※ 引述《qvqbehappy (亞格利曼)》之銘言:
: 借這標題討論恐怖遊戲
: 我的一個想法,真正恐怖的是即時感,
: 跟環境的死寂感,一種怪物不知道什麼時候會再襲來的壓迫感
: 拿惡靈古堡做例子
: 如果怪物像mmo那樣一段時間就重生,並且重生位置不固定,也就是沒有固定模式,一
切?
: 取消所謂的安全區域,老手喜歡跑酷,直接拿道具,引一堆怪跑回安全點,safe.
: 但如果怪物會不斷追著你跑很長一段距離,在無接縫地圖設計下,怪物能直接打破門闖
進
: 這樣是不是有陰屍路搬生存的壓力(不敢托怪,步步為營,隨時注意闇影處,解一些需
要
: 然後美術部分跟地圖設計部份當然要巧妙地有許多奇怪的視角,黑暗的角落,搭配前面
提
不曉得你有沒有玩過邪靈入侵這款遊戲
沒有玩過我建議可以去試試看,除了任系主機,全平台都有
我覺得這遊戲非常有壓迫感
例如第八章的保險箱頭
玩家需要在陰暗且充滿毒氣的地圖,尋找關閉毒氣的開關跟道具
保險箱頭移動速度不慢,地圖也很狹小,往往一個轉身就是死路
而保險箱頭是打不死的,只能暫時將他打退,一段時間後他還會在次出現
所以玩家只能趁著打癱保險箱頭後短暫的安全時間,趕緊找到開關,逃出生天
第一次玩地圖不熟,又有保險箱頭隨時會出現的壓力,以及毒氣越來越濃的壓力
這邊真的非常令人感到壓迫感十足
再來是第九章,小魯的家
整棟陰森豪宅像個迷宮,機關解一解忽然畫面一變,小魯來了
被小魯近身就是死,離小魯太遠他還會瞬間移動到你旁邊
只能一直跑給他追,路不熟卡到死路,或是操作不順被抓到就是死
一次出現20秒左右,時間到他自己就消失,等待下次再出來嚇你
什麼時候再出現沒人知道,沒有規律,完全是隨機
於是整個章節,這棟豪宅裡面的機關,寶物,解謎都要在這種提心吊膽的情況
擔心他什麼時候會出現的壓力之下去攻略這個橋段,實在很殘酷,壓力非常大
然後第十章,一路跑給貞子追
貞子怕火,但第一輪你要跟她開戰只是自討苦吃,於是我們還是逃跑比較明智
逃跑的路上設計了許多可以阻擋她的噴火機關
但這些機關的開關很多時候都在天花板上,你必須開槍打才能開啟
所以玩家要一邊逃跑一邊找尋機關在哪
然後找空檔開槍
貞子速度極快,而空間也是不大且有死路
你不拉開距離找空檔開槍打機關,而是直接在他面前把視點舉上天花板開槍
下場就是死
我覺得這些壓迫感的橋段,都不是戰鬥多難,敵人很多,彈藥很少這麼表面
甚至這邊都只有一隻敵人陪你玩
這邊利用的都是人對未知的恐懼
什麼時候出現?機關在哪?我該往哪跑?
我覺得三上真司對於嚇人這件事真的蠻有一套的就是