其實血源詛咒和巫師三,都是我已經塵封已久的遊戲
至少放了半年,才開始考慮重新玩
我一開始真的不懂這兩個遊戲在紅什麼,因為他們都不是一個很容易入門的遊戲
但是體驗之後評價都非常的高
血源詛咒是我全破之後看故事解析,才瞭解它是一個非常細膩、而不是單純打怪的遊戲
巫師三是我在進行劇情的時候,可以很明顯的感受到故事的深厚和錯綜複雜
任何一個選項和作為,都可以影響後續劇情的發展
巫師三我一開始和很多人一樣
因為不習慣遊戲系統和操作,以及對劇情的不瞭解
所以打入冷宮很長一段時間
我是玩遊戲比較急的人,希望可以快速上手、然後破關的玩家
不過我建議大家把巫師三當一個開放世界的 RPG 玩
感受會比較不一樣
你可以很輕鬆地接任務、看劇情,像觀賞一部美式影集一樣
他不像一般的日系 RPG 或者沙盒遊戲
例如日系 RPG 劇情幾乎是已經編劇安排好的
而巫師三的劇情,是可以隨玩家心情改變的
你今天賭爛這個 NPC 你可以故意言語挑釁他,或者乾脆殺死他
如果你不希望惹事生非,可以好好跟他談判
幾乎所有的主線、支線劇情,都會有分歧劇情,甚至會影響結局的走向
對於偏好劇情深度、重視感性層面的玩家,會感覺非常過癮
我對於老鼠之塔、家家有本難念的經、最後願望、逃出生天、肉體之罪都印象深刻
例如和葉奈法一起解開迪精的咒語
是因為葉奈法希望了解自己解開咒語的制約之後,是否可以繼續深愛傑洛特
結果兩人都感覺自己的關係沒有什麼改變,好像有沒有咒語的制約都沒有影響
葉奈法在大雪之中告白,我也很自然而然的選擇愛葉奈法
而逃出生天的劇情,特莉絲為了拯救法師術士而即將遠行
該目送她離開?或者選擇要求她留下來?
其實我是希望她可以留下來,但是又不希望最後出現不好的結局
所以仍然選擇讓她離開,這一離開之後可能就沒機會見面了,突然有一種惆悵的感覺
巫師三就是在這種不停的選擇中,讓玩家融入劇情
我經常會 GOOGLE 看看選擇其他選項會發生什麼故事
如果不滿意,就會乾脆調出存檔重新玩一次
有時候是不想錯過裝備武器、有時候是純粹不希望劇情如此發展
我很佩服編劇的人,能夠設計數以百計的劇情走向,絕對不是簡單的事情
我在以前的遊戲,也絕對沒有看過如此龐大的設計
一開始我也非常不習慣戰鬥
但是習慣血源詛咒之後,現在打怪都會墊步、翻滾閃躲,所以感覺難度還可以
使用法印迷惑敵人,會讓戰鬥簡單許多
不過打怪沒有多少經驗值,和印象中的 RPG 很不同
其實遊戲設計是比較希望你可以認真解任務,而不是一直依賴打怪賺經驗值
而遊戲過多的煉金素材、鑄劍鑄甲道具,一開始也讓我瞠目結舌
例如一堆烈酒、一堆花草樹木、一堆銀製器皿之類的
想說係衝啥,東西一堆有什麼用途嗎?
後來才知道他就只是素材和食物而已,不用大驚小怪
當你東西蒐集夠了,就可以煉製一些強化藥劑,也非常能夠滿足蒐集的慾望
昆特牌我還沒有特別玩,因為我不論是現實或者虛擬遊戲,都非常不會玩牌
可能還需要花時間研究一下
如果以開放世界遊戲的角度來看,巫師三他不是一個作業感很重的遊戲
不像刺客教條就是一直踩點接任務、跟蹤竊聽暗殺之類的
也不像 FARCRY 一直瘋狂蒐集素材、升級據點
讓你感覺這個遊戲就是如此的公式化
也不像 GTAV 到後期劇情比重越來越少
讓人感覺除了線上之外、單機已經沒有東西可以玩
巫師三的主線、支線、尋寶、狩獵任務都非常的豐富
而且即使是支線也有足的夠劇情、至少不會讓你無聊
我常常都感覺到底要多久才可以 100% 的全破,因為這個遊戲太龐大
但他也不是沒有缺點,例如 BUG 出乎意料的很多
而且過場演出其實不是那麼的精彩,跟 FF 比較之下他的過場動畫真的很平凡
完全是靠深厚的劇情在撐場面
畫面也不能說非常的頂尖,不過有刻劃出歐洲鄉村風情的氛圍
我很喜歡夕陽西下的感覺,真的很美!
以上是我在三天假期每天廢寢忘食的玩巫師三的心得
真的很推薦大家嘗試這個難得的神作!