※ 引述《pennylook (沉睡的毛利小五郎)》之銘言:
: 先說 這還是一個好遊戲 但因為期望很高 所以有些失望
: 當初玩秘境2時 簡直驚為天人 好萊烏電影般感覺的遊戲
: 節奏明快遊戲性佳 畫面美 動畫跟遊戲銜接自然
: 之後回頭玩1 跟後來的3 雖然不如2 但皆有一定品質
: 秘境4基本就是系列最終章 又是出在ps4
: 當然畫面 還有許多遊戲的基本元素無可挑剃
: 可惜遊戲性個人覺得不夠 甚至不如秘境2
: 因為畫面太好了 許多章節幾乎都在看動畫 不然就只是逛逛 爬來爬去
: 基本上毫無遊戲性
: 然後這代的小寶物又很難找 找小寶物也沒故事劇情 就只是單純要找
: 變得作業感很重
: 所以變成全破一輪後 再玩一次的新鮮感降得很低
: 因為太多章節就只是看動畫跟走來走去
: 當然很多人會說秘境是靠網路多人遊戲保持新鮮感
: 可是我想會買秘境的 跟遊戲主打都還是劇情模式
: 秘境4絕對是好遊戲 可是在極為重要的遊戲性這個元素
: 個人覺得沒有那麼好
認真來說,這次的遊玩內容真的把劇情比重拉很高。
在 The Last of Us 後面推出的這部作品受到影響很大,製作群想要加入更多的劇情深度
、給玩家更精細的風景、讓玩家有更多與夥伴互動的感受。
如果要說的話,這部比起是前三部曲的結局,其實反而比較像是 TLoU 的精神後繼作。
前三部曲的故事線都是一群人衝進某個地方,幹爆某群壞蛋,找到超帥寶藏。
這是好萊塢動作電影的節奏。
四代則不斷地在營造風景、人與人互動、 Drake 的自我反省。
這是公路電影的節奏。
所以我認為秘境四是個好作品,但是我無法直接冠與神作的稱號。
它是個秘境系列劇情面的好終點,展現了過去不太花篇幅討論的角色互動;但是帶著對前
三部曲憧憬來玩到四代的人來說,與期待是有些落差的。
前篇回文質疑說槍戰比例拉高並不會增加遊戲性,這說法是正確的。因為四代的遊玩選項
多很多,不但許多戰鬥都可以選擇開戰與否,玩家在環境移動的手段也多了滑坡與鉤索。
但我想要指出讓槍戰比例拉高其實會提高遊戲節奏的強度。
二代的觀光橋段我也玩得很開心,但是二代是在一長段槍戰之後,才給我們在雪山中作一
段長時間的休息,然後又接回連續緊湊的槍戰。
四代讓槍戰與觀光平均分散於遊戲過程,所以緊迫感低很多。
「這仍是個好遊戲,雖然我有點玩得不盡興。」我猜這是原 Po 的意思。
因為我也這樣覺得。
但反正就算不是神作,也絕對是值得一玩的佳作,也絕對值得系列作的結局。
這點應該沒有什麼人會反對吧 XDD
至於潛行其實我自己是覺得沒有誘敵手段有點做半套,但我很期待這次的 AI 系統能讓
TLoU 續作有更豐富的戰場變化,潛行階段不會做事的 AI 讓遊玩時覺得同伴很多餘...
哪有超帥寶藏啦,只有一代蘇立文搬了一小部分的財寶啊,二三都毀光了神作?佳作?這根本曠世鉅作
和前幾作相比節奏變慢沒錯,但整體玩起來我覺得節奏還OK每每都在意想不到的地方又來個好萊塢動作場面 根本刺激前幾作就是一直打打殺殺解謎看過場這樣,多了和伙伴互動我覺得超棒的
比起生還者我玩完的評價是神作 秘境4腦中浮現的第一個詞反而是精彩 畢竟劇情調性不同吧 但真的是鉅作沒話講
除非FF15超車, 很多媒體已經預定UC4是GOTY
這難說,近幾年媒體偏好 open world,而且 Mankind Divided 看起來來勢不錯,只要八月有準時發售的話(
作者:
bill6613 (bill6613)
2016-05-14 06:16:00史詩神作
作者:
PinkG (品可橘)
2016-05-14 06:59:00秘境4是我這輩子以來玩過最好玩的神作
不覺得劇情有輸TLoU耶,身為系列作粉絲這一代真的是滿滿的感動 尤其最後一章超棒的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 07:12:00爽片沒深度被罵 現在有深度也被罵 真難為
作者:
oscar721 (有å°å…¬ä¸»å°±å¤ 了)
2016-05-14 08:13:00同感
作者:
jeff79 (jeff79)
2016-05-14 09:17:00玩前面幾章快睡著...
對比bio4時大幅翻新玩法其實也是遊戲做到4代時前面一路走來的玩家要給他們帶來的當初感動已經麻痺了
我是還沒玩到潛行的橋段 可是前代不是入侵博物館就有類似潛行的戰鬥嗎@@? 被發現立刻GAME OVER...
Deus Ex: Mankind Divided還不一定吧...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 11:07:00就算被發現你只要趕快跑遠躲起來還是可以恢復潛行
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-14 11:47:00這部的潛行還是跟MGS有落差就是了 秘境4的潛行讓我潛起來感覺有點彆扭 秘境要恢復潛行狀態的手段跟MGS比起來不太有真實性 秘境即使敵人看不到你 還是會有精神感應一樣知道你在哪 跑過來追殺 一定要脫離該敵人距離才行敵人的搜索AI也很單純 智商也比MGS低落 雖說這要看製作團隊在定義匿蹤系統在遊戲扮演的腳色是怎麼構思的就是在可以全匿蹤的關卡 我是希望就不要在最後又出現一場強制戰鬥 會很讓人氣餒 前面努力半天 不如通通先殺光針對這點 想想會打很多 晚點再回來回一篇好了 先吃飯(逃
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 12:09:00這代的強制槍戰只有最後廢船場那裡吧...蘇格蘭墓園那邊甚至有一個獎盃是要你在不被發現也不殺任何一個人的情況下通過
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 13:34:00也就只有那幾場而已啊 只佔少數
就是只佔部分才麻煩,根本不知到啥時會遇到,前面一直躲真正要打就給你沒子彈讓你死個幾次去找目前地圖哪邊有變成最後都殺光過起來比較順
kuku大跟我的想法一模一樣 就是做半套的感覺 很可惜
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 15:35:00我還以為打完一場之後先撿子彈是常識?我還沒遇過哪場戰鬥開場我是沒彈藥的 而且就算沒子彈 開打場地上
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 15:36:00都會有槍能撿 就算隨便打趴一個小兵也能拿槍 我不懂為啥會有你的困擾
那要是前面幾場你都潛行過沒打子彈要去哪撿? 而且強制戰鬥時敵人就沖著你過來了,出去找槍找到就很容易被包圍所以變成為了防止莫名的強制戰鬥,前面能打就打好補充彈藥,這樣跟設計讓你可以潛行過關的理念反而衝突
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 16:14:00潛行殺人一樣會掉槍好嗎如果你前面都沒用槍殺人 那又怎會有遇到戰鬥沒子彈?
作者:
ShenMue (莎木)
2016-05-14 16:32:00樓主我實在不覺得DeusEX能拿GOTY。理由無他,沒有這種巨量的資源可以盡情優化一個遊戲。看它的畫面就感覺到了
畫面表現重點不同就是,Dues Ex重點在科技風環境,畫面品質應該不太能直接比較但總之有機會做的不錯很期待這樣(
搞不好goty是horizon呀,不過我比較想玩deus ex和me4
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-15 09:03:00地平線目前可能會延到2017了ME仙女座也是