鬥陣特攻玩起來是個輕鬆、節奏快與無壓力的遊戲,系統也很簡單,畫面漂亮流暢
一場大約10幾分鐘,地圖不大,很容易遭遇敵人
不需練等,沒有特殊道具與武器,只有每次升級給你的外觀與人物動作
所以老玩家跟新玩家的出發點是一模一樣,沒有任何不公平
角色分成攻擊手(負責前線與游擊)、肉盾、防禦(干擾與在後方輸出)、輔助
玩野團最容易玩的是攻擊手,輔助型角色在野團則有點難配合,大家各走各的
我玩了好幾場野團,大家都是憑默契在玩,ps4版不容易溝通
感覺是歡樂向的遊戲,沒有戰績表,無法抓戰犯,只知道自己的數據
沒有中文化也完全沒差,頂多在認識角色的技能會有一點點問題,只要上官網看就好
連線品質有點問題,我斷線了好幾次,但是沒遇到高延遲的遊戲回合
與為戰而生比較:
為戰而生目前metacritic的分數為69,預計之後會落在7X,這讓我有點意外
讓我很好奇之後鬥陣特攻會有幾分
鬥陣特攻大概有點像COD,為戰而生就是偏MOBA遊戲,但是有豐富的戰役模式
為戰而生的美術風格比較特殊,顏色很豐富,造成玩久了眼睛容易不適
為戰而生的多人連線,一場至少15分鐘起跳,拉鋸戰就會超過半小時
角色操作複雜,戰況激烈加上畫面眼花撩亂,真的玩個一場就要休息一下
為戰而生的系統複雜,需要練等與打裝備,高等玩家明顯有優勢
相較之下,鬥陣特攻就真的是輕鬆歡樂的遊戲
都是好遊戲,看你喜歡哪一種