※ 引述《Rasilez (「特殊性關係」)》之銘言:
: 因為大革命感覺很難玩
: 想問梟雄的難度比較起來如何?
: 謝謝指導
因為不確定是指哪裡難,所以全部比較看看。
戰鬥(難度降低):
最常聽到人抱怨大革命是說戰鬥很難,主要原因是因為大革命取消了兩個東西。
第一個是自動反擊,三代開始自動反擊變成格擋後反擊,大革命則完全沒有反擊
技;第二個是人肉盾牌三代跟四代都可以抓敵人當肉盾擋子彈,大革命只能抓準
時機翻滾閃躲。
而梟雄有自動反擊、自動閃躲(或者是自動反制射擊),戰鬥難度無疑降低。你
只要知道怎麼按方塊鍵,就可以打死九成的敵人。
劇情(難度降低):
最常聽到人抱怨大革命的劇情說玩完整個遊戲不知道在公三小,尤其破完之後發
現現代線根本零進展,讓許多老粉絲崩潰。
梟雄劇情走輕鬆幽默導向,一堆英文俗諺雙關,聽得懂的話玩起來會挺愉快的。
中後期開始展現聖殿騎士其實是社會穩固的主因,恣意暗殺聖殿騎士反而引起社
會的不安,是歷代將兩派關係最複雜化的作品,我喜翻。雖然現代線還是不算有
大進展,可是有_____________(自主消音)
地圖攻略(難度降低):
最常聽到人抱怨大革命要玩密密麻麻的任務才能完整解放一個區域,玩到崩潰。
恭喜你,梟雄一模一樣。不過因為梟雄的交通工具(馬車、繩槍)太方便了,也
沒有大量的擋路 NPC,攻略起來愉快很多。
任務設計(難度提升):
相較於大革命,梟雄的關卡設計傾向於複雜的室內空間,走全潛行流的人要不被
發現需要更多次的嘗試,潛行系統的意義比過去提升很多。
要解放獨特暗殺的條件也比過去複雜許多,通常要先做兩三步的前置準備。
偵探遊戲(玩味提升):
最常聽到人抱怨大革命的偵探遊戲就是走進一間密室,然後幾個人呆呆地看著你
,你在屋裡隨便翻翻幾個線索,然後指著別人的鼻子說:「安安,你是兇手。」
梟雄的偵探遊戲不一樣,全面地。
梟雄的偵探遊戲有著十關(印象中),每一關都要在倫敦不小的範圍內往返,可
以詢問嫌疑犯,調查到特定證物的話會開啟更多的詢問選項。偵探劇本非常豐富
,直到第十關事實上是一個人利用前九關的犯罪手法執行的大犯罪,頗富創意。
與內容複雜化相對應的,開啟鷹眼視覺之後會出現證物、證人的相關資訊,讓你
不用反覆調查物品就可以在環境中做出判斷,甚至會有提示(彈道、摔落方向)
讓遊玩難度不致於提升,可是好玩很多。
總結:難度降低,好玩很多。
好梟雄不玩嗎(?)
以上做為參考。
話說你這樣三行會不會被厚問啊 XD