來,哥告訴你。
這種問題問多了,但是這種問題也總是問的不清楚。
所謂的高規格有兩種意思:
(經 suyuan 大提醒,準確的用詞應該都是跟當代家用電腦比較)
1. 超出當代家用電腦水準
2. 超出當代平均家用電腦水準
我出生前的年代我是不懂啦,不過至少在 PS1、PS2、PS3 這三個時代而言,家用主機
都是「超出當代水準」的產物。
有興趣可以參考我去年寫的 PS 家用主機史,基本上這三台主機在推出的時候,家用電
腦配備根本還沒辦法到達這些主機的水準。理由很簡單:技術。
PS1、PS2、PS3 三個世代使用的都是自家砸大筆大筆的經費做出的核心,做出來的水準
尤其是 PS2、PS3 兩世代的核心完全遠超過當代水準。
以這樣來說,實際上家用主機一直都是在最高階的位置。
但是你問的問題應該是想要問關於 2. 的部分。
不負責任地猜測你接觸家用主機的時間點大概是 PS3、PS4 時期吧,PS3 中期,遊戲技
術開始有了交給 GPU 進行大量平行運算的概念,不再仰賴 CPU 擁有超高速計算能力,
而是使用大量的慢速核心。因為遊戲計算其實重點是在要持續計算大量物件的狀態,所
以 CPU 再快也沒有太大的幫助。
不考慮 PS3 因為 CELL 核心執行緒管理很麻煩造成開發困難,由於 PS3 配備的 GPU 是
NVIDIA 開發的 G70 核心,所以因此奠定了看起來家用主機超越 PS3 效能的前期。
於是根據 Moore's Law,硬體發展開始進入蓬勃期,NVIDIA 每年持續地推進製程降低功
耗,越來越好的顯卡搭配好管理的環境,讓人開始有了家用主機只有家用電腦平均效能的
錯覺。不過純粹論 PS3 的 CELL 核心,即便在現在看來也仍是個很強大的 CPU。
所以為什麼廠商不繼續?
第一,自己開發硬體費錢費工夫,不如用現成的便宜(AMD)核心,X86 架構廠商也好開發
第二,不願意付大筆錢的人很多,即便只是 $100 的價差。
當年 PS3 起價 $599 在開賣初期銷量遠少於 Xbox 360
如你所說,雖然最高階主機有銷售市場。
但是自己研發太貴,賣那個市場不知道要賠多少錢。
而如果是直接用 PC 硬體,那為什麼使用者不如直接買一台電腦。
不過曾經在技術落後的遠古時代,家用主機商確實有著這樣的打算。
所以綜合上述,現在會讓任何家用主機商想要開發超高階(無論是前述的 1. 還是 2.)
主機的機率,都是 0%。
提供作為參考。
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 剛看新聞 看到了這台PC
: http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/3c/20160509/855633/
: 性能真的有夠強大
: 但這邊很好奇的是 一直以來 家用好像都停留在大家買得起的價位
: 但為何不會有廠商 想要跳脫既有的框架
: 來賣看看高階家用機 就好像PC一樣
: 看到PC賣這樣的價格 可以看出其實這一塊是有市場的
: 但家用機 卻看不到有廠商敢賣超過五萬的價位