[心得] 秘境探險4一輪心得(不劇透)

作者: s8910035 (蔡維尼)   2016-05-11 10:48:06
本有不少回顧前三作的片段
能讓老玩家勾起不少回憶
也能讓新玩家快速融入
所以也推薦新玩家直接入坑
戰鬥變的有趣 ,不再只是不停射擊
多數的戰鬥可完全用潛行的方式殺敵
比起前作多了勾索也讓戰鬥更活潑
對於射擊苦手的玩家只要打開輔助射擊
方向對就可以命中也是非常貼心
不過戰鬥的數量比起前作大幅減少
但也讓故事更合理
之前的敵人多到誇張
是跟整個國家對抗嗎XD
有人說跳來跳去太多
但秘境系列一向如此
各種誇張的攀爬就算了
重點是夥伴也都做的到
根本全都德瑞克的複製人
只是外表不同嘛XD
不過有時候在一些跳躍判定上
覺得有一點小缺失
然後看之前文章的推文
有人說滑行太多是敗筆
我個人是覺得蠻有趣的啦
載具出現的比例也提高了
解謎部分都很簡單
稍微想一下就可迎刃而解
畫面的部分是真的強化不少
目前我玩過的ps4遊戲中
畫面最佳作沒有之一
人物的肢體和表情也都十分豐富
但過場動畫經常出現人物周圍有殘影
不知是否因為ps4性能不足引起
然後草被壓下去彈起來不是很自然
不過這算是雞蛋裡挑骨頭的缺點吧
本作有非常多壯麗的場景
不輸給黑魂的絕景
但之前黑魂和血緣玩太久
看到這麼明亮綠意盎然的場景
讓人感覺很舒服
Npc和背景也做的很仔細
個人蠻喜歡一個在市場的場景
我還真的在遊戲裡逛起街來
在一個黑膠的攤位逛了特別久
另外爆破場面也是系列作最棒
十足的好萊塢爽片感
本作也可看到很多最後生還者的影子
多數的時候都是有夥伴同行
互動度非常高,不過因為夥伴較多
情感的刻畫感覺沒最後生還者深刻
不過因為良好互動性更像是在看電影
章節銜接上也都無接縫
會讓人一直想玩下去
整體劇情算是中規中矩,沒特別感動
但也有一些讓人意想不到的驚喜
遊戲總共22章,我通關時間是14小時
以動作遊戲還算長,過場動畫非常多
有1/3是在看動畫,多人模式還沒玩
但光劇情模式就非常值得入手
是一款完全可感受到製作團隊
用心做好每個細節的好遊戲
以上謝謝收看
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-11 10:51:00
@@a 過場有殘影喔..沒感覺到..預錄的不會調這麼差吧w
作者: Elivanta (沉思鬼)   2016-05-11 10:51:00
秘境1的敵人數量我朋友有無聊去算過他說快接近一個連了w
作者: sango354 (鮮果Sango)   2016-05-11 10:53:00
一個連沒多少人吧?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-11 10:54:00
聽說這代過場是即時運算?
作者: eitherevo (每天都很想聽)   2016-05-11 10:55:00
請問..玩過GTA V嗎?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-11 10:57:00
這代全部都是即時運算 沒有預錄
作者: flytolove (阿呆)   2016-05-11 10:58:00
過場即時運算無誤 找不到地方休息喊停的概念 XDD
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-11 10:58:00
@@a 全即時喔..太屌了.有些過場覺得有突然升級感覺w
作者: s8910035 (蔡維尼)   2016-05-11 10:59:00
我有玩過gtav喔 也有破關
作者: cocowing (wing)   2016-05-11 11:00:00
實機過場比TLOU的預錄影片還棒真的超誇張的...
作者: s8910035 (蔡維尼)   2016-05-11 11:01:00
當然如果你說pc版gtav很好沒錯,但我覺得ps4版秘境畫面是高於ps4的gtav的,但也可能是場景的關係我主機目前安裝的不含plus免費遊戲有三十五款以上,多數大作我都有玩
作者: linfon00 (笨蛋)   2016-05-11 11:08:00
攀爬真的比較像猴子
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-05-11 11:28:00
一個連大概一百人 看編制
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2016-05-11 11:34:00
過場時和玩家操控行進間的模組感覺不同,過場的模組相當細緻
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-05-11 11:38:00
沒有把整個遺跡拆爛,差評(?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2016-05-11 11:42:00
多人不能自動瞄準,但補助瞄準一樣有效嗎?
作者: jazzysport (南臺灣Ryan Gosling)   2016-05-11 12:35:00
我認為相當好玩
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2016-05-11 12:43:00
過場應該是預錄,而非即時運算,只是銜接的很好這也是為啥秘境4容量特大的原因而且過場照相模式什麼都不能做,很明顯是預錄好的
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2016-05-11 12:53:00
即時過場最好辨認的方式是開照相模式可以把人物摘掉w
作者: giraffe49 (長頸鹿)   2016-05-11 12:57:00
這次自動瞄準真的跟外掛沒啥樣,槍戰無難度,不過也代表他們對劇情很有自信
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2016-05-11 13:03:00
關掉練手感,線上會用到XD
作者: gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)   2016-05-11 14:04:00
關掉的話,就敵人的數量和攻擊頻繁度,很容易被打死= ="
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-11 14:20:00
#1NCWxeoh (PlayStation) cj大這篇就有說過場是即時運算了@@...
作者: Ugajin (CCL)   2016-05-11 14:28:00
畫面真的很好,拍照模式清晰度100%有夠猛
作者: phix (88)   2016-05-11 14:30:00
一代敵人至少有四五百個吧 感覺..:P
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-11 14:37:00
這代因為是全即時運算 所以用獎勵內容改服裝之類的也會反應到劇情過場裡
作者: lwecloud (CloudEX)   2016-05-11 16:38:00
一個連?感覺有一個營吧XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-11 17:29:00
一個師吧
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-11 17:32:00
國家對抗賽敢炸人家國家古蹟就要有被追殺的心理準備~(無誤
作者: uujidggl (幼)   2016-05-11 18:22:00
之前看過一個水管影片.1代光人類就殺了600個而且秘境都不能繞過去的吧.一定要殺光
作者: kaizea   2016-05-11 19:20:00
之前的敵人數量跟地點安排超級不合理,這次好太多了
作者: abreakheart (友情無價)   2016-05-11 20:33:00
一代差不多是一個營的人數(5~600人)
作者: h30578978 (惡童聯合)   2016-05-11 23:01:00
2代絕對有一個師....

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