講真的 玩遊戲這麼多年
我已不太清楚恐怖的定義是甚麼 恐佈的感覺是甚麼
將玩家的火力降低 或增加敵人的難度就會恐怖嗎?
血源這遊戲我沒有感到恐怖過 全境也是(誤)
那血腥度呢 或者怪物的設計感?
絕命異次元123我沒感覺到恐怖
只覺第一代的詭譎氣氛還不錯 還有未知的謎團 但沒有讓人感到恐懼
邪靈入侵也只是氣氛詭異 但是沒有讓人恐懼
沉默之丘跟屍人稍微有一點
零完全沒有 直到黎明更是無感
反到是刺客教條搞成這樣讓我感到害怕 沒多久就刪了
所以一個恐怖遊戲應該具備的要素是甚麼?
對於未知的恐懼? 對於毫無理由的虐殺 賣弄血腥殘暴的恐懼?
抑或主角無力化 只能躲躲藏藏的恐懼 像時鐘塔系列?
於是我回想這幾年看過的恐怖電影
嘗試歸納到底那些元素是可以促成觀眾內心的恐怖感覺
想了想
真正讓我感到恐懼的電影只有
刺陵
※ 引述《sthho (sthho)》之銘言:
: 轉自 http://goo.gl/bTDSl7
: 巴哈翻譯
: 根據東京的電玩開發諮詢顧問機構Kantan games執行長Dr.Serkan Toto搶先爆料,惡靈古
: 堡系列第七作已經在開發中,而且將於本屆E3亮相。
: 他指出,卡普空將7代的開發方向重新回歸到從原始的生存恐怖模式,而且為了這款遊戲
: 已經特別雇用了前小島工作室工程師,參與過MGS5與PT的Jordan Amaro
: 是說從五代開始每一代都喊出這口號~~~~~~
: 不過不管怎麼說 還是希望七代有消息!!!!
: 另一方面也等著BIO2 REMAKE !!!