光是這傢伙拿mmo的思維來看console game 這就是個引戰廢文了吧
故事的部分回文講的差不多了 這就是靈魂系列的風格
不跟你說明白要靠故事裡給道具敘述以及部份的演出動畫
推敲出故事的輪廓 而玩家們彼此分享自己分析到的劇情討論 這就是靈魂的醍醐味
再來boss的部分
有仔細觀察AI行為的話就會發現這AI就是專門做給一個人單挑的
boss的招式只要仔細觀察看出 出招的破綻一定躲得掉
這遊戲的boss就不是做給連線共鬥玩得
你在圍毆時都沒有發現到boss在攻擊時很明顯的只會對他鎖定的目標放招式
其他人完全無視其他同場上的玩家 只有當仇恨值到了才會掉頭打其他的人
如果要做連線共鬥 他大可以把ai做得像MH GE之類的共鬥遊戲
讓你看很難看出敵人招式的破綻在哪裡
那他為什麼要做可以連線 就是因為讓打不過的玩家招人來幫忙 讓自己容易過關
給你方便用的 然後就把他當理所當然 這就是欠噓的地方
其實靈魂系列的遊戲核心跟 岩男 ro 馬力歐 相似 需要玩家的技術跟經驗
但是對於不擅長這類遊戲的玩家也可以用升級跟連線招玩家來攻略強敵
我猜你console game玩得少 不然就是以前只會玩mmo
PS4才剛買然後跟風買大家推薦的遊戲
技術爛單人玩一直死上來版上哭哭而已吧