幾乎無雷,仍請斟酌閱讀
不知道還沒入手的人看到板上一堆缺點的心得,會不會嚇到卻步
以為秘境探險4是個多糞的遊戲
沒辦法,誰叫他是頑皮狗,拿120分的標準來看也是理所當然的
本作到底是不是個一百分的神作,每個人自有一套評價
但若說他是個至少90分以上的傑作,我想絕大多數的玩家都會同意
為什麼很少人著墨於對他優點的評論?
因為有眼睛的人都看的到他有多好,根本不需要過多的言語去解釋
這次最讓我驚豔的,不是畫面的提升、壯麗的景色、精彩的演出、運鏡、過場等
因為對頑皮狗來說這不過是應該的(喂
相反的,很多很多的細節才更令人眼睛一亮
像是多人格鬥時與夥伴的配合
攀爬時搭在夥伴背上通過
不同場景各種打嘴砲,被中斷時還會「厄,剛剛說到哪了?」
最重要的,是演出時人物更細緻的表情
那個神情、那個抿嘴,都讓人覺得......艾蓮娜好正阿!
一切的細節都讓人覺得,畫面上如果還有哪裡不好
那肯定是頑皮狗被PS4的硬體封印住罷了
雖然本作是秘境探險4的系列作,但遊玩過程中大家一定都有發現
他更像是承繼最後生還者設計理念的作品
尤其是德瑞克兄弟幼年時期的篇章以及終章
完全就是最後生還者DLC的遊玩方式
我自己是非常喜歡這種呈現方式,但也能理解有些人會認為不如直接播過場更好
可以預期的是,往後的作品(最後生還者2?)肯定會持續使用這種說故事的方式
但我也擔心使用的比例設計不當時,會造成玩家的不耐
期待頑皮狗找出絕佳的平衡
這次的蒐集要素也較接近最後生還者,多了日記跟書信可以蒐集
比起以前就是蒐集一百個不知道幹嘛的寶藏好太多太多了
可想而知,這也是另一項會被往後的作品繼承下去的要素
被許多玩家提到,攀爬跑酷的時間太長的問題
在我玩第二輪時發現,當你熟悉關卡設計後,其實並沒有過長的問題
第一輪時因為對於路線的不熟悉,找路、爬錯等等
確實讓節奏被拖得比較長
我猜因為頑皮狗內部關卡測試時,每個章節都測試了無數遍
可能因此忽略了第一次玩到關卡的玩家體驗感受
大家可以在全破後試著選一關重新跑酷一次,驗證是否如此
還有一點我一定要提
我玩的傳統ACT、或是線性故事的遊戲可能不夠多
但本作破關後的追加要素真的是我看過最豐富的!
雖然我一直很喜歡這系列,但前作我幾乎不會完第二輪
但本次追加了各種畫面風格、子彈時間、慢動作、鏡像等等
目前正用遊戲渲染風格玩第二輪,看起來跟邊緣禁地有九成像(不誇張)
真的非常有誠意
缺點的部分,主要是不同玩家有不同喜好的問題
有人喜歡槍戰、有人喜歡解謎、有人喜歡跑酷
比例本來就很難拿捏
除了近戰把三角形=閃避這一項拿掉外
我沒有發現有很明顯、所有人都一致認同的缺點
劇情部分,因為希望本篇無雷,所以就不多說
個人喜歡4代的劇情大於2、3代
主要原因在於本次主角跟配角之間的互動頻繁,讓配角們變得更加有血有肉
而且劇情的編排上也把該交代的都交代了
這場最終冒險一點也沒讓一代傳奇德瑞克的名號蒙羞(衰神的部分也是)
總而言之,這絕對是必玩的傑作,今年GoTY的大熱門之一
他可能不會是一百分的神作,但拿個九十分絕對不是問題
不過雖然這是德瑞克最後的冒險,但頑皮狗有說這是秘境探險的終章嗎?
期待十年後的E3,螢幕上出現Uncharted 5的字樣,全場高潮的模樣
至於主角是誰,我想的肯定跟大家想的一樣,就不說啦!