上週就注意到仁王DEMO在4月26日即將釋出的消息,原本以為是只有日本PSN
才有釋出,沒想到台灣PSN也同日推出中文化的DEMO,這點要鼓鼓掌!
一開始試玩的重點,我是放在遊戲畫面及風格,當然還有最重要的砍殺感。
這類型的和風動作遊戲我記得在鬼武者之後就消失了一段時間,我是覺得
滿可惜的,日本自己也有很好的發揮題材,當然黑魂和血源都有走出自己
獨特的風格,也廣受玩家肯定,可惜的就是這類的和風題材卻到今日才推
出,武士、鎧甲、日本刀、妖怪、幽靈,我相信喜歡這類和風題材的玩家
不在少數。仁王的推出也讓我非常興奮!特別是用類似黑魂的難度和形式。
先就以下幾點分享DEMO心得:
1.畫面:
一開始由於是在晚上的村莊,所以當然是偏暗色系的風格。但是畫面物件
相當銳利,地上的草木有類似巫師3的飄逸效果,整體不會有死板的感覺。
人物碰到背景物件也會有破碎的效果,海浪的特效和水的表現中規中矩。
我認為在畫面上的表現不錯(當然目前DEMO的場景還不多,往後和風遊戲中
常出現的天守閣或是自然景觀應該可以期待)。
2.系統:
以DEMO釋出的系統來看,基本上走的路線類似黑魂架構,但是也有自己獨特
的創新。神社=簼火,觸碰簼火的話全血補滿之外,敵人也會復生,我方行
動靠的是和黑魂及血源一樣的精力條控制,一樣揮個套路就會見底,一旦見
底就會換來主角短暫的喘氣空檔,這時候是處於無法動作無法防禦的狀態,所
以避免精力條見底的基本思考和黑魂是一樣的。另外攻擊系統會有四個構(姿
態),每個構的攻擊形態各有不同。一開始可以入手的武器有備前打刀,我另
外還打到了大錘和長槍,每個武器的攻擊動作跟隨著構的切換都不一樣,可以
想見往後一定有依照不同換構來攻略的boss,我個人直覺這會是仁王的一大賣點
也可以期待。
另外,遊戲中也有血刀塚的設定,和黑魂不同的是,血刀塚不但是其他玩家死掉
的象徵,召喚了之後還會變成對戰的怨靈,這些血刀塚的實力我覺得是滿兇猛的,
大概掛了兩回之後才慢慢抓到遊戲中對戰的感覺,基本上有bb和黑魂的基礎的話
要熟悉這個戰鬥系統應該不是太困難的事,避免陷入複數敵戰鬥的基礎還是一樣
的。敵人因為目前碰到的多數是雜兵,只是武器不同難度也有點不一樣,重武的
兵砍兩下可能就快掛了,基本上小心對應的話也還可以應付。
喜歡黑魂戰鬥方式的玩家,應該也會喜歡仁王的動作模式,但是和鬼武者就八竿
子打不著了,因為這就是一款和風的類黑魂遊戲。
3. 音樂:
嗯,目前沒太大感覺,這遊戲有音樂嗎?目前音樂存在感有點薄弱喔。好吧,我承
認是我身陷在戰鬥的緊張感中沒空聽,希望只是DEMO的關係所以音樂來不及表現。
總和目前DEMO心得:
喜歡黑魂式玩法的玩家應該可以期待,但是不要想像它跟黑魂一樣,還是有些落差的
基於鼓勵遊戲公司製作類似和風題材的遊戲,這款我一定會買,但是我也希望能夠好
好發揮這類和風題材的魅力,不要打到一半又給我跑出一匹機器馬(對 我就是在說
鬼武者2),這款賣得好的話,我想老卡一定又會打鬼武者的主意啦!