Re: [心得] The Order: 1886 白金心得

作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2016-05-17 20:13:08
※ 引述《roga (任性)》之銘言:
應該有些雷,防一下, 但我覺得沒啥必要避雷就是了
: 這兩天連假挑了 PS4 的白金神作 The Order: 1886 來放鬆一下。
: 由於 The Order: 1886 這片遊戲的白金難度並不高,
: 所以我只會大略提一些白金玩家會比較需要注意的地方。
: 先來張白金截圖 http://image.roga.tw/u/5/VqG3rp8z-l.jpg
: 說實在的,在這個畫面跳白金獎盃,實在有點虛... = =
: 本作一週目可以白金,沒有 BUG 獎盃,白金時間約 10 ~ 15 小時因人而異。
我破關+白金的時間 8個小時 而且並沒有很拚= =
過程像在看電影,這片讓我想到很多東西,晚點說明
玩完才知道為什麼會叫做白金神作
一是獎盃數裡完全沒有銅盃
再來是他的白金好拿到靠北
最麻煩的獎盃是收集物品的 但是
每個場景 假如你不跟著NPC很明顯地叫你:走阿
反而堅持先亂逛完再去跟著走 就能很輕易地可以收集到
跟秘境那種50 100個莫名的點比起來是幼稚園程度
我也來給些心得
: ======================================
: 拿到白金後,我個人覺得這片遊戲有些缺點…
: 1. 字幕問題:中文字用新細明體,而且字幕太小,加上字體沒有描繪邊框,
: 導致難以辨識。
其實我覺得字體小還好 新細明體的使用是頗差 但不到影響遊戲的程度
真正讓這部電影(?)不夠入戲的原因是翻譯(不確定主責任)有點偷懶
各種除了劇情以外 ,諸如NPC的叫賣聲,交談內容,
進而我覺得應該超級重要的 各種劇中收集物品的內容 全都沒翻
例如報紙就只翻標題 照片背面的屬名或留言沒翻 有些線索文件也全沒翻
我覺得應該是有不少關鍵點才對
但因為文件內容是使用草寫或是書寫體 程度有點差 我想認真看也沒辦法
唯一有翻的是錄音帶
: 英文版的字體就很美觀 = =
: 真心覺得中文如果沒有字體,不如就用黑體或楷體吧。
: 至少不要讓玩家連字都看不清楚
: 2. 畫面亮度問題:我不喜歡太暗的場景,什麼都看不到。
: 調整畫面亮度,調到最亮才能接受,
: 但比較蠢的一點是…遊戲選單居然也變得超亮。
同意,但調亮兩格我覺得剛剛好 略暗但符合整個遊戲的氛圍
但也有個小缺點應該無關亮度
就是他有的水面和鏡面反光亮到讓人以為那裏有特殊物品
: 3. 互動少:和場景中的大部分 NPC 都沒有完全互動,
: 只能和劇情需要的 NPC 互動,這點很可惜。
互動少之外 還很常定格XD
有個場景圍毆的 我還走近他們旁邊以為可以觸發甚麼,但沒有 就只是個定格
: 4. 收集物品 (聲音捲軸、相片、物品) 和劇情關聯不夠:
: 尤其是物品類,如果沒有特別說明,玩家很難理解和遊戲的關聯為何,
: 以及為何要收集。
: 另外除了聲音捲軸以外,其他收集物品都不會顯示在介面上,
: 玩家無法知道還缺什麼東西沒收集。其實聲音捲軸還滿有意思的,
: 甚至還有歌,但著墨太少,明明很用心設計,但玩家卻無法體會
: 可惜極了,而且說明文字用新細明體整個就是傷眼。
上面有講了
: 5. 本作為 TPS 射擊遊戲,但是遊戲中不少設計為求擬真,導致遊玩體驗不好,
: 我個人覺得遊玩體驗不佳的地方:
: 「更換武器動作慢」
還好
: 「武器在某些角度不能發射」
還好 我原本以為瞄準點在有些角度會被頭遮住這點很糟
但發現很多遊戲這樣 例如FALLOUT 幻痛都有一些
: 「瀕死無法馬上喝下漆黑之水,要等畫面出現提示才能喝」
沒錯,如果你不是在掩護牆邊被打趴 基本上就是死了
: 「發動漆黑之視後必須要手動取消,而且會離開掩體」
這我無感
: 「漆黑之視無法手動瞄準敵人的部位」
這我也覺得還好 當爆氣無雙
: 「漆黑之視時間太短」
: 所以漆黑之視對我來說就是跳獎盃用的,實戰是雞肋的功能。
這真的是個超級雞肋 我發動後 角度不好 露出半個龜頭出去射了1 2個人 就沒了
: 浪費了一個設計。
其實他有滿多我覺得滿有趣的設計 可是感覺沒發揮得太多
例如用電擾器開門 或是開鎖器開三鎖門 轉R頭射特定點的設計
但感覺就沒有用到太好
: 6. 移動速度太慢 – 很多場景無法跑步.. NPC 可以跑,但我不能跑,
: 畫面上有提示按下 L3 可以跑,但實際按了根本沒用,整個遊戲玩下來,
: 沒有成功跑起來過。
我個人覺得是不會太難使用 L3沒有用失敗過 但速度跟走路的差別不大
而且場景沒有太大讓你一直跑的地方,所以我覺得還好
: 7. 武器威力太低 - 有些自動步槍威力太低,敵人被射了好幾槍還活蹦亂跳,
: 除非爆頭,要不然敵人不會一槍斃命。
還好 雖然我爆頭率超高,但沒有爆頭的混戰場合 威力我覺得是合理的
但我玩的難度是簡單
順帶一提 盔甲散彈兵或是火焰兵頗難打
丟手榴彈超慢 根本炸不太到 所以只能用連射步槍打死
如果難度是加敵人的威力和血 盔甲散彈兵應該是大魔王
: 我把難易度調到最低敵人還是很難被打死
這個... 所以 我覺得威力還好,不是個缺點
: 8. 本作因為沒有支線任務加上自由度不高,也不是開放世界的遊戲,
: 所以會給人劇情短的感覺。但比起上述諸多缺點,我覺得這一點我還能接受就是了

我也覺得可以接受 可能是因為我買二手500元 1800我會生氣XD
: 9. 劇情無法跳略
: 10. 有些 NPC 在拍照模式之下會消失,而且拍照模式的攝影機也不好控制
沒用沒發現
: 設計不錯的點:
: 1. 章節段落自動儲存
: 2. 可以隨時按照章節的事件重玩,每個章節內的事件都可以選擇,
: 萬一收集品漏了或是想複習劇情都沒問題。
: 3. 沒了
: 這個遊戲可以看出來製作小組的用心,但整個操作系統真的不太優...
: 破關之後也沒什麼誘因會想讓人再拿出來回味..
THE ORDER1886 這遊戲的元素是我個人很愛的
蒸氣機械時代 飛行船 老倫敦 狼人 吸血鬼等.....
但老實說 這遊戲把這些元素使用的很差
難得用到吸血鬼和狼人這種粉絲不敗的題材
結果吸血鬼只露了10秒不到的臉
幹 不如不要提還不會期待
狼人應該要是這遊戲的主力敵人才對
結果只會跑來絆倒你又跑走 LOOP
幹嘛? 是襲胸魔嗎?= =
主要場面的狼人王也是QTE就幹的掉 我覺得安排的實在太差
這元素浪費的誇張
安排很好的解謎驚悚氣氛也沒好好利用 就只是個氣氛
玩這遊戲讓我想到三個遊戲&電影
走路、系統、劇情、畫面和氛圍像最後生還者
戰鬥則跟秘境探險有八成像
而整個玩完的感想 卻像我在電影院看完齊天大聖東遊記之月光寶盒的感覺
甚麼感覺 就是一個明顯未完待續的王八蛋電影= =
但是 其實他的前半段劇情鋪陳和他所東埋西埋 沒解的梗
會讓人很期待他以後出的續集 會像東遊記之仙履奇緣那樣把半糞作變成一部完整的神作
總體而言 玩後感不差 但完全不到好
跟當初玩古墓奇兵九的感覺差不多 古墓會暈讓我一直出戲 不是很愛
但是古墓的戰鬥和劇情完整度電他不少 古墓85的話 這片大概50~60吧
電影的話 就有點像決戰異世界那種感覺 我喜歡這種片
但身為遊戲 真的不太及格
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-17 20:18:00
就腰斬感超重的作品 如果能好好把故事說完評價會更好
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-17 20:19:00
唯一賣點(超殺畫面),如今已被秘境4取代,這片只剩白金功能XD我當初白金也解了10小時左右,露掉收集品要一個一個重看很浪費時間 囧
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-17 20:20:00
別說了 我PS4還買1886同捆...結果只玩2天就破了...
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2016-05-17 20:20:00
畫面其實還 故事姑且不論老不老套 其實還不錯但就沒說完
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-17 20:27:00
配色比較陰暗的關係,導致第一眼看到畫面不像秘境4那樣令人驚豔,但仔細看就會發現這遊戲的光影,貼圖,建模都非常棒,而且幾乎找不到鋸齒,過場動畫跟秘境4一樣是全即時運算,人物的建模,表情動作等都不輸秘境4,主角的鬍子根根分明當初可是讓我讚嘆已久
作者: arexne (R U MINE?)   2016-05-17 20:31:00
月光寶盒只看上 真心糞作呀...當初到底為啥把他拆開上的..
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2016-05-17 20:32:00
沒看這篇我還沒發現這片沒有銅杯...
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-17 20:33:00
當然,這是犧牲很多東西換來的,如殘缺的解析度(上下黑邊),移動範圍有限的場景,以及幾乎沒有跟場景能互動的地方,跟秘境4的原生1080p,半開放式大地圖,一堆東西可以互動,可以破壞相比,技術力是輸的多了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-05-17 20:37:00
我想打狼人吸血鬼結果這片9成都在打人類
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-17 20:50:00
那個工作室先做戰神掌機的 算還可以了...
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2016-05-17 21:28:00
狼人戰真的很低能隨便叫一隻血源的狼人都比較好(硬要扯血源)

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