上一款破關的頑皮狗遊戲是PS時代的袋狼大進擊
最後生還者、秘境2也都有體驗過但是被鬼怪嚇到幾次之後就不敢玩了
這代慶幸有先問版友沒有忽然冒出來嚇人的點,
頂多是古墓及最後的木乃伊隧道有點陰森
先說說優點
1) 超棒的風景:
不管走到哪都很絕美,會讓人想要停下腳步多看幾眼、多拍張照
2) 優秀的劇情&故事手法:
不管是一開始的兄弟起源,一路跟隨故事走下去揭露的過去
以及最後的結局,都安排得十分出色
連過場的轉換也是我最愛的星際大戰風
還有用日記&對話的方式來呈現故事影片中沒說到的事&歷史片段
也是讓人更為入戲
3) 絕佳的跑酷體驗:
跟刺客教條比起來,我更喜歡UC4的跑酷系統
雖說限制很多,系統不讓你爬的地方連跳上去都無法跳(某些矮桌、椅子)
但是能爬的地方都清楚標示,在攀、爬與邊緣的轉換過程也很順暢
不會像刺客那樣偶爾有卡住的情形
有些人好像覺得重複攀爬很有作業感,我個人倒是不這麼覺得
再來說缺點
a) 動態模糊,
個人真心覺得這代最大的缺點,真的是暈到不行
我基本上沒有3D暈的問題,全境、GTA、戰地風雲都不會暈
更何況這款還是第三人稱視角,但是我只要玩超過1小時必暈
也有試過把畫面調暗,電視對比調低、視角移動最低還是一樣
沒有選項可以關閉動態模糊真是最大的敗筆
b) 過於瑣碎的道路
死路太多條,不是每條死路都有寶藏,又沒方向指引器,也無法繞近/遠路
所以很多時間都花在找正確的路上,尤其是火山區開車那段
如果怕有地圖會破壞遊戲體驗,那也可以做個指南針就好
否則道路都長得很像,常常繞一繞頭又更暈了
一些沒必要的死路也能拿掉,
或者乾脆條條大路通羅馬,讓玩家有繞遠/近路的選擇
c) 重複性過高的戰鬥
並不是說戰鬥系統不好,而是過於單調
沒有利用周遭地物觸發的有趣機制(EX:殺手47的暗殺手段)
或是設計除了殺光敵人外的戰鬥結束條件
太單線性的戰鬥,如果能多利用地物來做一些戰鬥手段會有趣的多
還有不知道是難度太低嗎?
敵人都黃色搜索符號了,仍然不會四處搜索
只有觸發橘色才會開始警戒,但是橘色時就無法掩體刺殺了
這樣反而更增難度..想要引敵人過來掩蔽處刺殺卻無法做到
導致後面的戰鬥我都懶得潛行直接硬幹(難度3)
d) 某些遊戲機制不太合理
譬如說往火山的路上,某些地下室/洞穴可以探險,
但是很暗卻無法開手電筒,明明手電筒就掛在腰上啊啊啊啊
十字鍵上可以顯示目標點,但是不是隨時都有,要等迷路超過一定時間.......
某些高度可以跳下,但是有些地方差不多同樣高度,掉下去卻會死亡...
在高處攀&爬很順,但是在地面常常會卡來卡去
尤其人物碰撞最明顯,攀爬的時候還可以爬到隊友身上
但在平地,那人物的體積也太大了,被卡了兩次門縫不能動只能讀檔
還有劇情觸發機制是只要摸到對的就會直接觸發下一段劇情,
但是偏執狂的人會想要全部機制都摸過後才想去觸發下一段
有時候看人物摸到錯的東西的對話也是種樂趣
儘管發售前好評不斷,個人也對這款滿滿期待
實際遊玩後覺得其實有點過譽,
劇情及說故事方面當然無可挑剔,上一款讓我玩到這樣的遊戲是GTAV
雖然GTA的劇情不怎麼樣,可是過場及說故事方式還有運鏡一點也不輸
但除了劇情及風景外其他方面不免覺得小失望
如果要重玩第二輪,只想玩特定章節把未收集到的日記收集完就好
多人連線的部分,三種模式個人玩起來有87%像
除了需要的重點技能不一樣以外,都是把人殺光再去搶機制就好
加上小路多地圖小,所以回防速度快,
很難在沒人發現的情況下悄悄摸掉機制點
也可能是遊戲設計故意如此
另外也發現偶爾會出現被敵人殺死後不能復活,整場只能躺地上看隊友4v5
最後,青菜蘿蔔各有所好,像我一樣不敢玩鬼怪遊戲的我想也是大有人在
沒有必要因為某些族群的不喜歡而把那族群就打為異類
這世界不是非A即B,
就好像哈密瓜,有的喜歡,有的人不喜歡
總之整體來說這款還是很好很好的劇情遊戲,當作看電影一樣
只是除了劇情以外的東西就不太吸引我