我是靈魂迷又是忍外迷又是日本戰國迷又是光榮迷
涉澤光X鯉沼X忍者隊(偏不要打早史仕XDD)
對我來說真的是夢幻組合啊
這遊戲可說是期待已久
載了就一路就把它全破了
看了一下版上和其他的評論
大多比較負面 我來說說我的感受
這遊戲剛開始時 會覺得真的很好玩
和小兵對峙真的很有高手過招的感覺
而且巧妙的利用石頭誘敵 滿滿的戰略感
左顧右盼有沒有伏兵 很有緊張感
不過僅限一開始
死了幾次就會煩了
在沒有開捷徑前 可說是毫無進展
每次死了都要重頭打 小兵還是一樣刁鑽
一樣的攻防 一樣的誘敵
又LOOP了一次 而捷徑都有一段距離
甚至第二關的捷徑都有滿滿的惡意
真的就一直在玩一樣的地方 玩一樣的東西
小兵又會追很遠 不能跑酷前進
忽然有點懷念黑魂2不重生的設定XDD
而成功開啟捷徑後
只有滿滿的疲累感 沒什麼成就感
小兵戰的部分 小兵攻高血厚到一個不合理的地步
一個閃神就大噴血 補血藥又少又不好打 真的很艱辛
戰鬥與其說像靈魂 不如說像被限制住的忍外
靈魂玩家剛過來 應該都比較偏向迴避攻擊
但很多時候用格擋的話 會好對付很多
像拿雙刀的鬼 和一些連續招式
改改看到攻擊就閃的壞(誤)習慣 會比較穩
遊戲最大的問題是配置
只要遇到兩個小兵就會打得很辛苦 但配置往往都超過三隻
這時就要用石頭等單獨一隻一隻拉
整關都在拉 幾乎沒有能在當場打完的組合
有點矯枉過正 黑魂系列配置再怎麼難
都不會有這種非拉不可才能打的配置
拉怪拉的超累
主角的部分 除了上中下段攻擊 又有忍術多采多姿
但我主要還是只用中段刀
刀吃"心"補正高 而"心"又是影響耐力的值
玩刀就只要點體和心而已 超容易XDD
而上段和下段用起來都不太實用
整場都用中段通關
裝備耐久力真的會被弄得很煩 但如果有正常推進的話
都會有現成的可以交換 所以也還好
最大的問題是打王的時候 會死到全壞光
不過也是有對策啦 最底下會分享給大家XDD
道具也希望可以用買的(還是我沒開到?)
像第二關幾乎沒弓箭兵可以補弓箭
補血藥不夠要自己農也蠻麻煩的
做個結論
現在這個版本 我認為"不夠有趣"
無理的配置 和無理的傷害影響真的太大了
忍外2爆標滿天飛都沒這無理
敵人的動作重複性又很高
滿滿的煩躁感
希望能好好修個平衡與配置
看看能不能像當年忍外黑之章
每個配置都有不同的戰略與挑戰
而不是用石頭一直拉拉拉
其實我還是很期待它的
畢竟沒有其他像這款打鬥扎實的和風遊戲
更不用說原作是黑澤明的遺稿
讓我期待起他的劇情
希望BETA版或是正式版 能改進所有的缺點
做出一個讓人驚豔的遊戲
雖然我一定會買啦 但不希望當年忍外3回憶再現XDD
PS 教大家一些卑鄙的異鄉人招式
1.第二關的獨眼巨人掉到水裡會爬不起來 所以重頭可以直接跑酷
逆時鐘繞一大圈到捷徑門口並引他跳水 上岸解決掉追來的小兵
就可以用飛行道具砸死他 在跑回去開門
不小心讓小獨眼變大又懶得打也可以用這招
2.打王往往會陷入裝備無限破壞的惡性循環 或是開始給的補血藥不夠
可以將東西調到最好後去參拜 打王時發現自己已經沒勝算了
躲到一旁趕緊退出遊戲再重開 會是參拜後的狀態 免得神裝死到變一堆廢鐵
最後 附上我攻略魔王的影片
https://www.youtube.com/playlist?list=PLrwKSBm23MG5he8cvG4B7hhOlHHZHIbXU
打的沒有很好
但影片說明有寫一些小撇步 希望能幫到大家
有問題的話也可以發問喔