說到恐怖電玩和電影
個人認為最恐怖的元素並不是什麼傳統的對未知的恐懼
(大部分恐怖的作品設定都是這樣)
與對現實的無力
(譬如給你少少的彈藥和補給品,或是怪殺不死)
而是所謂的「臨場感」
「臨場感」這東西就是要讓觀眾和玩家覺得自己真的處於這些作品所描繪的場景中,進而
從代入角色而感受到恐懼。
(也就是要讓人感覺到這些東西是真的)
幾年前曾紅過一陣子的「手持錄影機」系列的恐怖片,以及這幾年一直冒出來各種號稱改
編自真實事件的恐怖片,乃至於上篇作者聽到的Siren都是很好的例子。
回到電玩
這幾年個人認為最優秀的恐怖作品是再也不見的pt
(當初女鬼跑出來時整個人還嚇到彈起來手把飛出去)
而我認為pt最可怕的地方就是真實的場景所給人的「代入感」
這點和以前的惡靈古堡作品是不謀而合的
(一般的小鎮發生病毒危機有沒有很耳熟?就電影「危機總動員」啊!)
所以如果根據爆料要對新版的惡靈古堡做個猜測的話
所謂的「回到恐怖根源」的意思,說不定是指將場景再次回歸到你我一般人生活的城鎮當
中
(當然也有可能是重開機lol)
而為了讓玩家能再次感受到「這個世界如果真的有殭屍病毒爆發,我該怎麼辦?」的感覺
說不定主角還會變成一個從沒出現過的普通人新角色
(一種the walking dead的概念)
當然以上都是我亂猜的,畢竟近幾年關於殭屍的作品很多,優秀的恐怖片也不少,可以拿
來參考(抄)的概念很多,只希望可以出個中文版就好lol