全境在這方面非常失敗,只是不斷出高傷害高血量的怪來虐玩家而已
而且經過這次更新可以發現ubi的模式,現在湊的裝下個月更新後又變廢物
然後這個月做的事(重複刷、做裝)下個月又會重來一遍