Re: [閒聊] 為什麼不會有廠商想嘗試賣高階家用機

作者: dklassic (DK)   2016-05-10 18:28:54
來,哥告訴你。
這種問題問多了,但是這種問題也總是問的不清楚。
所謂的高規格有兩種意思:
(經 suyuan 大提醒,準確的用詞應該都是跟當代家用電腦比較)
1. 超出當代家用電腦水準
2. 超出當代平均家用電腦水準
我出生前的年代我是不懂啦,不過至少在 PS1、PS2、PS3 這三個時代而言,家用主機
都是「超出當代水準」的產物。
有興趣可以參考我去年寫的 PS 家用主機史,基本上這三台主機在推出的時候,家用電
腦配備根本還沒辦法到達這些主機的水準。理由很簡單:技術。
PS1、PS2、PS3 三個世代使用的都是自家砸大筆大筆的經費做出的核心,做出來的水準
尤其是 PS2、PS3 兩世代的核心完全遠超過當代水準。
以這樣來說,實際上家用主機一直都是在最高階的位置。
但是你問的問題應該是想要問關於 2. 的部分。
不負責任地猜測你接觸家用主機的時間點大概是 PS3、PS4 時期吧,PS3 中期,遊戲技
術開始有了交給 GPU 進行大量平行運算的概念,不再仰賴 CPU 擁有超高速計算能力,
而是使用大量的慢速核心。因為遊戲計算其實重點是在要持續計算大量物件的狀態,所
以 CPU 再快也沒有太大的幫助。
不考慮 PS3 因為 CELL 核心執行緒管理很麻煩造成開發困難,由於 PS3 配備的 GPU 是
NVIDIA 開發的 G70 核心,所以因此奠定了看起來家用主機超越 PS3 效能的前期。
於是根據 Moore's Law,硬體發展開始進入蓬勃期,NVIDIA 每年持續地推進製程降低功
耗,越來越好的顯卡搭配好管理的環境,讓人開始有了家用主機只有家用電腦平均效能的
錯覺。不過純粹論 PS3 的 CELL 核心,即便在現在看來也仍是個很強大的 CPU。
所以為什麼廠商不繼續?
第一,自己開發硬體費錢費工夫,不如用現成的便宜(AMD)核心,X86 架構廠商也好開發
第二,不願意付大筆錢的人很多,即便只是 $100 的價差。
當年 PS3 起價 $599 在開賣初期銷量遠少於 Xbox 360
如你所說,雖然最高階主機有銷售市場。
但是自己研發太貴,賣那個市場不知道要賠多少錢。
而如果是直接用 PC 硬體,那為什麼使用者不如直接買一台電腦。
不過曾經在技術落後的遠古時代,家用主機商確實有著這樣的打算。
所以綜合上述,現在會讓任何家用主機商想要開發超高階(無論是前述的 1. 還是 2.)
主機的機率,都是 0%。
提供作為參考。
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 剛看新聞 看到了這台PC
: http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/3c/20160509/855633/
: 性能真的有夠強大
: 但這邊很好奇的是 一直以來 家用好像都停留在大家買得起的價位
: 但為何不會有廠商 想要跳脫既有的框架
: 來賣看看高階家用機 就好像PC一樣
: 看到PC賣這樣的價格 可以看出其實這一塊是有市場的
: 但家用機 卻看不到有廠商敢賣超過五萬的價位
作者: best9999qq (貝斯特)   2016-05-10 18:31:00
專業! 你ps系?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2016-05-10 18:36:00
作者: gundam778 (幸村)   2016-05-10 18:50:00
拿PC的概念來套在主機真很傻
作者: Joey0222 (范范)   2016-05-10 19:25:00
我記得XBOX剛出的時候還禁賣到第三世界國家,因為當時它的性能遠超過個人電腦,可以用來發射飛彈。不知道我有沒有記錯?
作者: dklassic (DK)   2016-05-10 19:26:00
樓上說的那是 PS2 XD
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-05-10 19:33:00
以前家機是特規化 現在是手機化
作者: F04E (Fujitsu)   2016-05-10 19:41:00
電腦配備輸家機???
作者: hn9480412 (ilinker)   2016-05-10 19:43:00
當時PS2的128位元CPU和記憶體頻寬算是很前衛的規格啊
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-05-10 19:57:00
某樓看來不知道過去電腦不普及的時代 家機有多猛
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-10 20:09:00
以前家機真的海放電腦
作者: Joey0222 (范范)   2016-05-10 20:32:00
噢 是PS2阿 謝謝更正
作者: kuninaka   2016-05-10 20:40:00
可以看八九零年代PC和CONSOLE遊戲差多少啊XD90年代一堆PC GAME還很醜陋當時CONSOLE就一大堆遊戲專用硬體PC超越CONSOLE是最近十年的事情
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2016-05-10 20:43:00
PS當時採發展3D 那時PC的3D效能記得還滿慘的 巫毒卡?
作者: longya (嗯)   2016-05-10 20:46:00
不懂還亂噓超丟臉XD
作者: Joey0222 (范范)   2016-05-10 20:47:00
當年我高中同學在玩FF VII的時候我那畫面我嚇呆了 電腦遊戲完全被屌打
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-05-10 21:08:00
大概是2000年前後市分界點,差不多2000年左右開始,PC上的一些遊戲畫面開始比PS2好,因為顯卡的能力開始變強有興趣可以去找找Max Payne之類的遊戲的PC vs PS2比較至於PS3的話只能說只有CELL能看,當時Sony想拿CELL當GPU的計畫失敗,只好緊急找NV來做GPU,效能就只能說普普加上PS3只配了512MB的記憶體,如果用整體綜合能力來比其實是沒有比當時的PC強的,只有一個CELL能看但是問題是一台主機除了CPU外還需要其他零件才能運作所以要看綜合運作能力然後當時PS3的BD速度只有2x,真的頗慢,我還記得當時玩MGS4,換個章節要看老蛇抽煙抽超久orz
作者: hn9480412 (ilinker)   2016-05-10 21:32:00
PS3的RSX是記憶體頻寬被砍半的閹割版GTX7800
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-05-10 21:35:00
應該說當初Sony太高估廠商寫程式的能力了..Cell太難.然後GPU又推不上去
作者: hn9480412 (ilinker)   2016-05-10 21:37:00
而隔壁棚是外加10MB eDRAM的Xenons (後來以xenons的底研發出ATi R600)
作者: michaelgodtw (可愛書生寶寶)   2016-05-10 21:37:00
做台配合SOD跟一本道的VR吧
作者: evermpeg2 (小E)   2016-05-10 22:44:00
沒那麼複雜,軟體+硬體是相輔相成的..不是每個遊戲都需要這麼厲害的硬體...搞的每間都變3A廠 公司哪會賺錢
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-11 06:57:00
現在看以前的電腦笑(XD)能其實很貧弱 不像現在能包山包海什麼都能軟解 播個mepg都很吃力家機就是集合一堆專門用途DSP打造的遊戲專用機以前multimedia可不是標配啊~(遠目

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