我覺得有可能以後的主機都會這樣的模式
我的意思不是PS4→PS4 NEO→PS5→PS5 NEO→PS6這樣
而是PS4→PS4 NEO→PS4 XXX→PS4 YYY→PS4 ZZZ
當然後面的XXX、YYY、ZZZ也可能命名為PS5、PS6之類的
但系統可能都是繼續延用PS4的系統
從PS4跟XBOX ONE很明顯看的出來,現在的主機商都不想要賠錢賣主機了
但是高規格就等於高價格,高價格就很難快速加大市佔率
所以未來的主機為了壓低價格,可能跟PS4、XBOX ONE一樣
推出時都只是比中等再稍好一些的規格而已
以往前幾代主機都是六、七年後才推出下一代,之後還可以繼續撐到十年左右
這樣一來別說是六、七年,三年後跟主流電腦配備比起來,
可能就從中高變成中低階了,很難可以撐到六、七年了
為了不讓主機落後PC太多,勢必得縮短主機的更新週期
我想也是這個世代各家主機不約而同選擇X86的原因之一
因為跟PC類似的規格,經濟規模大價格容易壓低
而且沒意外的話未來幾十年還會繼續發展下去
可以「同一個系統」每三年做一次小升級,每一代的主機都相容
就像是現在的電腦、手機的作業系統一樣
也因為相容,所以玩家如果想省錢,也可以兩代才更新一次主機
遊戲一樣都能玩,只是可能畫質稍差一些而已
這樣主機的生命週期就跟以往的六、七年差不多了
打個比方就是iphone 6直接跳iphone 7才換,沒有換iphone 6s的意思
想追求最高畫質的玩家也可以每三年更新一次主機
遊戲廠商在設計時也可以預設好對應不同主機,
自動或讓玩家手動選擇不同等級的畫質、解析度
甚至如果有心也能用更新的方式在次世代主機開啟畫質更高的選項
其實對於現在的PS4玩家來說,遊戲還是都能玩,也沒有損失
所以我對NEO的到來是抱持著樂觀其成的態度啦