目前打到小漁村..不對, 村長鑰匙再過去 就當機了
寫一點心得
1. 這片是系統像黑暗靈魂, 但又不是黑暗靈魂的作品
有很多核心的東西不一樣, 不要把它當成黑暗靈魂玩,不然會覺得很失望
2. 這片會把敵人的精力值show出來,
這似乎在仁王的設計中是重要的一點
你必須想法把對手的精力耗到0 , 對手就會休息, 並可以致命一擊
減少對方精力值的方式: 1.傷害對手(小) 2.讓對手防禦 3. 特殊技能 4. 對手攻擊
黑暗靈魂的玩法大多是閃閃砍閃閃砍, 敵人沒什麼剛體
但是仁王的敵人大多數有剛體, 你一直攻擊下去就有可能被反擊
所以面對剛體高的敵人, 必須把對手精力值耗盡是一個方式
目前可以拿到3種武器, 斧, 刀, 槍
斧有高度減少精力的能力, 反面是防禦時精力耗損大,並有最高攻擊力的武器, 速度最慢
刀有高攻擊力,中度減少精力,還有速度快的特色, 防禦時有不錯的精力減耗,
槍是速度中等, 射程長, 減少精力的能力和刀接近, 防禦精力是最好的
目前感覺就是 防禦很重要, 防禦後反擊有大多的益處,
並配合上中下段來應對不同的敵人, 例如對槍兵, 下段就會很簡單, 上段會一直被白插
3. 技能很重要, 仁王和黑暗靈魂差異最大的也是這點
記得學技能, 至少刀的"踢"很重要, 它可以快速減少對手的精力
刀也有類似黑暗靈魂的盾反的東西, 斧有防禦衝鋒這種東西
遊戲明顯的缺點:
1. 被圍毆就完蛋了, 很明顯KOEI希望你去enjoy一對一的對戰
但是變成一對多, 馬上被打成豬頭
2. 用來引怪的東西太少了, 石頭刀箭炸彈可以用來引怪
但是只有小兵有小機率會掉落, 加上被圍毆就完蛋的特色,有時引怪會引到很煩
3. 耐久度....拜託正式版時把它廢掉吧, 這誰想出來的
4. 能力值種類太多, 光是近戰就可以分到3,4種
如果這遊戲希望你換武器去應對不同敵人, 就不應該再搞那麼多種能力屬性
5. 畫面不是很好, 但張數似乎30張以下
6. 畫面太暗了, 讓敵人發一點光或是自己發一點光吧, 不然敵人的動作實在不好辨別
7. 斧頭明顯比其它武器強, 平衡的問題
8. 小兵配置真的滿滿的惡意, 配合被圍毆就完蛋的特色, 真的是只能用死亡來認路
9. 拔刀(居合)術設計有問題, 黑暗靈魂那種才是對的,可以適時放刀
日本版黑暗靈魂的仁王, 是固定時間放刀的, 超級難用