作者:
oyasmy (oyasmy)
2016-05-19 21:09:34看到推文有PS4跟970的比較
我剛好也有經驗就來澄清一下
本來我確實認為
970的效能絕對屌打PS4
但密境探險4出來後讓人發現那完全是個誤解
我密境探險4破關後 覺得意猶未竟
接著玩女版密境探險古墓奇兵崛起
古墓奇兵特效開最高(1080p下)
畫面頂多跟密境探險4相當
頂多的意思是 大部分的場景 密境的畫面更好
然後970跑古墓特效全開總讓人感覺有點頓頓的
不像密境除了海島區外 幾乎沒有掉禎的情況
玩過密境的副作用就是 其它遊戲的畫面你都會覺得很爛
所以我建議先玩其它遊戲 密境最後玩
所以PS4的效能應該是凌駕於i7+970之上
這是沒有疑問的
作者:
sx4152 (呵呵)
2016-05-19 21:12:00反串?
作者: semihumanity (沙漠之狐) 2016-05-19 21:24:00
遊戲機和通用主機不能比
作者:
aganqq (aganqq)
2016-05-19 21:25:00就是有這種廢文 厚問王才會三不五時就來問
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2016-05-19 21:28:00PS4有970水準一堆大作哪會縮水?
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-05-19 21:29:00970是60FPS....
該停了吧...如果文沒有存在意義....跟占卜文沒兩樣
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-19 21:35:00有優化應該是能挑戰960啦,970就明顯差太多了....PS4:1.8TFLOPS,960:2.3TFLOPS,970:3.4TFLOPS都快兩倍了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-19 21:38:00這剛好能解釋,一樣的遊戲,差不多的特效,970能有PS4兩倍幀數
PC版只是微畫質提升+FPS解析度無上限而已和UC4的水準基本上差蠻多的基本上現在因為console遊戲還是比較賣,都會以console為基準然後copy到PC再強化一點,類似當年PS3的情況只有UC4這東西真的是要了命去設計,技術不知道哪來的有些沒有鎖30張上限的遊戲推算PS4大概是70% 970的實力PS4平台比較單純也有較好的最佳化,所以會比晶片帳面上差距還小一點
最好的比較方法 就是用970來跑秘境 以下開放秘境跨平台
不能用TFLOPS來換算FPS移植到PC也不是用複製貼上
我的copy不是指複製貼上,而是指延用資源例如盒子版材質是那樣,PC版除非很用心不然材質也是那樣這不合乎成本,所以很少人在PC上做超級強化版有反例但不多 (例如DOOM4,PC版明顯比Console版好)
UC4和TR,引擎不同,運行環境不同,硬體不同 比啥?????這文章廢到爆炸,不回了
這文章只能說明TR2015的製作功力不足頑皮狗吧就如我上面提的,最初版是盒子版,PC版只是草變多這移植並不太用心,沒辦法證明什麼
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2016-05-19 22:08:00等你玩過DX12開啟VXAO 3440X1440解系度的古墓崛起再來說嘴也不遲30FPS 比60FPS根本就張飛打岳飛
作者: semihumanity (沙漠之狐) 2016-05-19 22:37:00
會不會頓是要看每幀時間,不是FPS
PS4有970水準的話 為啥一堆大作不能像PC的970 60fps還是你的意思是想說 PS4優化比PC差 所以少一堆特效?!
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2016-05-19 23:46:00XBOX TWO 10TFLOTSXBOX TWO 10TFLOPS
neo出我還是會買,1080ti也會買,兩邊沒有玩入手重複的遊戲,還好吧
ps4 現在最大的問題是他軟弱的cpu 限制它的最低張數..其實不是很瞭解當初為什麼要這樣設計 很多3a大作都蠻吃cpu的...
我認為Neo的GPU會比970強,看最近nVidia的新GPU...
作者: sean0212 2016-05-21 16:10:00
不同遊戲變數太多不可比較主機遊戲效能優勢還是得靠優化