之所以寫心得而不是攻略,是因為文章內容不見得完整,屬於想到
甚麼打什麼的方式,所以用心得比較不會引起誤會。
簡單來講,獵隼挑戰就是加厚版本的困難,每個波數出怪的方式跟
所有過程,都跟困難一樣,唯一變的就是敵人血條變厚,隊伍容錯
率低。因此,建議打挑戰獵隼,最佳的組隊,請一定要找打過挑戰
或是對挑戰有經驗,千萬不要是那種想要人家帶進來觀摩的,這種
人只會拖累整個團隊。如果你想要培養經驗,請先從困難開始,困
難過了,挑戰一定會過,只是時間早晚的問題。
事前準備:減傷65%必要,血量基本8萬以上建議。
我知道你血 7萬,減傷未滿65%,我講的是我的,你很會,你出來講
你的心得,歡迎。
配置:右邊數來第一個(簡稱右一),左邊數來第一個(簡稱左一)
位置:幸福角落
裝備:分數雖然不是絕對但仍有部分參考價值,建議裝備等級 190
人員屬性:
右一:體火,衛哨呼喚。這是我的位子,但我個人是穿衛哨4+突襲2
技能:用藥過量、免疫器、倖存者連結
右二:火體,衛哨呼喚或突襲者皆可
技能:用藥過量、掃描、倖存者連結
左二:電工,謀略之權,或是有相襯的電工裝也可以
技能:支援平台(彈藥)、智能掩護(後勤補給)、倖存者連結
左一:火體:衛哨呼喚
技能:用藥過量,免疫器、倖存者連結
四個人的天賦統一都是:關鍵救援、戰鬥夥伴、傷檢分類、技術支援
我會強調右一是體火的原因以及他必須要衛哨呼喚的原因有以下:
1. 右一必須要能夠扛住來自右邊的火力,除散彈槍以外,主要到了
9 波開始有輕機槍,11波以後有特工。這時候生存會比打的痛重
要。
2. 衛哨呼喚的特性是只要疊起來,效果是分給全體的,比起穿突襲
而言,打歪了就疊不上去。所謂獨樂樂不如眾樂樂,犧牲一點自
己的火力,換來隊伍的傷害增加,何樂而不為?
註:我自己的火力目前是DPS 19萬,血量8萬3,電力就忽略了
至於掃描要不要電工帶,默契夠,要換電工帶來增傷也可以,但是,
我們打得比較保守,沒有彈藥,就算藍波,散彈照樣教你做人道理。
因此,掃描只是幫助團隊去看敵人在哪,增傷是其次。
關於神奇角落要注意的也有幾件事:
1. 右一靠到最右邊去打,換彈或是放免疫器時,請稍微退回角落裏
面,一直靠在最右邊外面,裝甲車的飛彈有機會打在旁邊的地上
炸開,這時候右邊二隻一定一發就躺。這件事情我們試過幾次後
有明顯感受。
2. 離開智能掩體瞬間道到效果消失,身上還會有2 秒左右效果,打
無人機的時候算是關鍵。
3. 負責放免疫器的二人,請將免疫器稍微放在內側,不然很容易就
爆掉,爆掉的下場就是敵人丟手榴彈近來,不是被燒死,就是被
電死。
打法:
要進入第一波前,請確認所有成員準備好,觸發劇情前的補給箱就
不要補彈藥了,一過去補就會觸發劇情,到時候要全隊進角落根本
就是困難的事,即便三個人進去,最終也會因為火力不夠全滅。
右一專心清整個右側的敵人,右二平常幫忙打右邊,並且幫忙打隊
伍從入口處跳下來那個位置生的敵人,當右邊的壓力變小時,就幫
忙去清左邊通道。
關鍵波數:
1 round:
右邊會來四隻散彈,請優先收掉這四隻,必要情況下,團隊可以用
掉2-3 個大招。角落右側有一個掩體,敵人偶爾會龜在那邊,這個
位置必須優先清掉,因為離角落最近,一顆手榴彈進來,一定死人
這個位置爾後的波數有出現,比照辦理。第一波散彈能清掉,基本
上就不用太擔心,通常會死,都是死在第一波。
3 round:
裝甲車跟入口出都有無人機,裝甲車處的飛過來前,都可以先往入
口處打,過程中請優先清掉藍色無人機。
此波難打主要是無人機會在正上方徘徊,建議裝甲車炸彈炸完,可
以出去打,或是出去引。這波盡量快速打完,如果來不及,留下一
隻也無所謂。
4 round:
角落旁的門出一隻步槍兵,四個人請優先收掉這隻,上一波之所以
打不完無人機就留,是因為第三波打不完有機會就出第四波。
優先打掉帶炸彈的,接著右邊兩個記得往入口看散彈,這邊也會有
四隻。
這一波無人機打到剩下1-2 架,拿炸彈的就直接去裝了,記得用藥
過量跟大招要留到不得不的時候再開。
裝炸彈時記得先利用平台丟到車子後方,轉移機槍注意力,再跑過
去,保險一點,可以兩個玩家過去。
然後裝甲車就開始發瘋亂炸了。
這個時候請不要閒下來,出第五波前,右側遠方會先出兩隻狙擊手
請利用這段時間先打掉。
5 round
兩側都有狙擊手,先把右側跑過來的散彈先收掉,接著專心打右側
狙擊手以及其他會動的敵人,角落正上方的狙擊手,最後再清。要
清狙擊手時,請等到炸彈炸完的同時,左右各有人探頭出去打,記
得不要貪槍,一個彈夾打完前就回來喘口氣。
7 round
右側有狙擊手帶炸彈,清完地面上的敵人後,請讓角落上方的狙擊
手剩下1-2 隻,然後派人跑去右邊撿炸彈的同時,其他人去牽制但
是不要全部清掉。裝炸彈我們習慣從左側去,所以跑回來就直接過
去裝。
這邊要注意,如果清得過慢,就先把炸彈拿回來,等到出第二波打
完後再去裝。
11 round
從第九波開始會有輕機槍,開始要習慣越來越大的火力壓力,到了
第十一波,開始有各種特工跟輕機槍還有小兵,這時候主要考驗的
是隊伍能不能快速將特工跟輕機槍收掉。特工的地雷是小事,有免
疫器跟掩體基本上都可以硬吃。機槍塔很討厭,會一直打,而且都
丟在很詭異的地方,這時候優先收掉特工會讓情況好一點。
輕機槍也是,玩家的輕機槍打得不很準,但是敵人的輕機槍根本狙
擊槍。Orz
這一波的炸彈會在入口附近,沒有砲火壓力就去撿回來吧
12、13、14 round
這三波關鍵都是角落旁的門會出怪,拜託請看到提示就直接集中打
掉,這三波裏頭沒打掉,直接死光。同時,從11波開始,爆破燃燒
子彈跟手榴彈,開始可以用有用就用了。
從12波開始,右一的炮火壓力會開始變大,但是請不要慌,靠著掩
體以及隊友跟自己的用藥過量都是可以補回來,我這時候醫藥包通
常都已經吃光了。Orz
15 round:
這一波會連同14尾巴沒清光的多出不少敵人,這時候右一只要顧著
不讓敵人衝進來,其他三人就集中把左側通道前的路面淨空。如果
打夠快,是可以出第二波前去裝炸彈。但是昨天發生過這樣的慘劇
打掉第一波,四個人直接過去裝,但是打太慢,過去裝的同時出第
二次,不巧我個人裝的時候頭上來了一票無人機,然後我們就在裝
之前全滅,那時候半夜十二點。
所以,我們後來改成,先拿到炸彈,然後打完第二波的左側敵人再
過去。
因此,不要以為好不容易打完十五波沒人好開心,下一秒出怪就換
倖存者軍隊們真的很開心。Orz
以上,大概就是想到甚麼打甚麼,看到巴哈有一兩篇文章,但是這
邊都沒有,就丟出來拋磚引玉吧。
打完的心得:至少本周暫時可以不用去獵隼了。QQ
此外,我們昨天因為死在15波,當時十二點出頭,看了一下時間大
加決定打第二次,所以我們幾乎是在35分鐘的時間打完的。
詳細時間沒記,也沒錄影,但就提供心得分享。
最後感謝:Ray、Stainley以及軒三位一起在每個深夜一起挑戰被車
炸翻天。
藍月 2016.05.04