Re: [閒聊] 黑暗靈魂3根本就是個超大副本..

作者: PlayStation6 (索索)   2016-05-10 01:35:48
光是這傢伙拿mmo的思維來看console game 這就是個引戰廢文了吧
故事的部分回文講的差不多了 這就是靈魂系列的風格
不跟你說明白要靠故事裡給道具敘述以及部份的演出動畫
推敲出故事的輪廓 而玩家們彼此分享自己分析到的劇情討論 這就是靈魂的醍醐味
再來boss的部分
有仔細觀察AI行為的話就會發現這AI就是專門做給一個人單挑的
boss的招式只要仔細觀察看出 出招的破綻一定躲得掉
這遊戲的boss就不是做給連線共鬥玩得
你在圍毆時都沒有發現到boss在攻擊時很明顯的只會對他鎖定的目標放招式
其他人完全無視其他同場上的玩家 只有當仇恨值到了才會掉頭打其他的人
如果要做連線共鬥 他大可以把ai做得像MH GE之類的共鬥遊戲
讓你看很難看出敵人招式的破綻在哪裡
那他為什麼要做可以連線 就是因為讓打不過的玩家招人來幫忙 讓自己容易過關
給你方便用的 然後就把他當理所當然 這就是欠噓的地方
其實靈魂系列的遊戲核心跟 岩男 ro 馬力歐 相似 需要玩家的技術跟經驗
但是對於不擅長這類遊戲的玩家也可以用升級跟連線招玩家來攻略強敵
我猜你console game玩得少 不然就是以前只會玩mmo
PS4才剛買然後跟風買大家推薦的遊戲
技術爛單人玩一直死上來版上哭哭而已吧
作者: jior (大J)   2016-05-10 01:39:00
不過大顆壽司拿來做MMO好像真的滿好玩的,至少我不用一個人玩的這麼怕XDDD
作者: twin2 (貓熊)   2016-05-10 02:31:00
這種精細的動作遊戲做成mmo會卡死,一點小lag都要人命
作者: Lizus (不亢不卑)   2016-05-10 02:35:00
其實打王只是其中一環而已 黑魂本質就是類似伊蘇ARPG罷了打王可以招人就只是個便民方式 以免卡王無法體驗樂趣而已
作者: wolver (超級大變態)   2016-05-10 08:44:00
烙人反而很好玩....真的很適合MMO
作者: Tosca (hi)   2016-05-10 08:47:00
拜託大家都忘記這遊戲有提供團隊補血的法術耶=.=本來就可以當團隊副本打阿 有補師阿XD
作者: mx226610 (Nanya)   2016-05-10 08:53:00
重點不是團不團隊,是你把單人打的玩家說成白痴一樣
作者: letmecc (CC)   2016-05-10 09:01:00
肯德基現在也有賣烤雞,不代表你去就只能買烤雞好嗎...
作者: s8910035 (蔡維尼)   2016-05-10 09:01:00
問題在你一大堆「我認為」 你講的是你的玩法而不是所有人都要這樣好嗎
作者: moritsune (君をのせて)   2016-05-10 09:10:00
你也知道是個引戰廢文那幹嘛還回他...
作者: mancyid (免洗id)   2016-05-10 09:23:00
我技術爛也沒抱怨過,這遊戲不是好玩在他的"難"嗎http://i.imgur.com/510NlYY.jpg 看看這絕體絕命的狀態讓我混過了多爽啊 XD
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-05-10 09:42:00
超級爛線啊
作者: chenxfu (やめて!やめて!あ♥は~ん)   2016-05-10 09:49:00
難難難 這遊戲到底難在哪??? 完全無法理解......
作者: PTT815 (miru)   2016-05-10 09:52:00
我是覺得DLC可以考慮出個必須多人遊玩才可以挑戰的超巨大BOSS,或是多人攻城戰之類
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-05-10 09:55:00
強迫多人沒買PLUS的可以連線嗎?
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-10 09:58:00
不太可能 那過段時間不好找人連不就卡關?
作者: Tosca (hi)   2016-05-10 10:01:00
找人連線或是解任務可以招一群npc幫打 變通方式很多以後退燒難連 記解任務招npc就好 不解不能招 可以這樣設計
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-10 10:03:00
說實在 DS系列還是以單人通關為原則來設計的啦 因為舉凡地形、怪物配置、營火點、道具擺設 這些都是為了讓玩家有深刻體驗而特別調整過的 宮崎英高說過DS的世界很黑暗,但存有一絲光明,他很喜歡這種為了微弱希望而挑戰的感覺,整個DS就是以這原則作調整的 希望能呈現這種氛圍 如果多人玩這種氣氛的感受就會變很低 所以有老玩家在砲營火數量、難度之類的就是如此 多人連線其實就是個親近玩家的設計而已如果只看見多人打王 當然會生起MMO的想法 但DS的精髓可不只BOSS阿 甚至王戰可說是整個遊戲體驗最末端的了
作者: mancyid (免洗id)   2016-05-10 10:16:00
NBA球星如果說很難理解chenxfu為何不能灌籃 你也覺得他莫名奇妙吧
作者: Lightbearer (morning star)   2016-05-10 10:17:00
打黑魂的王 死亡次數通常不會比岩男多吧...
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2016-05-10 10:18:00
昨天捏餘火打完教宗,照慣例後陽台一定會被入侵,所以我就叫了兩個幫手出來幫打,本來想召第三個結果手殘召到闇靈就變成
作者: yabeeboo (禿禿)   2016-05-10 10:19:00
豆腐
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2016-05-10 10:21:00
3打2,打死一個闇靈後,剩下一個闇靈突然多了兩個紫靈幫忙?
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-10 10:22:00
伊魯席爾的日常
作者: yabeeboo (禿禿)   2016-05-10 10:22:00
真新鎮的日常
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2016-05-10 10:25:00
雖然才玩第二輪,只要有捏餘火+手指,打完BOSS就準備打團戰但昨天還是第一次遇到闇靈有同伴?那是闇靈同盟嗎?當時畫面有跳訊息,但沒時間仔細看清楚,也是某某誓約的一種嗎?
作者: utap2001 (尋找一個漫長的答案 )   2016-05-10 10:32:00
其實我在玩dark soul或是bloodborne的時候 主要是去享受遊戲的氣氛跟場景 打王過關真的不是最重要
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-10 10:36:00
就只是你同時被很多人入侵了
作者: m21423 (WSH)   2016-05-10 10:41:00
手殘一族+1 玩探索和氣氛也很值得了
作者: yanwentp (彥文)   2016-05-10 11:16:00
這遊戲最好玩就是第一輪 探索時的緊張感真讓人受不了~~
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2016-05-10 11:29:00
闇靈入侵的訊息我常看,但紫靈入侵的訊息好像會說什麼守護者反正就是闇靈紫靈都入侵的意思?我以為餘火+手指=上限4人但昨天是我方3人對方3人...
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-10 11:36:00
守護者那個是"吞噬神明的守護人"誓約的吧誓約點就在教宗出來後直走不遠處的隱形牆下面
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-10 11:39:00
要先打過本遊戲最硬的一仗,雙瘋狗
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-10 11:58:00
打過妖王再打雙犬超不適應XD 妖王衝過來舉盾向前就好笨狗衝過來沒閃掉會被吞下去GG XD
作者: yabeeboo (禿禿)   2016-05-10 12:16:00
原po養帳號還要養好久
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-10 12:17:00
要是遇到theNewPlayStation就GG了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-10 12:20:00
那就跟iPad3一樣了
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2016-05-10 15:27:00
謝謝sujner,我有那個誓約耶,但不知道他是保護闇靈的誓約?
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-05-10 17:35:00
那不是保護闇靈 只是單純的入侵而已吞噬神明誓約守護的是艾爾德利奇所以你闖入那個區域 就會召喚闇靈來殺你
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-10 17:45:00
團隊補血咧 你玩聖職看看 亂戰中你有時間停下來忍受那慢到不行的祈禱時間換補全體再來講吧...

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